Re: [情報] Artifact 2.0 終止開發
原文恕刪
以上很多是印象
如果有錯誤請見諒
我蠻喜歡Artifact的
對於整個遊戲性、策略性那些
我都覺得很有趣
不過這款遊戲上市後
V社就開始了一段謎之操作
導致這個遊戲死到不能在死
1.
詭異的貨幣制度
卡片可以上市集
不能交換
因為某些牌組實在過於強勢
所以卡價直直漲
遊戲原本就需要20鎂
讓遊玩這遊戲的成本直直上升
在牌組不夠多的狀況下
遊戲體驗變得極差
課金戰士是真的可以屌打無課的
2.
自走棋在Artifact推出後大紅
這或許導致Artifact人氣的崩跌
後來自走棋的新聞多於Artifact
Artifact就像一個爹不疼娘不愛的小孩
慢慢淡出了V社與大眾的事件
後來更因為看跟玩的人數太少
Twich上Artifact分類被拿來放A片
這又是另外一個故事了
3.
Artifact為了解決玩家的問題
有做了一個小更新
基本上就是加入了天梯系統
(看起來也只是閹割版)
以及改卡片數值
這引起了玩家們的不滿
畢竟有些卡片單張價格就好幾百元
V社也只能退費
(這其中也牽扯到違諾的問題
說好永不改數值的V社
就跟經典永不進名人堂的暴雪一樣惹起非議)
4.
後續的故事就是無止盡的擺爛
2018年11月29日上市
2018年12月21日更新
然而這就是神器1.0更新的全部了
這遊戲的官方推特從12月22日後開始杳無音訊
一直到2019年3月29日發表了一篇<打造更好的 Artifact>
允諾會做出改善後
官方就這樣沉默了一整年
下一次有消息時就是要推出2.0的消息了
雖然2.0更新勤快
但在沒有完整美術圖
以及一直處於封閉測試的狀態
遊戲看起來根本就是一個半完成品
哪能吸引到玩家啊!!
總而言之
我不覺得Artifact是個不好玩的遊戲
他的確擁有高度的策略性
只是真的有極為巨大的缺陷
(像是除了上面問題外還有RNG)
但那個缺陷真的是沒辦法改善嗎
只是V社跟風後擺爛
而當初跟的自走棋的風
早就被暴雪跟拳頭狠狠地甩到身後了
只能說可惜了Artifact這個遊戲
--
我是最先生
https://www.facebook.com/MrTheMost/
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我覺得不是V社的錯 而是支持者讓他們擺爛的 怪自己吧
自走棋不是V社的 因為當時A比較好玩 被打臉
就痛苦太多收穫太少 不好玩 倒得非常快
記得沒幾個月就不到千人 在沒幾個月就變百人 極慘烈
最初的玩法比後來2.0三個牌面的好玩 比較有各線的取捨
要是繼續照這方向更新完全沒問題 可惜了
可能csgo賺太爽讓他們產生交易系統很好賺的錯覺吧==
終究你電子卡牌就不可能像實體卡牌一樣的價值
你實體卡牌50年後找的到人依舊能玩
當初板上有一小批人狂吹捧這遊戲,現在看以前的文很好笑
結果論當然怎麼講都對
Artifact如果一開始免費遊玩內購制也不會死這麼慘
就自以為高大上 死也不肯免費
就太看得起自己了 暴雪搞英霸也是死 這年頭玩家不買單
就是沒救 做糞game手遊還比較賺
名字遮起來還以為是BZ或是EA
他有說阿,有改善,但吸引的玩家不如預期,基於成本考量(
投入的成本與回收不成比例),所以放棄
當初爐石還被嘴到一文不值,結果現在爐石殺手墳上的
草都比人還高了
就遊戲跟本沒有吸引人的點... 拿退燒的OW來說 慈悲 DVA
人人認識 你看Artifact的所有討論串 連英雄的名字都沒
到過... 這遊戲就連吸引人的目光都辦不到 所以開發商隨
便評估也能發現招不到人進來
V社連自己有人氣的遊戲都愛更新不更新 何況沒人氣的
1.0其實蠻好玩的 但一場有點久 加上那天才交易機制和斧王
花了大錢請了知名製作人
V社真的是..
我也還是覺得好玩,但玩一場好久又好累
V社自己作死
只要把以前吹捧的那些文章翻出來看,再反過來想一想就
知道失敗在哪裡了
我覺得是好玩的遊戲 但是不能接受後來這樣擺爛
剛開始是真的滿好玩的 但當我想繼續玩 卻被告知要買門票
我就立刻退款了= =
都花1千多(有點忘了)買本體 還要再買門票 簡直當我盤中
之盤= =
我覺得這點來說 暴雪都比V社能撐 雖然暴雪有千般不是 但是
至少他們英霸是窮途末路才放棄的 當然你可以說V社早點放棄
放虧損高明 這就看每個人的想法囉
新手玩起來比mtg還貴 當初銷售策略真的好笑
v社人少啊...
V社搞爛又不只A牌 DOTA2 CSGO都在擺爛 基礎多好啊
還好當初有捏住
剛開始沒抽到斧王 虧爆...
V社還是買單機遊戲就好
還有ip完全不行啊
我去打實體的都比這個還省錢
V社連單機遊戲都擺爛.. 戰慄時空和獵人有得比,你說劇
情到一個段落就算了,停在劇情高潮處十多年是哪招
戰慄時空好歹有出新作了
個人是因為能想的時間變短才退的,已經很複雜了還
不給時間想是怎樣
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