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[心得] 《Doors of Insanity》卡牌爬塔

看板Steam標題[心得] 《Doors of Insanity》卡牌爬塔作者
Mocoroni
(Moco)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:0

懶人包:2/10 目前不建議入手。
https://i.imgur.com/yqgoQVE.jpg



爬塔類卡牌Rogue-Lite遊戲,
美術和紙娃娃系統可能是唯一亮點。

不像《Monster Train》那樣汲取前人走過的路
的經驗成功改良並走出自己的風格,
目前Early Access玩起來像
退化版的換皮《Slay the Spire》。



《Slay the Spire》有3-4種職業;
《Monster Train》有主副種族混合的變化。
而這款遊戲單單只有1個角色,沒職業種族之分。
https://i.imgur.com/StnczCn.jpg



骰子系統:
每回合得到一顆的骰子
可以造成點數x2的防禦或是傷害,
但隨著進度愈顯雞肋,
後期敵人幾百血一回上百攻,
往往只能丟一堆骰子擋半波而已。


裝備系統:
裝備、武器沒附加的屬性或能力,
使得玩家都是單純只是挑數值高的拿。
(裝備加血的優先度很低,甚至沒有需要)
而獲取裝備或卡牌時無法預覽當前的裝備或手牌,
往往要花數秒時間打開裝備欄更換。
https://i.imgur.com/jjHH9Gq.jpg



卡牌平衡問題嚴重。
基礎法力(能源)有6,
增加法力途徑少,代價又過高 (如3分鐘沒過會死),
卡牌又沒法升級,
使得一堆高費卡牌基本上能看不能用。
https://i.imgur.com/e9EFTPQ.jpg



聖物很少,有用的聖物又更少,
而聖物跟卡牌之間更沒什麼協同作用可言。
所以基本上每輪能挑來用的卡牌不多,
更不用說能洐生出什麼流派。
https://i.imgur.com/dBneGxA.jpg



Buff都是用%來計算,
要算起來很不直覺,應該說不鼓勵玩家去算。
https://i.imgur.com/75aeQuD.jpg


己方隨從吃不到Buff又沒手段強化,
到後期只是個佔手牌或牌組空間的存在。


敵人的攻擊模式大同少異,
第3層已經開始感到有點乏味。


敵人生成的垃圾卡無法丟棄,
被塞一兩張卸甲恐嚇就要卡死了。
https://i.imgur.com/DEHwptO.jpg



女巫房間亂塞1張隨機的卡牌或裝備有點意義不明。
9成的隨機房間不是沒太大意義,
就是沒合適的回報。
https://i.imgur.com/voVp5bR.jpg




感覺距離更新或調整至及格的水平
還有非常長遠的路。

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※ 編輯: Mocoroni (1.65.218.217 香港), 02/12/2021 19:19:43

tomson9131502/12 21:162021年居然還能看到這麼傳統的爬塔

goodgodgd02/13 02:25畫面有夠爛

denverkobe02/13 07:30這也看起來太沒誠意了

Koibito02/13 07:42畫風不行

WindSucker02/13 12:48神農

newkni02/14 23:08完全不行....退款了QQ