Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦
但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩,
所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。
絕大部分都蠻主觀的。
以下內容會微雷部分對話跟劇情
首先,很多人可能會很意外,但正義之怒的劇本其實是很典型的"龍傲天"劇情。
背景設定在人類與惡魔大戰過好幾次,前幾次都幾乎慘勝的情況下,
城市坎娜布利突然遭受攻擊,在完全沒有任何防備的狀況下城市幾乎要淪陷,
結果不知從哪來的主角(玩家)拔起了天使留下的神劍,身懷神力,
帶領著人類勢力從絕境反攻。
這點同時也反映在玩家機體上,玩家機體就真的是OP,能拿到各種凡人沒有的超能力。
(其實也有退隊流要素但這點我就不捏了)
大家能想像有人會把龍傲天劇本做成遊戲,
還做得很好嗎?
1.主線分歧多變
遊戲主線共有10條道途跟隱藏結局,
這些道途象徵DND的各種陣營,雖然這些道途並非完全不一樣的10條主線,
有些道途分歧甚至在後期,
但在分歧上給予玩家的代入感還是很棒的。
官方甚至每條道途都給了一首主題曲
https://youtu.be/eljvKzODgkk
https://youtu.be/dIG8YPj1-i0
https://youtu.be/On2w9VTPbB4
https://youtu.be/_zCiYBhs0Uw
https://youtu.be/J2_o5T7msD0
https://youtu.be/IeYWfOXZp7Q
https://youtu.be/PLWAO3ED5KI
https://youtu.be/vCpTyQU3Vt4
https://youtu.be/5LhiInZiA-c
https://youtu.be/OAmVcjRPh0g
2.角色塑造很立體,夥伴對話文本量非常龐大,
甚至在夥伴自己的支線也會有其他夥伴的對話。
寫手會透過很多方式,從多個角度來詮釋一個角色的性格。
隊友會有台詞的機會很多,
例如主線各種事件、露營對話、平常據點對話、獨立支線等......
隊友都會有發揮機會。
3.情節跟設定拿捏的很好
這邊指的是常見遊戲劇本的通病,沒有把情節鋪陳跟展開的方式拿捏好。
尤其對CRPG這種背景設定龐大的遊戲更為重要。
正義之怒考慮到玩家沒辦法吃下太複雜的背景設定,從一開始就直接破題展開情節,
後續才慢慢帶出設定,
甚至人名地名之類的專有名詞如果玩家不熟悉都能直接從對話文本中看到詳細資訊。
https://i.imgur.com/2KVmIYn.png
但是玩到後面又會發現其實從遊戲開始的展開環節就滿滿的鋪墊了。
4.台詞我很愛
就我很愛,乾脆貼貼我喜歡的段落。
小燼的台詞我截了一堆。
例如
團寵精靈少女 小燼(粉絲群又稱燼神)
https://i.imgur.com/DSJOrcg.png
https://i.imgur.com/zl66DIi.png
https://i.imgur.com/W3LwfcZ.png
https://i.imgur.com/NWqHhqd.png
大家的waifu魅魔 愛露紗蕾
https://i.imgur.com/EJ6mKir.png
https://i.imgur.com/yW0eLdT.png
會為玩家兩肋插刀的好兄弟 席拉
https://i.imgur.com/IpKwTu4.png
傲嬌貴族公子哥 黛蘭
https://i.imgur.com/SFwjpi7.png
https://i.imgur.com/raKsuAN.png
https://i.imgur.com/SGaSMM7.png
https://i.imgur.com/0Gzdv8T.png
讓我有印象而且想截圖下來的場景真的很多,不過還是別雷太多好了。
順帶一提,下個月dlc發售 遊戲本體高機率特價喔(′・ω・‵)
--
也是正在玩,非常推。走詭術大師就是屁孩大師,很嗆,對
話都很好笑。
我是靈使,有5歲女兒可以養喔
正義善良的道途比較沒什麼,但巫妖、蟲群、詭術道途都值得
玩一遍試試
攻略太少了
主因是這類型的遊戲照著攻略玩其實會不好玩 我也覺得正義之怒其實不太需要攻略,除非你需要解成就或解遊戲中的謎題
道途主題曲真地超棒 我有一陣子一直循環聽 :D
傳奇跟御衡者bgm真的好
請問你的繁體中文mod是在哪下載的...
