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Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市

看板Steam標題Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市作者
s02180218
(不惑)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:7

※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZTuc2SG ]
: 作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市
: 時間: Fri Nov 18 21:32:47 2022
: Steam頁面
: https://store.steampowered.com/app/2124420/_/
: 巴哈新聞稿
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358
: 研發團隊表示,新作繼承了《天命奇御》系列的一些基礎設定,
: 但全新的玩法將帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。
: 在本作中,進入每個關卡挑戰前,玩家將要面臨未知的抉擇,
: 每次的抉擇都將影響這一輪迴中能力的養成。
: 而每次進入關卡、結束戰鬥之後,抉擇的天賦和收集的信物,
: 都將成為玩家最終擊倒強敵、找回遺失記憶的助力。
: 隨著關卡的推進,曾在《天命奇御二》系列中出現過的敵人或是夥伴,
: 在本作中將紛紛現身,成為玩家必須挑戰的對象。
: 在遊戲中,玩家需發揮出渾身解數與他們正面對決,逐一擊敗他們取得勝利。
: 最終,諸葛羽將會如何面對錯綜複雜的過往回憶呢?
: 這些都將由玩家們進入遊戲親自揭曉。
: 首支預告片
: https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: 影片有玩法介紹。
: 新立繪(還是只有男女主2人)的live2d。


看來這款作品主打戰鬥
應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點

個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗


當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來
跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別

但個人覺得天命奇御2的戰鬥沒一代那樣驚艷

自己玩過後覺得差別似乎是2代的八卦天賦內容變化跟武學可以雜配的設計 反而容易讓招數體系過於平滑 沒有突出的特色

例如一代有 可以搭配好八卦天賦弄出
刀反傷流 劍陷阱埋炸彈流
傷害平庸但接技打擊感最佳的龍蛇擊暈槍等等 不同套武學有個別強調的特色打法

然而二代可以自己選招 反而覺得武學特色被彌平了
同一套武學看起來連貫性普通沒特色
似乎強行要玩家一定要混招 把各套路的強勢技能混組 人人都用長的差不多的套路在通關

所以個人私心新作偏一代的話 會比較對胃口

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※ PTT 留言評論
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shuanpaopao11/19 06:15這款是Roguelite類型,應該會更強調自由搭配就是了

shuanpaopao11/19 06:15

madeathmao11/19 08:39我記得當初也很多人嫌一代武功套路不能任意接招

jin011/19 08:41因為企劃換人了

jasonlynn11/19 09:56中國廠商,希望美術水準能夠進步

e5215511/19 14:12中國廠商?是我錯過什麼,還是樓上就只是亂喊?甲山林純台

e5215511/19 14:12灣吧?

tim223511/19 14:37大概只是二代之前要換圖在對岸有投票吧?如果不是我也不

tim223511/19 14:37知道了..

garlic123411/19 16:24就那時中國有經營社群,台灣這邊沒有