Fw: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
時間: Thu Apr 29 23:54:29 2021
原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文網址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
遊戲角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過
3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。
根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時的工作時間標準。
整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前仍占多數。
44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模
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為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。
即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。
僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理
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同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽成費用,目前多數平台仍抽 30%。
近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。
PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠
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不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。
有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4和Xbox One 平台開發新作品。
訂閱平台興起
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Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。
最賺錢主機平台及數位商城
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根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利,
PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。
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G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店
都擠?
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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廢話 就算降到只抽0.3% 我若是開發商 問我合不合理
我肯定還是答不合理 反正只要拿走我的錢 就是不合理
真的覺得不合理 有本事就自己幹自己的商店呀
自己搞定下載頻寬 自己搞定宣傳 自己搞定各國販售
認為30%不合理 有本事就自己播10%利潤去弄啊 ~
MS 也要把遊戲抽成降到12%了
畢竟買家離不開STEAM,只好想辦法挖開發商
內文的意思是完全沒有開發者在開發NS遊戲?
你覺得抽0.3%不合理...那表示你的水準跟問卷裡的那8%差不多
現實就是有多個平台抽10-15% 所以問卷結果落在這區間
講得好像大家都跟你一樣愛亂填
其實很簡單,.,看在STEAM 上架的遊戲比例是否持續增加就知道
開發商的真正想法了,,不然就如1F說的 不用被抽當然最好
我覺得問題應該轉成,在維持原有完整服務的前提下,你
看到epic 虧損那樣嚴重,,我都擔心在上面買的遊戲有天會不會
不能使用/遊玩..不如找一個經營較完整的平台
願意出多少%給steam??
然後問一下他們下一題是若自己提供steam的服務給消費者
成本大約占收入的多少% ??
恩?以後不能說ios跟android也抽30%了?
steam銷售多的抽少點,剛好跟其他人相反耶
那兩個也是抽30%阿 只是跟steam一樣有你越賣抽越少機置
就玩家跟開發商的戰爭,看哪邊先撐不住低頭
steam跟蘋果google的作法是相反的
steam是收益 > 5000萬鎂 降到20%
那是給大廠的優惠
google是 < 100萬鎂 抽15% 這是優惠多數小廠
跟廠商抽少一點,從其他地方補回來啊XD
其實我覺得賣得少的抽得少較合理,畢竟相對的資源使用的
少
steam的卡片以及cs還有其他遊戲的數位物品交易其實也抽
了不少
但小工作室到其他平台能見度更低更難活
所以STEAM根本不怕他們不來
對開發商而言乾脆說免抽成最好
就像EPIC在APLLE STORE鑽漏洞搞免被抽成一樣
大廠才有資格跟steam談價格...小廠你也跑不了,乖乖被抽吧
EPICSTORE那種就為了搶市,在那帶頭搞風向
講的好像平台商也不用生存一樣
哪間公司會嫌自己錢賺太多?
明明大多數人的選項都落在正常區間
就有人喜歡在那邊嘴抽越低越好,免抽最好...
先學會看數據好嗎
Steam話語權能這麼大,就是品牌有成功建立起來
Steam本身也是一個遊戲不是開玩笑的,這是其他平台做
不到的
問券沒落在最低抽成,跟心裡想最好別抽成不衝突啊
以玩家來說,大概就是表態願意半價買遊戲,讓廠商不至於
賺不到錢,但心裡想的卻是最好免費送一樣
那表示填問卷的時候有考量到合理性,而不是亂填
但推文很明顯在嘴這問卷結果
難道不是看了標題,沒去翻數據就開始嘴嗎
根本沒人在跟你扯問卷結果
在C洽我有講了 這篇標題跟內文非常偏頗帶風向= =
合理性這種事都檯面上說的,私下任誰都是想佔到最大利益
他還故意不跟你說還有3%的人覺得應該抽30%以上呢
阿人家就填正常的選項 你在那邊嘴最好免抽成
那到底誰有問題呢?
笑了 steam在本版就是批不得 epic抽12%就是搶市
明明只有6%支持30%以上的抽成
現實就是很多平台抽10~30% 我認為填這些選項的都算正常
那到底在嘴啥
講啥啊,EPIC那種破平台,還敢抽12%不虧心嗎?
