[心得] 極地戰嚎5 中二、傳教碎念、翁立友
標題的翁立友是遊戲中不斷洗腦放only you的歌很煩
1.
先說優點,音樂很好聽,剛好是我喜歡的民謠風。可以蒐集唱盤解鎖更多電台更多歌。
此外,遊戲性也很豐富,狩獵釣魚開飛機等等,但弓箭真的是爆爛難用。降落傘和飛鼠裝
氣死人難操作。
2.夥伴系統看得出來受潛龍諜影幻痛影響(例如狗標敵人、狙擊手等等)
有點困擾的是,例如那個女弓箭手,在主線劇情中明明算是個目睹過屠殺、受到創傷、很
沉默的個性,但變成夥伴則是滿口髒話很吵。
不少夥伴結伴同行都很吵,會一直碎念。想安靜的時候就乾脆找狗熊豹。
另外困擾的是系統貼心要讓夥伴幫你開載具,可是有時你想自己開但上錯門坐到後座,
夥伴就占在駕駛座死不下車。AI明顯還有改進的空間。
但整體而言,夥伴系統很不錯,召喚飛機同伴轟炸敵人等等都很爽快。
這個系統應該後來有被看門狗自由軍團拿去用,但育碧的缺點劇情薄弱,重外在形式而
輕深度內涵,還是搞垮了作品。
3.主線
這是我玩過首次主線很像一大群支線構成的垃圾。
大概就是把次要boss打掉去堡壘救警察同伴,然後一直被叫菜鳥。
雖然是是採第一人稱視角,但你操縱的這隻菜鳥沒名字也完全不會講話喔!!
一句台詞都沒有,簡單來說就是''去人格'',你是操縱一個路人
然後幫村民殺整營敵人他們不會感謝你,最後還因為一些鳥事罵你
遊戲中分成三個地點,主線結構都一樣複製貼上,大概也比較好方便育碧分成三個小組
分工吧。這真的很''育碧'',就是複製貼上複製貼上。
雖然感覺出來育碧已經從早期接任務人物只會碎念,改良成,把人物塑造得稍微有個性,
例如你可以遇到開飛機的離婚婦女,保護動物的教授、越戰退伍老兵、B級片導演等等。
但我發現他們共同點還是很高,不知道受好萊塢影響還是怎樣每個都很嗨滿嘴髒話狂噴,
就是那個形象整個很典型美國,每個人其實都差不多,然後戲份也差不多是打醬油,只是
醬油比較鹹。一句話,全部都是有外在而沒有靈魂的腳色。大量破碎的支線很容易讓你忘
記誰是誰,為什麼不如專心做幾個腳色就好呢?也許是育碧在實驗自己對人物刻劃可以進
步到哪裡吧。
4. 強制進主線
應該是育碧首次嘗試這樣吧?這款主支線構造有夠奇怪的,主線設計得很像支線,雖然自
由度很高可以讓你跳著選,可是又強迫你要進主線過場(和那3+1個怪咖對話)重點是那
些過場好無聊喔,就是怪咖們在傳教碎念講一些很空洞的話,唐僧念經。
嗑藥小妹,淘汰弱者的二哥,時尚三哥,我完全找不到他們有血有肉的地方。
小妹被欺負很可憐所以加入邪教保護自己?這種設定在美國老電影很常見吧。
5. 結局
打boss時可以讓受迷惑的隊友甦醒過來,本來這一段設計不錯,但最後卻變成boss原來是
不死之身(?)大概象徵人性脆弱所以邪教永遠存在的概念吧。但也會造成整個遊戲沒有提
供玩家''回饋感'',因為你前面辛苦打這些邪教成員也是一場空,人生也是一場空那你去
死好了。
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看起來就是傳統的UBI風格
far cry的壞人才是主角...5代的劇情是跟聖經有關
那是貓
角啦幹
正確 聖父跟他的兄弟妹挖了三個大型地下碉堡要拯救人類 結
果被雞巴主角翻了
Far Cry的劇情結局都滿諷刺的
5代原型不是瓊斯鎮嗎 有興趣可以查
其實比較接近大衛教派事件,那也是發生在美國境內的邪教案
件,而絕命精神病院2才比較像瓊斯鎮
你有沒有聽過噹噹噹噹噹~
另外在玩到結局以前這遊戲其實還蠻不錯的,不能宰了那神棍
氣到給負評
只記得翁立友之屋... 開飛機都不敢太靠近
千萬不要去玩New Dawn就是了
那間房子還以為有伏筆 結果到結局也沒用到...
好氣的心得
畫面風格跟音樂真的不錯,另外很喜歡末日儲備者洞穴的探索
那間房子最詭異的地方在於在觸發催眠劇情之前跑過去照樣會
暈倒
我認為結局還不錯啦 滿喜歡正方失敗的感覺
其他劇情部分就當成逛風景遊戲+幫村民解任務
雖然是有些缺點 但玩完結局我是蠻喜歡的XD
嚎啦幹
話說這篇心得 感覺像第一次玩極地戰嚎系列
多年前有玩過野蠻紀元那一片 但印象中任務不會太重複(?
噹噹噹
資料片超爛,玩5就好
重點是太強制了 聽到翁立友當下馬上抓了一台戰機垂直爬升
最後還是在駕駛座上大腿中了一箭 幹 太扯
我也討厭強制進劇情, 這代結局真的令人無言,根本變相叫
你買破曉!
破曉千萬別買 垃圾糞Game
DLC也千萬別買 垃圾糞DLC
火星DLC滿好玩的啊 有變另一個遊戲的感覺 XD 王不好打
越戰dlc氣氛營造不錯 但超短 殭屍dlc就滿無聊的
被救出來的女法警算是裡面最正的
破曉也不錯啊 劇情有連貫可以遇到5代主角還能決定聖父下場
爆
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