Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: : 幫忙洗一下正面評價好了
: : 雖然不知道有沒有幫助
: : 第一個
: : 我覺得系統簡化非常好
: 三國群英傳本來就不是玩內政,簡化很好+1
: : 第二個
: : 戰鬥過於快速
: 小兵太無感了
: : 第三個
: : 手遊感過重
: 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的?
: 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了
: 三國群英傳8出在Steam上真的很好
: 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到
: 於是就趕快買了8
: 然後大概一小時後就移除了
: 改買7代,7代真好玩~
我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠
常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」
但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A
技術力的落差也間接壓縮開發週期
到後來只能盡可能從宣傳入手
放出好像很跟上大廠的預告片、展示面
噱一波預購、拼首發又懶得退費的玩家
為了在畫面上做好,人力財力都投在這裡了
所以遊戲細節就得盡可能省成本
常見的就是功能閹割、劇本閹割
一開始劇情大氣磅礡但後期無力至虎頭蛇尾 (軒7)
群英傳8沒什麼劇本,但大量套用手遊套件
而2077那個決策層造成的悲劇就是另一個面向了
這幾年評價較好的小廠遊戲
反而是那種從一開始就沒打算追趕歐美大廠
有多少成本就做多少事情
像天命奇御、返校等
最近仙劍7也是這個模樣,看了有點害怕
只希望至少好好把故事說完了
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http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
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但我猜8代純粹是因為外包給中國做
遊戲始終要回歸遊戲的本質啊 要好玩....
這篇講中台廠問題 而且老實說那種畫面其實也沒好到哪
其實是實機畫面出來才顯出真面目,不然最初預告的
畫面展示是真的不錯。
除了雙劍系列 有哪一個台灣小型工作室是有越級打怪企圖做3A
的?最近比較有名的台灣製遊戲像守夜人 諾貝塔都是很認份的
做小品遊戲啊 不要以偏概全好嗎 尤其是還地圖炮扯華人 想
把台灣跟支那扯在一起
不是有列出正面案例了嗎?都台廠啊
而且三國群英傳8怎麼看也不像是企圖打造成3A等級的遊戲
為什麼不學日本好好搞好自己的CP...
想太多 投入多少資金、人才 就會反應結果 這款本來就沒
有要做大作只是靠老IP賣而已
只想賣IP就比照567模式出8就好 了不起頭像換一批數值調一下,地圖用Unity照抄 先不說成品如何,但看得出來是有這種幻想作祟 然後沒那個實力達成
※ 編輯: jeffbear79 (114.137.2.35 臺灣), 01/18/2021 11:31:18軒柒的劇情很完整,就亂世小人物(紅兒與兩個小玩伴)的
歷險記,虎頭蛇尾云云我不同意。
守舊被嫌吃老本、創新又被鞭放棄傳統,開發商根本父子騎驢
。
所以我意思是 你舉的正面案例返校跟天命奇御跟我說的守夜人
還有諾貝塔 都不是企圖做成3A級遊戲 那你這篇說的"華人遊戲
中小廠常有一種症頭"這論點就不確實了 更何況你這篇回的是
三國群英8 那更不像3A遊戲了 所以你抱怨的點是?
三國群英8就不像也不是感超3A的作品 你卻借題發揮說華人中
小廠常常想用低人力低成本做超趕3A作品?
或許支那那邊是這樣 但至少台灣中小廠沒這現象 那你就不要
扯整個華人企圖把台灣遊戲廠也包進去一起批
本來就該追3AY
台灣目前好好做一款像樣的遊戲很難
這篇發在這標題真的黑人問號,有人覺得三國群英是往3A方向
開發嗎?
