[心得] 天命奇御2 - 開發版體驗心得
最近有幸得到甲山林團隊的邀約,到工作室體驗測試版的天命奇御2,在經過團隊允許後於此發布心得。故本文會以個人主觀的角度,在不劇透的情況下簡述。
(該版本僅作為遊戲性與新系統的體驗版,並非最終成品,故心得敘述會與成品有相當落差)
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遊戲畫面:
遊戲是從新手村開局,簡單交代主角背景以及開局同伴。同伴類似青梅竹馬的妹妹,由於主角似乎另有對象,因此該同伴是類似吉祥物的存在。
人物建模相較於前作稍微精緻一些,對話框改成2D可動立繪,但目前立繪並未存在表情變化,動作也只有一套,在過劇情時稍微有點違和。希望未來這點可以做些補強。
畫面提升打個比方,大概就是隔壁棚河洛從俠客風雲傳到前傳的演變。當然2021年了,光影是比俠客風雲前傳再進步一些。
目前開發畫面還有細節待打磨,但操作跟攝影角度仍跟前作相近,因此實際上沒特別調角度應該是不太會關注風景。當然也許有些地圖會設計成適合拍截圖的畫面吧?
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推理系統:
前作普遍好評的部份是出示系統還有推理,在這作也保留下來。此外也因為主角身世背景加持,使他會用的手段比柴朔風還要多一些,像是線索整理、與關鍵人物開啟對質模式。對質過程中要蒐集對手情資並串連線索,最後理成一套邏輯後攻破對手心房。當然,這畢竟是個武俠遊戲,難度不會太高,主角的內心戲也會給提示。
有趣的是新手村支線的做法,是先給一條大支線,然後延伸出小支線。小支線推理出來的線索會在支線完成後,把重點整併到大支線中,成為解掉大支線的線索,個人認為這很值得期待。
出示系統也被擴充為「出示、破壞、運勁、點燃」,且有些非人類物件也能使用。但不用擔心會複雜的好像開放世界一樣,用錯頂多是被旁人給一個很北爛的吐槽阻止而已。整體還是以線性流程為主。
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戰鬥系統:
戰鬥延續了前作的打擊感,裡面也有一部分的武學是沿襲自前作,可能暗示一代二代的確是同一個世界觀。當然也不排除是武學還沒做完,故先拿前作來放。武器種類依舊是刀劍拳棍四種。
這次武學系統不再只是選一個套路來用,而是可以將「同武器不同套路」的武學自選5招放到快捷鍵上,共有四頁快捷鍵可切換,故戰鬥中最多可用20招。但一套打下來應該也是5招以內收尾,故不至於需切換到亂掉。
一個套路也是5招,要像前作那樣一個套路打到底應該也行,但顯然2代更強調如懸河+藏墨等套路組合,相信能玩出不少新打法。
(測試時看到甲山林團隊提供的紙本說明,裡面就有很多套路組合測試,例如大招連放、控場控到死...等似乎把遊戲玩壞的武學組合)
天賦延續一代的八卦系統,由於開發版還沒辦法點八卦故沒機會測試,但看敘述應該比前作稍豐富些,且遊戲會提供一定次數的天賦重置。因此初次玩應該可隨便亂點,中後期根據偏好重洗八卦。
有趣的是,2代即便是在地圖中移動,仍然存在戰鬥介面,也可以放招。也許是想做出無縫進入戰鬥的設計,但開發版尚未看到故無法證實。另外,NPC旁邊放招還會回應。(害怕、驚訝、仰慕、搞笑反應...等)也許這可以用來開啟一些彩蛋。
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如同前面所說,這些內容都還是開發階段,細節肯定會與成品有些落差。至少目前玩到的內容能感覺出甲山林是在對的方向,致力於將舊系統強化,算是個人相當期待上市的遊戲。
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http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
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推理武俠啊?這個我喜歡
樓上可以玩玩看1代,很好玩
想不到有機會體驗天命奇遇2,真是難得的際遇,想當年
我體驗的只有...
別醬,河洛群俠我也很愛QQ
一代支線做的很有趣 有挑戰度
期待二代 品質能夠維持一代就好
聽起來值得期待
小品來說還不錯啦技術層不行 6.5分左右 建議半價下買
一代不錯玩啊
好期待啊!!
一代不錯+1
對玩法很有興趣,但畫面可能有點難喜歡上。
畫面的標竿大概是俠客風雲傳前傳全開的程度,跟3A
自然沒法比,但應該能讓多數玩家接受
能用搖桿嗎
不確定,但武學快捷鍵有精簡 用第三方驅動應該也塞得下
內容好玩 畫面有到基本面多數玩家都會彭場的
一代最喜歡就是出示跟戰鬥系統,有增強真是太棒了,
不過希望劇本能比一代好,一代的劇情真的普普不過能
後宮結局很棒就是了
劇情算中規中矩啦 但甲山林跟河洛的劇本都很白話,很對胃口 有些太文言文的對話反而不好帶入
一代真的神
對應搖桿吧
推 快出啊!!!!!!!!!!
