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[閒聊] GDC的2021年遊戲產業調查

看板Steam標題[閒聊] GDC的2021年遊戲產業調查作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
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GDC對超過三千位遊戲開發者進行調查,結果顯示:

一、開發平台

現在較有興趣的平台以PC居冠(58%),其後則為PS5(44%)、Switch(38%)、Xbox Series(30%)。

https://i.imgur.com/ceEGJKO.jpg


當被問及下一個開發遊戲的平台時,PC、Android、iOS的領先明顯是因為他們的門檻較低,無需遊戲機的開發套件、嚴格認證,也較容易發行。

https://i.imgur.com/sb6wyzM.jpg


VR / AR 遊戲的開發從去年的46%降到38%。

二、遊戲訂閱服務

擔憂Xbox Game Pass與EA Play等遊戲訂閱服務會讓單一遊戲貶值的開發者比例較去年減少。

三、獲利平台

遊戲開發者的獲利來源主要是PC、Mac、Linux。

https://i.imgur.com/Dc7owRS.jpg


有21%的遊戲開發者最喜愛從Steam與自己的網站販售PC、Mac遊戲來獲得100%的營收。

https://i.imgur.com/xifIULv.jpg


四、疫情影響

44%的開發者覺得疫情延誤了他們對遊戲的開發,這比例較去年調查的33%來的高。

去年7月的調查顯示有41%的開發者認為生產力會受到遠端工作影響。而今年調查指出66%的開發者認為在家工作的生產力或創意是一樣的,甚至更好。這是未來重新開放辦公室工作應參考的數據。

https://i.imgur.com/vBxKVpr.jpg


五、分成

在數位商城營收分成上,過去普遍是給商城經營者抽三成,但近年則有所改變。除了Epic Games Store的抽12%;Google Play與Apple App Store也即將有營收未達100萬美元,抽成就調降到15%的措施;而Steam提出的營收超過1000萬美元,才逐步降低抽成的方式,被認為較有利於大型公司。

今年調查僅3%的開發者覺得被抽三成是合理,較去年的6%少;大部分的開發者傾向於被抽10%至15%。

https://i.imgur.com/XFiBJ8p.jpg


https://gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-irked-30-percent-storefront-revenue-cuts

https://tinyurl.com/kn44cmcn

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zseineo04/30 00:06google跟apple的應該是未達一百萬美元而不是達到?

已修改,感謝指正

NoyVaughty04/30 00:16有開發過得大概都會知道 google 和 apple 提供的功能

NoyVaughty04/30 00:17和 steam 比起來實在差太多,所以降一點合理啦

NoyVaughty04/30 00:18不然功能沒 steam 好又抽一樣比例感覺不對勁

TotalBiscuit04/30 06:29對,google是賣到100萬美元之前只抽15%,100萬美元

TotalBiscuit04/30 06:30之後才抽30%。apple是當年賣不到100萬美元只抽15%,

TotalBiscuit04/30 06:30但是賣到100萬美元之後抽30%,原本的部份也要補上

※ 編輯: YoshiTilde (114.25.0.219 臺灣), 04/30/2021 07:11:24