[心得] 全戰三國DLC-鹿死誰手:決戰官渡
大家好我是HEC,全戰三國最新的DLC在3/11推出了,這次的背景是官渡之戰,並在發售前是出了許多新的內容,以下我就對這次新增的幾個主要改動與自己實際體驗,為大家初評這次的DLC。
1.新的起始時代:
這次200年的大地圖局勢,為了平衡把袁紹拆分成多個勢力,包含袁譚袁熙,高幹加上袁紹本家共四個,聯合徐州劉備與西南的黃巾殘黨圍毆曹操。也因為袁紹被拆分的緣故,這次新的時代中,單一勢力最強的反而是在史實中比較弱勢的曹操。
另外西蜀的劉璋也正式成為可用派系。
至於本傳雙匪,張燕與鄭姜都各自處於被圍毆的狀態,要自虐的玩家可以試試看
孫策部分則是把東吳各類能將收集完成的狀態,比起194的劇本,不用再當神奇寶貝大師去抓寶
2.新機制:主要四個,曹袁兩派系的改動,與全派系適用的庭議系統革新+皇帝系統
先講兩個派系機制,我覺得設計的都不是太好。曹操的部分,太過於強大,直接扣敵人20士氣或是戰役移動,以及新開科技與+自己戰役移動都過於OP,但會一直衰減的機制讓玩家其實大部分的時間用的就是我講的那幾個,其他都不太會用。
且只有4格,CD又超級久,讓玩家使用這個系統的次數其實不會太多。
https://imgur.com/DAeLLii
曹操的機制過於OP,我認為可以削弱但可以用更多次
袁紹部分,如果這個系統用在沒有更新武將前的袁紹會非常好用,但如今只能說生不逢時,隨著本次更新,顏良文醜張郃等一干河間名將加入,根本不太會用校尉部隊,且一開始資金緊張,更不太可能去拉整隊出來。
中後期開始也會因為玩家蒐集到名將與經濟起來後,也不會去招募含有初級單位的校尉。幸虧可以拿點數去招人(省錢)或是和平佔領領地(該回合補員加成且不會減少人口),不然這個機制真的幾乎沒用。
至於庭議,這次庭議是我唯一好評的機制,五個大臣會各自給2個選擇讓玩家花一點點錢去選,都蠻實用的,包含了改武將個性,重製技能樹,全勢力人口增加,自動生賊兵去鬧別人據點等。
獻帝系統真的是來鬧的,目前我實測四把,每一把玩到後面都是所有人都100,大家都很棒。且這個機制除了拿被動buff以外根本完全不影響遊戲進行,你以為會像中世紀2那樣你攻擊同是基督教的國家會被教宗機歪嗎?完全不是那麼回事。
https://imgur.com/X6Ha9b8
每個人都是一百分!!!
3.實際體驗:
3-1.戰鬥層面:
這次兵種的改動,影響整個遊戲體驗非常巨大,原本強勢的騎兵與遠程單位,經過多次削弱後,這次又再被重重砍了一刀(可憐的義勇弓),實際體驗整個戰鬥後覺得還算滿意,但還可以修正的地方不少。
先講弓兵的部分,現在義勇弓已經弱到幾乎沒有甚麼出場的價值了(只有便宜而已),射射義勇戟或是對換別人義勇弓比較有傷害外,其他只要是射中甲或是持盾單位時根本沒有傷害。火箭還被拔。而正統弓兵還要吃科技,等於目前弓兵系非常弱勢。
上一版本弱勢的弩兵又因此成為了比較好的遠程選擇:當箭根本射不死人的時候,弓兵比較多的彈藥量與射速根本就沒有意義,寧願帶個15隻箭殺個
150-200單位收工還比較有用。
另外目前整個藍色系的設計我覺得很有問題,尤其是弩兵,前期就已經不弱了,中後期點出破甲與其他技能,加上一個帶有才華洋溢特性的軍師,戰鬥幾乎不用操作就能贏,弩兵隨便都20+50以上的傷害。希望下一次版本可以把弩兵的上下限縮短,並且加強弓兵系。
