[心得] UNBEATABLE [white label] 節奏遊戲
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1290490
1. 節奏遊戲 demo
2. 美術風格獨特
3. 免費
4. 支援語言:英文
我是用手把玩的
基本遊戲操作
遊戲方式是兩條線,手把的一邊負責一條線,
但是要注意到上面的線是跳起來,過一段時間才落地
所以如果想要提前落地閃避障礙物的話,
要提前按落地的線。
https://i.imgur.com/iTCsJXP.jpg
基本的操作概念跟另一款遊戲 Muse Dash 差不多
Muse Dash: https://store.steampowered.com/app/774171
與 Muse Dash 不同的是,
1. 有的時候畫面會轉向另一面:
https://i.imgur.com/RpPT4EF.png
2. 有的時候兩面都要打:
https://i.imgur.com/6w6w03Z.jpg
3. 還有一種音符先打上面,再照著節奏打下面。
這種我覺得很難抓節奏,
因為有的時候是下一拍就要接上,有的時候是隔幾拍
另外有一點就是預設的按鈕配置跟 Muse Dash 完全相反,
所以一開始我落掉了一堆拍子一直打不好。
==============================================================================優點:
* 美術風格獨特
遊戲的介面與選單感覺都有用心在設計
* 用手把玩的話,手把會依照節奏震動
* 遊戲結束後會顯示平均延遲
https://i.imgur.com/1sJQhfI.jpg
缺點:
* 在長按音符的時候會拉近畫面
如果接下來畫面轉向另一邊而且要馬上打音符會來不及反應,
因為畫面拉得太近了,反應時間很短
* 遊戲選單提示不清楚
感覺為了遊戲介面的美感在選單中忽略了很多按鍵的提示。
像是調整難易度、調整譜面速度,這些都可以調整,
可是目前這個 demo 只有在遊戲的開始畫面寫哪些按鈕對應什麼設定
* 按鈕配置目前只能選預設的幾種配置
* 有的時候音符跟音樂的節奏對不太上
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做為一個 demo 整體來說還不錯,收錄的歌曲滿對我的胃口的。
遊戲看起來也會有劇情,希望能夠做得起來。
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#include <iostream>
auto main() -> int {
auto print_character = [](std::ostream& os, char c) -> void {os << c;};
for(char c : {'H','e','l','l','o',' ','W','o','r','l','d','\n'})
print_character(std::cout, c);
}
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