Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得
這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了
敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完
通關時間大概是:
第一隻長劍仔 20分鐘
長槍仔 約80分鐘
BOSS 約40分
對我不知道為甚麼卡長槍的時間比BOSS還久一倍
本來一直堅持要全部招架回去
後來發現綠血狀態時的普攻和招架實在太爛,單純拉距離+R2既安全又有效率多了
(但還是認真覺得長槍仔可能比BOSS還強,突刺危攻擊有快慢版實在很搞)
另外BOSS的動作也比長槍仔的突刺好抓多了,BOSS戰讓整體加分不少,
也是BOSS戰才開始有爽快的打鐵感
但是不知道為什麼這個DEMO設計上並不鼓勵玩家打BOSS
首先,你兩刀就會死
然後,你死後會進過場動畫,
接著跳出thanks for playing並返回主選單
有些人可能進去根本還沒反應過來就死了
然後就看動畫,想說好吧DEMO到這邊就劇情殺結束了(像這串的原PO)
可能怕現在的數值要讓玩家打贏BOSS實在太勸退?
但也不用這樣讓想挑戰的人每次都要看死亡動畫+回主選單阿阿阿阿
尤其是配音有點尬,每次死亡都要聽BOSS突然大叫實在是有點煩躁
而且我戰鬥還是需要聽BOSS的音效來判斷,不能直接改小聲
但說實話這跟遊戲本體沒甚麼關聯就是了,單純是這個DEMO的問題
整體遊戲的調性是偏向隻狼的,也就是招架為主一直鏘鏘鏘就對了
但他只能完美招架 + 沒擋到的硬質超長 = 判定比隻狼硬很多
也有所謂的"危"攻擊只能用迴避或L2反
但教學沒寫清楚到底要在什麼時機用L2反,會讓人很疑惑
玩下來的感覺是,就是在一般可以招架的時機點提前一點改用L2(有點像血源槍反)
另外一個教學應該更明確的點是:
敵人剩綠血的時候請一直用R2就對了,普攻和招架打綠血的效益實在是低到不行
而蓄力R2目前我看來除了帥以外不知道能幹嘛。
遊戲操作有那麼一點卡,但類魂機體多少還能理解,習慣一下就行
只是很想吐槽一點:
為什麼連FS社招牌的超長input buffer都做出來了阿阿阿
常常有那種 我有點晚按了招架導致沒擋住攻擊,然後受擊動畫結束後角色馬上補做那個動作
完全不知道這個設計除了讓人很火大以外有什麼用,懲罰玩家亂按?
還是這就是醍醐味
不小心打太多抱怨
但整體來說我還是覺得遊戲做的很棒,這個品質以國產遊戲來看真的是頂標
有玩過隻狼都蠻推薦的,但DEMO的難度曲線有點神奇要抗壓一下
還是覺得DEMO如果把BOSS的數值調低一點讓大多數玩家能夠挑戰會更棒
畢竟BOSS戰才真的開始讓我體驗到戰鬥系統的樂趣(長劍仔無感、長槍仔動作有點搞)
https://i.imgur.com/XNvG9ef.jpg
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推心得,然後我記得危的狀態好像是閃不掉的(除非你根本
不在射程範圍內)
這款好像可以用技能點加強閃躲、格擋等等,希望之後還有
demo可以體驗
希望翻滾可以順一點
我是不太確定這款的閃躲有沒有無敵幀,但是敵人連招的追尾能力蠻低的(跟魂系比), 蠻常發生提早滾到敵人背後然後敵人就一直往前揮空 的感覺 但我自己是很少按迴避,那個延遲感+施放後的硬質實在不太舒服
※ 編輯: aegis123321 (114.32.192.70 臺灣), 05/05/2022 12:46:35爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意76
[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現45
[問題] 請問法環大概有幾隻BOSS?網路無敵,但我玩法環完全不想看網路攻略, 兩天前第一次玩這類遊戲,有玩的朋友都說我是瘋了嗎,因為我是手殘一族 有一個朋友好心給了我很多錢(叫盧恩吧?) 讓我升到45級...但我知道魂類遊戲等級不算非常重要 她還幫我打完大樹,但被帶打不是我喜歡的M法30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式8
[閒聊] 九日demo的戰鬥也太無聊了吧看到赤燭新作-九日的demo版可以下載來玩 就好奇去下載完看看 發現是橫向戰鬥遊戲覺得滿有興趣的 但玩了下來 說真的戰鬥也太無聊了吧
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