https://imgur.com/iGjO2eg
射速60-我也不知道到底是不是BUG,如果你有買的話請一定要用,這兵種讓劉寵派系直接變成毫無存在意義(只剩他的弩兵書有用而已)
至於騎兵單位,這次算是直接砍到骨頭裡,原本用衝擊騎兵(紅色系)背撞義勇戟,可以直接殺到100隻以上,目前我個人體感大概傷害直接少了30-50%之多,面對中級兵種,撞下去還要搏鬥一下才會使敵人潰逃,這一來一往會使得防禦力低落的衝擊騎兵死傷非常多,沒辦法靠著衝下去讓敵人直接潰逃的方式降低戰損。
但我實測過後覺得這個改動還是不錯的,不然原本騎兵單位真的過於強勢
而步兵系則被加強,我原本以為這樣會使紫色系的單位終於可以出頭天,然而根本不是,因為綠色系的近戰能力也同樣被加強了,那這樣子我為什麼要出沒反騎能力的紫色步兵?現在步兵的操作手感有點類似羅馬2,殺傷能力不差,不一樣的是,羅馬步兵幾乎都有標槍可以削弱一輪,本作則無,加上騎兵與弓兵輸出被砍,導致現在戰鬥會打比較久,步調變慢一些。
雖然實際上操作體驗普通,然而如果能在接下來幾個更新中再平衡,我能感受到製作組正往對的方向走。
3-2.戰役層面:
曹袁一開始直接有多座城與複數部隊,加上高難度戰役"一定要往死裡打"的慣性,讓本次戰役的節奏非常非常的快速,我體驗了一把袁紹只用了47回合就拿三座皇城結束戰役了。
重開一把曹操只用11回合破台並進入垃圾時間,非常快速的節奏,導致了玩家根本沒有辦法好好體驗新出的內容,就像去吃西餐,前菜跟沙拉就吃飽了,沒有機會去品嘗主菜,非常可惜。
袁紹的部分非常簡單,可以用預設給的部曲去換搶佔地盤,主力軍如張郃及袁紹對拚曹操的明星隊也絲毫不落下風,加上其他如鄭姜,劉備等盟友會一直牽制曹操,都讓袁紹超級簡單。
https://imgur.com/YiE5gAO
新劇本的配套設計不佳,導致玩一下就進入垃圾時間
給個開局思路:開場請集中火力消滅張燕,西邊的夏侯會被高幹卡在關外所以不用裡他,中路2主力在剿滅張燕後集合拿下河內,佔據黃河北端,東邊的袁紹本隊開場把于禁送下去之後拿東郡,並等待中路主力,集結後破台。
但其實曹操也不難,雖然起始時的局勢看似十分險峻,到處都是敵人,但其實電腦被設定的非常溫和,不會有一般高難度下瘋狗ALL IN亂咬的情況
開局思路:東邊曹操先抓關羽,並在第二回合招出來後用這隊可以滅掉劉備,曹操+關羽的組合太誇張,曹操可以幫關羽狂減冷卻。
西南面,夏侯完全可以放著不用管甚至裁掉,何儀要過個四五個回合才會出來,看到他出來之後用走卒減移動距離後剿滅即可。北面曹仁直接駐守河內,這樣子電腦袁紹會拉2隊來圍城,且圍而不攻,基本上靠曹仁隊就可以牽制大半敵軍軍力了,西北夏侯無腦推,沒人會管你。東郡玩家操作的于禁打袁紹也不會太難,推掉後補兵回拉滅北海袁譚。
至於劉焉劉璋,無論從190/194/200開始都一樣,統一整個西蜀之後就非常非常無聊,西蜀封閉的地形讓你完全不會想出去,往南打番仔準備走路走到死,往北打馬騰又難啃,拿了又卡在自己的附屬張魯導致拿不到完整的省分,往東打劉表又要一直上下船,還會遇到其他番仔。
