Re: [問題] Slormancer適合入手嗎 還是再觀望
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: 還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章,
: 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆
: 要玩又缺乏熱情,就又放置了。
: 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。
: 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步,
: 普通打故事的圖都覺得怪物攻擊很無新意 像是在割草。
: 至於蒐集那幾百個武器是有點類似D3 傳奇能力擷取,但是每拿一次新武,
: 就要重新練等練上去,就真的有點瞎了....有幾百個啊...。
: 所以會變成拿到好用就一直用, 一些武器設計一開始還會嘗試,
: 後來拿到更高等就放著也懶得去碰,這部份看能不能作些調整,
: 例如用通貨或素材去買之類。
: 遊戲是蠻有潛力的,有結合到一些市面上熱門刷圖遊戲的機制,
: 但是這個EA狀態還是很初期,除非真的想先贊助一下作者團隊,就兩頓飯錢,
: 不然等一下是一定比較好的。
: 現在至少下周先玩個新一季POE再來看看遊戲進步到哪裡吧~
買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去
目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤
因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式
但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題
導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降
優點:
1. 高畫質像素很漂亮
2. 手感不錯,放技能的打擊感滿爽
3. 洗點成本低,升級獲得的能力點可以隨時更改配置
4. 洗技能(魂)的成本也不高,僅損失10%
5. 各項能力、數值組合的build相當複雜而有深度
缺點:
1. 最想抱怨的就是這點,升級取得的技能需要透過「戰鬥中使用次數」來解鎖各種對應的特性,等於是往往需要花費極多的時間才能完整發揮某個技能的潛力
2. 承上,用來升級技能等級的魂數漲幅也過大,而在低難度下無法有效率的收集魂,提升難度又可能受限於新取得的技能還沒練到夠高的精通,形同廢技,導致大部分時候的遊戲體驗就是在不上不下的地方用固定套路農魂跟錢,或是在低難度練新技能
3. 以上的問題又會被新武器需要從1級開始練而放大,整個遊戲體驗就變得很悲劇,每個流派可能要花費數十小時才有辦法成型
我理解這些都是為了延長遊戲壽命做出的嘗試,但問題在於為什麼我終於解鎖了新的高階技能,卻又要像是白痴一般地傻傻放招抓癢,甚至可能還要用按鍵精靈掛網呢?
其實數值類的調整都簡單,但缺點1牽涉到整體遊戲的核心玩法,未來會不會取消練技能的可悲設定呢?
我是不樂觀啦...
--
技能使用次數那個太肝 量要大幅下修
升級技能的魂數漲幅太大也要下修
獵魂武器的等級系統要優化 打到不能從1級起跳
比如說可以做成掉落時跟人物的等級一樣
或是跟全部武器裡面最高等級減掉某數值的範圍內做隨機
農使用次數超智障
同意
這遊戲是目前唯一拿到裝上新武器/新技能會感到痛苦的吧
對,超痛苦,拿到會有又要回去農低難度的壓力 但可能舊技能/流派又玩膩了,或是本來就是過渡用的 結果新技能又跟廢技沒兩樣,要讓它變得堪用可能要放個幾萬發... 然後三個角色、每組七八個技能、搭配一百多把武器 讚喔!
※ 編輯: Coma (111.250.160.178 臺灣), 04/19/2021 21:39:11全都是野球拳喔!
我估計之後主要技能其實就1234先祖技能 左右空白三個反而
由主轉輔 所以才搞成使用次數來練
現在EA因為只能點兩個先祖 所以把左右空白三個技能當主力
技能可能要靠裝備上的給,這樣可以跳級點天賦
我不懂武器每個職業都有一模一樣的 卻要分三把..
看來缺點是大家都認同的 哈
這設計真的天才,玩個遊戲何必這樣虐待自己
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉51
[閒聊][霧車] 統整一下過年新手健檢首先,歡迎新車掌加入霧車這個大家族, 這個遊戲說很簡單是很簡單,說困難頂多是有一點點要先說明而已。 我看了版上三篇健檢,覺得內容都差不多,就統一回一篇吧。 在此先毛遂自薦一下自己開服簡單寫的Q&A:#1VQs6nYQ (DMM_GAMES)35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲29
[情報] MHR 後期武器系統雖然沒有劇透 不過這已經是遊戲內容惹 就不貼MH版惹 百龍可以打到百龍素材 每把武器升級到最後有百龍升級29
[心得] 機戰30 人物滿級可以學習到多少技能?人物滿級是50嗎? 除了特有技能 還有一些共同技能 像是潛力 我目前大部分Lv3027
[健檢] 原神 練角方向請教版上各位大大好 我是3.2入坑的新手,有些問題想請問一下 目前持有角色如下 高命的角色只有24
[情報] Warcraft Arclight Rumble 魔獸兵團恩...不知道這遊戲以後要貼哪XD 暴雪《魔獸兵團》試玩心得 By Anjohn 魔獸®系列新作《魔獸兵團™》是動作類策略手機遊戲,故事背景設定在魔獸系列的宇宙16
Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。10
Re: [爐石] 全新模式「傭兵戰隊」現已推出 結合RPG玩法的嶄新體驗特地為了這個遊戲去重載爐石 花了幾小時後,就只有爛可言 首先這遊戲其實就是寶可夢 玩家要組出一隊6位成員的隊伍去打副本、打PVP 問題在於5
[心得] 德魯伊之石 Druidstone遊戲名稱 Druidstone: The Secret of the Menhir Forest 這遊戲買好一陣子了,因為英文用字太過冷僻導致暫時放置了一陣子 最近因為仁王1玩膩了,才又抓回來記敘全破