Re: [閒聊] HALO 4已登錄steam+微心得
※ 引述《zsp9105 (酒醉老芋頭)》之銘言:
: 當初看到MCC會上steam的消息,馬上就預購了
: 4代前的都不錯玩,但4代就有點問題了
: 目前是玩到第二關而已,正常難度,馬上就感受到
: 1.子彈真的少的可憐,雖然補給站很多,但面對海量敵人時還是希望武器的彈藥能多點,省的還要邊打邊尋找補給
: 2.士官長是不是變脆了?以往的正常難度能夠扛大概6-7發的電漿手槍,這代大概3-4發護盾就沒了
: 3.疣豬號的機槍竟然加入過熱限制
: 玩到目前的感想:這代的戰鬥變的綁手綁腳的,不能像以往痛快的宣洩炮火
很少會有人再steam討論這遊戲 簡單回應
90%都打傳奇
1.我同意子彈很缺 但其實傳奇打到現在嚴格說只有少數區域真的缺子彈
缺子彈的原因其實是一堆狀況集合而成
1)先行者太硬 2)敵人死亡掉落的武器變成有時限性 時間到會消失
3)大量武器彈夾變小 4)部分武器的單發威力/發射彈藥量改變
2.士官長的防禦來說 Halo 1>4>>3>>>>>>>>>2
特別是護盾消失之後 4代是唯一還可以唉少數武器5槍不死的
3.這部分看成過熱限制綁到載具上就好(之前就已經有過熱限制)
而且 AI負責擔任機槍手其實比較好推關
結論的部分我必須說一半一半(我自己不是很贊同)
因為從2代之後 我不覺得有地方可以宣洩砲火...
但至少4代還是玩起來舒服的 5代就....ㄏㄏ
--
五代鳩竟多爛
爛到1.你會笑 2.你會發現 WOW 前面劇情跟演出做的真好 3.我$$拿去做別的事情更好^^
5代劇情 戲份locke>>>>117
五代終於可以看到藍隊全體出動,結果沒戲分
5代記得當時出來 劇情被罵到炸掉XD
個人覺得巔峰還是三代,343接手整個走向和遊戲風格就變
了
本來覺得士官長合輯沒五代有點遺憾 既然爛到笑就算了
五代本體是線上對戰,不管是一級戰區的三方(兩支隊伍加
上NPC)廝殺,槍林彈雨中和隊友一起打NPC敵人,還是社
交都好玩,但是劇情就…
44
[心得] Halo Infinite 傳奇戰役心得 (大雷)先分成兩個部分來講 前半我說的不涉及劇透,以面對普通的遊戲的觀點,而不是Halo主線的第六作來看 以下以本作或HI來代稱Halo Infinite 如果是把本作純粹當開放世界,微軟3A招牌作的角度來看 而想要去享受故事以及探索感的玩家大概會挺失望的吧33
[暴雪] 鬥陣特攻2:首波PvP Beta測試《鬥陣特攻 2》首波 PvP Beta 測試 27 日登場 Alpha 測試內容搶先看 懶人包: 1.新英雄索潔恩31
[問題] 2077 子彈很缺?如題 目前玩到進入日本區之後再到拯救某主線人物完畢 整個劇情沈浸感真的很深 但戰鬥方面真的是有點阿雜? 主要是不知道為什麼子彈通常都很缺 我拿步槍大概頂多射一兩次彈夾就全空了 要常常換29
[攻略] 惡靈古堡4重製版 全武器心得與數據分享大家好 這次來分享個人對於本作武器的心得整理 先介紹各種武器,最後講總結 有些地方可能會有我個人的主觀成分在內 若不認同可以當參考就好24
[問題] 死亡復甦要買哪一代好呢?嗨~大家好 長期放在願望欄中的死亡復甦系列全部都在打折 看大家說1代最好玩 好像有高畫質重製過一次 但似乎只能單人 3代不知道為什麼網路上都說有存檔問題(有人知道原因嗎@@) 4代評價被噴到體無完膚8
[問題] 請問戰爭機器的輔助瞄準?我在電腦上接手把玩4和5代 發現這遊戲完全沒有輔助瞄準? 是我搞錯什麼了嗎QQ 還以為射擊遊戲用手把多少會有輔助瞄準,只是程度的區別而已? 這款玩起來真的就是要自己瞄?5
Re: [心得] 20 Minutes Till Dawn不知道要玩啥的話我建議一個畫面非常舒服的流派 任意角色都可以(建議第一個主角比較好抽被動) 武器霰彈槍(換彈快打面廣) 起手全力抓冰凍+冰凍扣血+冰凍死亡爆炸 敵人死亡時原地爆三個子彈5
[討論] Warframe下一批被DE式平衡的武器可能有哪Warframe 算很熱門的MMOTPS 採用P2P 連線的線上遊戲 先前 DE先砍了爆炸武器和彈藥拾取,其目的是鼓勵玩家使用多種武器,且降低猴子的濫 用。 可是現在版本答案已經慢慢出現了,武器基本上是教條 弧電離子槍+樂銃 這兩把 近戰就很隨意了,反正開XAKU 你靠近目標都被浮游炮打死了,我是帶剝奪拉2
Re: [分享] 軍警衝鋒槍運用簡史如題啦 簡單分享一下 ※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : 所謂將衝鋒槍轉定為"個人防衛武器" PDW這個歐洲槍械大廠FN跟HK提出的 我們知道 所謂的PDW個人防衛武器 是北約在1980年代提出的一個計畫