特殊單位東州兵也是此次砍弓兵的受害者,完全不會想用。派系機制設計超差,後面兩個時期開始根本不能培養接班人(194你只有兩個回合,200劉焉已死),傳位之後能玩的東西也很少。非常不推薦
反而我推薦給各位玩194劇本的曹袁,會非常好玩,兩個派系開局地盤都小,附近強敵環伺,但手下將領都超強,配合新機制慢慢把武將練上去非常有趣。新出武將不錯玩,加上各兩個派系的新兵種都很實用,袁紹匈奴騎兵維持費不高戰力中上,配上業城弩兵+盾兵整場戰役出這三種就可以破台了。曹操有青州兵與虎少騎可以用(虎豹騎一樣又貴又不強)。
https://imgur.com/YAX9aEV
配上MTU之後我覺得現版本名將已經達到還不錯的水準,已不像初版是大眾臉亂鬥了
綜合而言,現版本比照之前,可謂"戰役節奏加快,戰鬥節奏變慢",整體來說我覺得目前不是很對我的胃口。唯二好評的就是官位晉升系統可以自由決定甚麼時候升與增強甚麼比較有用,以及改版後的庭議了,有用很多。
總評
新的戰役,製作組希望能透過開局更多的資源來免除遊戲前50回合的發展期,但反而導致玩家根本不能好好熟悉與培養武將或選擇發展方向。導致一局結束時間過快。
我在去年時候在評測特洛伊的時候有說過,目前我認為,製作組最應該做的是把資源分開,讓各派系就能在前期保持量多質差的部隊,並在接下來讓玩
家一步一步的提升部隊的質量,這樣一來玩家的前期體驗更加好,也能完整的玩到製作組設計給玩家的初級與進階兵種,不然玩家玩官渡以外的劇本都是1隊主力加一堆3人特種部隊。(相似的方式如阿提拉也有做到,藉由讓T1-T2-T3維持費大幅差異的方式達成,一開始都是T1垃圾兵,等研究出派系主力後轉T2,後期的主力1-2才用T3高級單位,其他副隊3-5隊都還是T2高CP值的部隊為主)
新的機制上述有提到,雖然是好的,但並沒有對整個遊戲體驗帶來根本上的變化,另外,目前版本被加強過的派系與原始派系的強弱差異過大,曹操袁紹孫策兵種多將軍強,其他派系跟孤兒一樣。
如果是新玩家可以買啦,但如果你之前玩過了,覺得這次會帶來甚麼全新體驗的人可以先打消念頭了,換湯不換藥,大概曹袁破完一次就會封片等下一次DLC了。
大概就這樣,這次就不做影片了,感謝觀看。
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推~
我覺得西蜀蠻好玩的 番仔壓制住後看是要北伐還是要順江而
下都不難走啊 之前一場北伐到長安與打贏官渡的曹操對峙
雙方加起來20幾隊滿編的大會戰 有夠史詩的
推 好幾個dlc沒玩了 看完又被勸退了XD
成就剩70%了本來印象90%左右
原來騎兵有被砍,剛從隔壁戰錘回來反而還覺得三國騎兵
強過頭
我覺得要說一下,袁紹乍看因為名將加入所以用不上伯長
,但其實武庫全開的伯長帶隊比武將還強,像是人均不潰
跟開鋼彈一樣的戰鬥力加強
然後目前是輕騎兵被砍,但重騎兵,鐵甲騎兵有隨之增強
不潰再加各式buff的校尉超猛!軍師帶隊不再是夢
我自己有玩全配的校尉是真的強,但我覺得多數人應該會
更愛名將養成的環節啦xd
曹操那個不只4格,可以透過升級增加
還有袁少中期會拿到北軍校尉兵種的裝備更好,可以招募
北軍尉
平常都習慣用弩車XD
我比較好奇,現在闇榮跟全戰差了幾個車尾燈?十個?