超期待的
超期待!
心得推
沒有拿a級來比 單舉戰鬥好了 ai 攻擊完全是自己打自己
得 到一段時間固定攻擊放招 無攻擊就走近角色 程式等級
大概大一學生 還有很多要加強啦 講不完
一代不錯 沒有救到妹妹 讓我重玩 值得
我只希望這代也有後宮結局
一代超棒,期待二代
出示和戰鬥沒變 就肯定好玩
因為一代劇情超低能我還是玩得很開心
一代大推,畫面不求3A,但內容用心,小缺點是敵人種
類少了些
我也好想體驗QQ 超愛一代
遊戲不求一次到位無縫即時戰鬥,有進步就給推
推個,希望搖桿支援能做好一點
給他錢趕快出
推天命奇御 希望快點出
一代畫面就夠了,給我更多有趣的支線就好
靜待上市消息
真的,靜待中
一代真的不錯
需要更多的後宮
更多
一代超棒, 好像沒人鳥那個QWE
哈哈,可能頂尖學府真的能做到吧 但沒親眼看過無法評論
期待期待
一代在寫論文中途時玩 破關才有辦法繼續寫
夠硬派,服你了
一代真的不錯
我非常期待!!
一代不錯玩 二代會支持. 但畫面可以多加改進就是了
我說的畫面不止單純的美觀而是地圖上有些地方因視角而被
遮蔽的狀況要盡量避免. 有時候點來點去就是點不過去..y
劇情上也希望能比一代更完整一些.一代故事後期無力
一代後期看得出故事有被刪減過 猜可能是開發時程不足 尤其是那個王鍾跟林玉兒,本來應該要有後續 希望二代可以避免這個問題
※ 編輯: jeffbear79 (42.72.14.172 臺灣), 03/22/2021 22:23:56難度如何?一代被抱怨太簡單,資料片又有點太難。不
過不同武學能混合倒是不錯,不然後期大家只用強的像
藏墨劍法或金剛棍,其他武學很有特色但幾乎少用,很
可惜。天機刀法我就超愛的
資料片習慣後還好,只是難度跟本傳比的確落差太大
希望二代難度能適中一點,然後多鼓勵使用不同武學
不然一套武學順順通關根本不會想練其他的
希望二代都有配音,一代後面沒配音感覺遊戲好像沒做完
的感覺。
真的好玩
戰鬥系統真的讚, 期待
一代好玩 期待二代
我說那個麵粉...
請問能不能選女生角色當主角?我想當俠女闖江湖啊啊啊
一代真的不錯,當初玩的時候很有新鮮感
一代推一個
一代的時候還在念研究所,二代要出了我還沒畢業...
推
覺得不需要去堆畫面技術 有一代那水準就行 倒是希望劇
情能再自由一點
我希望他這次劇情能夠有趣一點
好期待
期待,出示系統真的很好玩
一代劇情是比較普,但真的好玩!期待2代
一代畫面維持這樣不錯啊 爛電腦都能跑爽爽
劇情可以自己選擇正義還是邪惡那更好
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Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新俠隱閣已經有點太偏日式動畫風格了, 我覺得兩種畫風不太能放一起比較。 要的話可以拿河洛群俠傳,還有俠客風雲傳前傳來比較, 那個立繪,就真的是最高水準全方位降維壓制屌打,按在地上摩擦的那種。 河洛群俠傳19
[閒聊] 天命奇御2一點小心得玩了大概兩三天的感想 目前進度到開封,主線剛解完第一個案子那段 基本上不會提到有劇情雷的部分,可以放心往下看 如果有不是玩過一代或是原本不太碰武俠類題材的玩家 我會認為這款是個非常值得嘗試看看的佳作17
[心得] 《天命奇御二》一周目心得 瑕不掩瑜的佳作破關成就防雷 花了一個禮拜,終於是一周目過關了 我覺得整體體驗而言是不錯的、相當舒服的 一周目花了大量的時間,橫向對比的話,我上一次過關的國產遊戲是軒轅劍,花了20小時過關16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------14
[閒聊] 天命奇御2僅支援WIN10 64位元作業系統親愛的玩家您好: 感謝您於巴哈商城預購【《天命奇御二》中文版(早鳥優惠,數位下載版)】 經廠商通知,《天命奇御二》之系統需求更新如下: .原公布作業系統需求:Windows 7 / 8 / 10 之 64-bit 作業系統 .更新成:Windows 10 之 64-bit 作業系統3
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------1
Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市看來這款作品主打戰鬥 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別