誰會嫌自己薪水太高
網友不接受雞排要賣50元 僅3%接受
這命題有夠廢的
你做個問卷問台灣稅率是否合理
肯定99%都跟你說太高
命題確實廢,把提供服務好壞不一的平台放在一起,
然後問抽多少你覺得合理,這等於把垃圾和古董放一起,
問你要出價多少一樣。22% 選 not sure 的反而是理智的
服務好,多點無礙,服務差,自然不想多付
齊頭式平等只會劣幣逐良幣,抹殺用心努力的一方
Epic就超級難用啊 不肯砸多一點錢在界面上還想搶人
套句花次長的話: 嫌30%太高 你可以不要用啊!
推文在講大家說不要錢的是沒在看內文嗎
內文明明就有寫23%開發者認為抽1成最理想,就有人硬要
嘴說抽成當然越低越好,內文都不看不要出來丟臉好嗎?
認為抽成1成跟1成5合理的人加起來佔了快50%
不要內文都不看就覺得這些開發者都是無限貪婪的人好嗎
覺得太高就上epic、其它平台或自己賣呀,塔科夫、星際公民
2077爆掉前,大家也是鼓勵買 gog的讓廠商賺更多
怪steam抽太多,怎麼不怪其它平台不夠努力吸引玩家移過去
iOS跟google商店那種垃圾根本懶覺比雞腿
露天格子趣跟百貨公司專賣店的上架費用會一樣膩
把30%轉嫁給消費者就好啦
所以不少遊戲在不同平台上的價格都不一定一樣啊
不爽不要用
覺得抽30%很多 你不會售價+20%嗎
上steam等於讓你的觸擊率多了好幾倍
抽1成Steam 800年前就倒了 不爽不要上就這樣
曾經的佛心公司,已經大到可以喊不爽不要上囉
笑死了,steam光抽成就賺爛了,體量這麼大,就算他是
只抽5%也還是賺爛,有錢人光每月利息就能收入百萬,
這就是體量的差別,不要整天站在寡頭的角度講話好嗎
還八百年前就倒,笑死,你就不要買特價遊戲,你買特
價等於讓steam抽成變少,你就是把steam推向虧錢的人
記住啊,以後記得買原價,不要買特價害steam少抽
氣噗噗 人家賺爛前面是經營了多久 實體遊戲片時期人家的投
入不用回饋? 又不是做慈善事業 還5%賺爛 繼續作夢吧
管他抽多少 我有遊戲玩最重要
以前拿蘋果來護航30%,現在人家抽15%了,就說人家路邊攤
蒸粉要挑戰果粉信仰囉
幹話分析我也 97%的勞工不滿意目前給薪
自由經濟市場 你覺得STEAM太貴 你可以去別的地方
消費者不接受轉換平台 你就接受銷量降低
沒有STEAM不能批評 30%很貴 寡占市場就是這樣
我不討厭EPIC 可是同時發售 我會買STEAM版 就是這樣
有本事就steam 3A 賣60鎂你賣30鎂 不然抽多少關我屁事
這個基本像是上架7-11和G上架OK的差異等級
覺得抽一成好就去找抽一成就能提供服務的平台啊
抽成少又不會比較便宜
抽成少 你服務宣傳系統等等能比STEAM好自然就有人去阿
事實就是沒有...
97%國民覺得繳太多稅
問券有夠廢
steam有它的經營策略 抽30%跟定期特價也是銷售策略
甚麼都不懂在那邊嘴一堆 只是展示你的智商水準
工作室罵steam抽得多 怎麼不問自己你遊戲只能賣這價格?
是不是有人偷渡台灣不低薪啊
台灣市場小他們根本不在意 分析是取市場多數來做參考的
你市場50%佔比有90%不滿意他們才會檢討 不需要偷渡台灣啦
因為他們根本看不到你在哪裡
投10-15%的開發商EPIC爸爸又給他們上嗎? 還是嫌太爛
這樣變成itch 0% Steam30% EPIC不給你上不用抽30%
抽多少本來就是誰領先誰大聲啊
這也就是一個問卷而已,硬要說是這篇報導的人帶風向
30%實在非常誇張
3%的開發者覺得抽30%合理 23%的開發者覺得抽10%合理 那
請問剩下的74%是覺得抽多少才合理?