怎麼怎麼沒提到威望點數的改動,曹操還可以透過改革樹
增加卒樹
玩黃巾劇本曹操信用一直-2 XD,初期也沒增加寵信的辦
法
感謝補充,忘記提到這次升級可以自己分配點數。終於不
用再壓威望了
三國志14賣到要去蹭萊莎 還蹭兩次
重騎是buff 現在鐵甲騎開陣重量比戰象還高 CA式平衡= =
現在騎手衝鋒距離變生存應該是變高了
大眾臉改善了嗎,三國滿滿大眾臉複製人實在玩不下去,玩兩
場都沒統一就封檔了,等14玩膩再回來看看
不會自己用MOD改嗎? 大眾臉影響你要不要玩
那你乾脆別玩了 你最適合那種滿滿帥哥美女的遊戲
樓樓上:自己是只裝MTU, 我覺得其他的不是質感不佳,
不然就是技能亂搞。 效果如我文章的截圖。你可以參考
AI寫的超爛 袁紹的智商像被袁術附體 直接被曹老闆
車過去然後獻帝就沒了
新機制像做心酸的
314這代明明就很有趣 不同類型的遊戲一直酸幹麻
沒有 macOS 版本...............
裝MTU +1臉變超多種
推
袁紹的校尉超猛的好嗎,生滿可以砍爆武將
59
[問題] 袁紹怎麼打輸官渡之戰的啊?玩無雙的時候 發現有玩的每一代都有官渡之戰 想說蠻重要 就去查一下 哇靠43
[閒聊] 三國:全軍破敵 官渡之戰DLC新DLC終於來了, 也是大家預期的官渡之戰, 顏良文醜終於不再是大眾臉,25
Re: [問題] 袁紹怎麼打輸官渡之戰的啊?剛剛看了wiki 許攸跑到曹草那告密 淳于瓊 烏巢那邊被截糧草 曹操才在官渡活下來22
Re: [限免] 全軍破敵:幕府將軍2 免費 (Steam)這款本體終於免費了 應該會有不少人問 DLC好玩嗎? 要買嗎? 跟本體差在哪裡 我就來跟大家介紹一下 我自己本人在當初決定的時候 是直接買DLC武士之殤20
[問題] 全軍三國 劉備配兵選擇vs曹,袁[普通難度] 不考慮跑路流 第一次開局不熟 當KOEI來玩徵太多武將+吃領土吃太慢 玩到陶謙送地還是沒錢 無法徵兵7
Re: [問題] 全戰三國DLC--- 新武將 新能力 新機制 等細節都是免費隨版本更新的 無關購買DLC 小更正 新兵種據說明文件來看 有些是跟隨免費更新 有些是跟隨DLC --- 主程式原版劇本 : 190年7
Re: [問題] 袁紹曹操都戰敗過,為何結局差很多?曹操和孫劉的戰爭,曹操根本沒有戰敗。 正史記載,曹操至赤壁,與備戰,不利。於是大疫,吏士多死者,乃引軍還。 首先曹操是戰況不利,被劉備大破。這在戰爭中只不過是一場失利的戰役罷了。之前曹操也 是有大破劉備的戰役,雙方互有勝負,談不上誰戰敗。 曹軍是因為疫情,才回師許昌。也就是戰爭還沒有結果之前,曹操就決定不打了。1
Re: [問卦] 袁紹官渡之戰敗後,就一連潰敗?袁紹的國體和曹操不一樣 曹操在相府裡自創法典 用嚴刑峻法治國和動員州郡 相當於成文法法治主義的儒法共治國家 所以曹操的動員力比較強,錢糧與兵員都是1
Re: [問卦] 袁紹哪步走錯才敗到全盤皆輸?其實袁紹並非無能之輩,一本自唐代以後就已亡佚的魏明帝時中郎魚豢私撰的 私家史書魏略中就曾記載說就連曹操本人也說過『本初用兵,不亞朱儁』的話; 朱儁是誰?漢靈帝時黃巾之亂爆發後,和皇甫嵩、盧植一同率兵前去征討黃巾的三 中郎將之一的名將; 曹操和袁紹在洛陽從小就認識,袁紹有多少斤兩,曹操當然非常清楚袁紹絕對不是廢物,- 曹操戰役快要收尾的時候跳出這個通知 這還是我第一次看到 跑到巴哈查資料好像沒什麼人在討論, 在本版也是 應該是最新DLC同時更新上的