這串最下面,是會自動偵測簡轉繁的mod
一二代都有 先玩哪代好==
二代
巫妖道途艾露莎雷苦心勸說玩家不要墮落邪道超心痛
你是說辣個戰鬥前要上五分鐘buff的遊戲嗎
有外掛可以幫上
有手段可以把BUFF變成24小時幾乎常駐,或是有些BUFF後期都能拿到全體化上位版 所以這點我是覺得還好,不過正義之怒真的是我看過BUFF種類最多最複雜的遊戲
其實是蠻好玩的,不過我重玩了兩三次都在聖教軍模式被勸退
,雖然可以關,但好像有任務會被影響?
看你要不要走成神結局 沒想走的話沒影響
其實聖教軍模式掌握幾點就能橫著走了,這東西很簡單也不需要花什麼心力 而且聖教軍有幾個優點 1.聖教軍模式是沒時間限制的,就算要破隱藏結局時間限制也非常充裕 2.剛開始資金不足的話如果之前都有乖乖撿破爛賣東西, 可以靠玩家補貼軍費來建設, 不然就是要靠打贏惡魔軍隊來增加收入。 3.體感將領強度非常不平衡(還是我的錯覺), 開場雇用一個會射線的法師就能靠這招橫著走, 甚至跳級打怪都沒問題,消耗的能量也很好回。 初期只要靠一個法師就能打遍天下。 4.可以靠軍隊開圖,開探索地點跟道路,這樣玩家就不用自己到處迷路。 5.軍隊帳面強度和敵人差距大就能直接SKIP掉戰鬥直接勝利 6.據點升級成堡壘後能建傳送門,超。好。用,能讓玩家隊伍隨便傳(有冷卻) 但是要慎選升級的據點。 7.不管是管理介面還是開會環節都能把滑鼠游標移到紫字上, 可以直接知道決策會有什麼影響。 8.管理模式能拿一些特殊裝備 9.能看同伴開會的時候各種吵架w 10.還有一部分跟故事的沉浸感有關, 尤其是玩到第三章尾會更有感覺(會覺得某人更ㄎㄅ)。
這遊戲最大缺點就是不能跟小燼瘋狂做菜
喊想跟小燼有戀愛線的你不是第一個人 我之前就有看過國外討論串喊小燼戀愛線被公幹的 「小燼的精神年齡根本就是小朋友啊 煉銅 逼逼」
.........
還有6位可戀愛角色,老阿嬤、甲甲戀、百合戀都可以
但畢竟正義之怒原劇本是給非邪惡陣營跑的,邪惡角色的
劇情玩起來就是很不服貼
※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 02/27/2023 21:51:08
聖教軍就幼稚園英雄無敵,隨便打都過
這代女性戀愛角色很悲劇呀, 兩個神經病+只會嘴的阿嬤
結果大概九成人都選魅魔
然後這劇本不龍傲天也不行, 凡人不靠外掛一定是被惡魔
大軍輾過去的, 設定上基礎能力差太多了
走詭術一定要帶戴蘭 各種詭術對話選項 他的吐槽都超好笑
2X
首Po雖然有一代才有二代 但我破完這代才真正覺得值回票價 表現比上一代好太多了 花了47小時51
推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡47
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:038
你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game24
原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。11
不用解釋那麼複雜吧! 以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談 仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG 一本道主線劇情配上少許支線任務 遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的52
[閒聊] Gamker談CRPG翻車到下架影片這個影片我有看到 沒多久之後就下架了 只剩論壇 開拓者(尋路者傳奇)-正義之怒 (Pathfinder: Wrath of the Righteous) 這次影片一堆東西講錯 之前把原罪2吹上天 說正義之怒劇情分支少 使用D&D規則卻沒付D&D版權費30
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48 → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48 → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48 一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是26
[問題] 巡路者傳奇-正義之怒好玩嗎?我先說一下我認為好玩的點,CRPG我是從原罪2入坑的。 那時候想說回合制肯定玩到打哈欠,但不得不說,與周遭場景的互動,以及戰鬥的 花樣百出,配上有畫龍點睛之妙的劇情,我直接連玩了兩輪。 之後好一陣子沒完CRPG,再玩就是異域鎮魂曲了。 異域鎮魂曲是完全不同的感受。糞到不行的戰鬥,跟原罪是完全不同的極端,靠著12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解9
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Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在