感覺是沒有要往3A但肯定有賣情懷,看巴哈還特地找製作人
談群英歷史就知道,不過這次感覺有在努力更新好像還不錯
返校扣掉話題性,玩法好像古早flash遊戲
就沒做技術儲備 薪資又低 我看到遊戲公司少於50根本懶
得投履歷
搞到現在 台廠沒一家敢稱大公司 最多說是老公司 技術能
力跟學生一樣 真的可憐
主要還是消費者喜歡去買情懷阿 仙劍 大富翁 出這麼多代了
還是有人願意買單
軒轅劍至少是願意改變 打破原本的遊戲架構重新再來
很多遊戲就是換湯不換藥 美術風格改一改 劇情換一換
就拿出來賣情懷了 消費者也吃得很開心
沒辦法 單機遊戲有一段不小的空白期 那時候代理爽賺
成本也不用開發單機這麼燒錢,結果現在只能靠老IP騙錢
DQ:阿你就買單拉
事實上現在的遊戲引擎拉一拉就能做出不錯質感的了
所以為啥一堆獨立遊戲發跡 基本上是創意比拚
8的戰鬥畫面根本上個世代的 誰想玩阿= =比手遊還廉價感
軒7那種是類3A的玩法,群英的玩法不是
比二好玩耐玩我就買單,但看起來8不是這樣
軒柒已經算不差了,中期之前都有到位,後面根本就公司
決策要趕上架造成的,硬要列入第四季。
有些系列雖然尋求創新,但不知為何做出來的東西還不如
賣情懷
說到軒轅劍七 第一個就想到戰神
想做出3A,先看看公司丟了多少錢進去,沒錢是做不出來的
人家賣支那市場就夠賺了 誰管你們啊 XD
問題是八代賣情懷還賣不成 這次反彈最大的就是老玩家 根
本就不同遊戲了
推
同意
爆
首Po如題啦 不是業配 我只是很喜歡系列的粉絲 三國群英傳8已經上了 現在特價9折12
7代我瘋過幾個月的MOD 我覺得8有些改動方向,很類似我當年MOD的偏好 一是武將可操作性變強了 原版7代只要兩個武將貼在一起 基本上就砍到底,沒什麼操作空間了17
其他公司還不好說,宇峻看它上一款幻想三國誌五就知道它們 八成是本來打算做手遊然後在急轉彎回來了。 想當初看到本來說不會有五代的幻三在多年後突然生出來,哪怕 中間有過延期、又有各種本來是要做手遊的傳言冒出來,我還是 第一時間就預購並買了實體版。2
今天摸了一下 感想就是 一堆負評很正常 1.好的不學學光榮 畫虎不成反類犬 角色頭像 慘不忍睹X
幫忙洗一下正面評價好了 雖然不知道有沒有幫助 第一個 我覺得系統簡化非常好 因為我沒什麼鬼時間35
這部真的超好笑 一開始大量負評洗臉之後 出現一大堆遊玩時數2.1小時的簡體帳號 刷好評 然後貼吧一言堂
79
[情報] 2077疑似中途砍掉重練Reddit上的熱門文章,有熱心巴友做了翻譯,大家參考看看 另外12樓有內部流出的股東會議紀錄翻譯,也有不少秘辛可看 簡單說就是,某個高層靈光一閃,建議請基哥來參與行銷甚至加入整個故事,基哥的中 途加入讓CDPR不得不大幅重寫整個故事,直到2020年肺炎疫情爆發他們才勉強完成故64
Re: [閒聊] steam是不是大過頭了?我自己觀念跟你剛好相反 3A大作就是要等特價至少50 Off 反而是一些小廠獨立遊戲我會刻意買原價 一是獨立遊戲本來定價就不高 而且小廠才更需要玩家的支持49
[閒聊] 有沒有可能遊戲分上下集開發?看到上面的3A大作接下來該怎麼辦而有感而發的文章。 或許有人看到標題會想說現在章節式遊戲不是已經很多了,但我這邊說的上下集開發並 非指現在普遍的章節式遊戲,現在的章節式遊戲大多是以月或者季為單位來釋出下一個 章節的劇情或者新地圖(例如殺手或Life Is Strange),而我說的上下集開發是以一個 遊戲的完整開發週期(這邊假定3、4年好了),來做出一個有著完整敘事及遊戲系統的作42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…41
Fw: [情報] 2077疑似中途砍掉重練作者: jason748 (賽迪克.進萊) 看板: C_Chat 標題: Fw: [情報] 2077疑似中途砍掉重練 時間: Tue Dec 15 16:48:23 2020 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Vs7PZO6 ] 作者: jason748 (賽迪克.進萊) 看板: PlayStation17
[閒聊] 仙劍8用歧路旅人風格做大家買單嗎?汝題 歧路旅人風格就是HD2D,特色是用3D建模配上點陣皮+點陣人物,專門賣情懷的。 仙劍3D建模一直不夠好看,有進步,但要說是跟上世界水準根本不行,HD2D雖然建模跟畫點 陣圖也是很需要成本及功力,但至少比建的不好看的3D好。 與其花大錢搞畫面但又沒歐美日廠厲害,還不如簡單點,然後好好琢磨劇情的好8?8
[閒聊] 日本設計+歐美技術的遊戲是不是最頂的日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈 但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家 歐美廠則是有強大的技術力 但遊戲總有種公式化的感覺 感受最明顯的是系統上面的進步6
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲1
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始----------------------------------- 幻想之戰重製版來啦! 喬老濕開心的點擊下載 喬老濕開心的打開遊戲 喬老濕傻了X
[問題] 遊戲畫面技術力最頂的廠是哪家?請問當今世上眾多遊戲大廠中 遊戲畫面技術力表現最頂的廠是哪家? 是ea嗎? 畢竟旗下那麼多優秀工作室? 還是r星? ubi? 動視暴雪? 日廠可能只有卡普空和SE還有的一戰的實力 這裡的技術力包含了畫面的呈現 還有優化方面...