抽得少結果沒比較便宜,消費者當然選服務好的
不然呢?Apple store那垃圾評價系統~路邊攤至少還有人顧
抽10%?你怎麼不自己賣?
市場機制決定價錢啦 做問卷有個屁用....
人家就有抽30%的價值阿,不然你不會別在steam上架
EPIC 平台介面真的難用 連馬鈴薯都比他好用許多
可是就是不改 不知道為啥...
CEO嗆過啦 因為其實玩家不需要
我是開發者當然不要抽最合理
30%真的太多 偏離合理值 不過誰叫steam已經壟斷這大
半市場 無腦粉也不用一直幫steam說話 steam抽越多遊
戲是賣越貴而已而開發者的利潤被剝削了不少
那些便宜的平台也沒比較便宜,而且是多無聊還要貼標籤才能
講話
不是什麼市場機制的價都合理的 要考慮市場失靈或市
抽的少也沒回饋到消費者身上,抽的多一堆遊戲也出續作,消
場壟斷 如果今天有人壟斷你附近所有食物 再來賣你說
一碗飯一萬塊你覺得這個也是合理?
費者當然不在意
養平台也要錢,又不是只有開發者要吃飯,現在他們也只是用
低價搶市,你以為做起來不會漲價喔,太天真了吧,Spotify最
近才漲一波。
所以STEAM有壟斷嗎? 不爽你可以去其他抽成弟的平台阿
G胖還很歡迎其他平台來競爭呢
30%太多? 經歷過以前實體通路就會覺得低到靠杯了
實體通路不知抽多少。Steam的曝光率跟廣告機制大勝。
合理值是多少啊? 除了Itch低門檻/EPIC跟微軟PC平台
缺客12% 其它都在不合理值嗎?
epic那什麼破平台,別反串阿,49出在STEAM上好多了
實體通路正常是45%到55% 不正常的70%以上
像中國那就很常不正常
沒有能力發行全球的工作式還是乖乖吞吧
平台幫推的效果還是很大的
抽越多賣越貴 啊也沒看到七其他平台定價有比較便宜啊
照某人邏輯不就剛好證明抽少一點也不會降價 笑死
羊毛出在羊身上 永遠不會錯 不過羊有2隻喔 steam抽
高一定是來自於壓縮到遊戲開發商的利潤或者遊戲商為
了增加的成本 部分轉嫁到消費者身上 這個一定是有的
只是比例多少而已 steam抽得越高 遊戲肯定是越貴一
些
合理的利潤是必要的 不過誰也不知道steam 成本是多
少 以它寡佔市場的地位來說 應該是賺得流油 對遊戲開
發商來說30%的成本過高 對遊戲開發很不利 開發遊戲
的人要冒著更大的風險
之前比Steam差又跟他競爭的平台們,也是一起抽30%
賺的流油嗎? 那其它平台之前輸了怎麼不降趴數?
依此調查當初微軟只要改抽12%,隔年只剩3%開發商上S
team 現在壟斷的就會是Microsoft Store了
壟斷的部分原因就是競爭者爛還想賺一樣的趴數
沒吸引消費者 也沒去吸引開發商
30%賺到留油 那麼多年都沒人想少賺一些來競爭
我擺爛 你壟斷 我爽賺
相信2080法則
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平台沒那麼好搞啦,跟你說自己搞平台要注意那些事情 1. 最基本的平台本身軟硬體的維護和設計 2. 付款管道 3. 網路 4. 後勤服務70
, : 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨 立 : 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而 馳34
說真的,一直在吵抽成什麼的對玩家是有多少影響? 以我時不時會買些獨立遊戲來玩的情況,最常遇到的就是沒資訊能看沒人討論。然後 Google一下就會一路查回Steam的討論區。 而且Steam討論區是有官方人員長駐的,像Factory Town以前就有過中文版出錯,好像是房 屋的名稱會變成一串指令。好一陣子都沒修,我去Steam討論區回報,當天下午就修好了。34
Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,11
以下都用Steam舉例 抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看 一個是他有沒有那個價值 另一個是成本面 先說價值面