Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了
目前破百小時的感想
法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多
他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾
而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了
然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)
彈起的行程又比其他按鈕長 (對 我的問題= =
這不是把無敵幀閃招和奔跑綁在同個按鍵的問題
很多遊戲也是按下立即dash 然後長按轉換成跑步的
其他遊戲已經被教育得很習慣招式貼臉才閃
在法環把以前的遊戲經驗整個打掉重練 QQ
真的是要提早滾 還要提早很多很多滾
(steam上有方法可以改成按壓瞬間翻滾
但是跑步要找其他方式代替 另一種不方便...)
不知道這種按鍵彈起才觸發滾動的設定是否也是一種魂系傳統
因為法環是我第一個魂類遊戲
也是遇到第一個設定成這樣的遊戲 = =
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 今天開始玩法環
: 幸好這次PS4版的也能調整鍵位
: 讓我至少能調整成輕攻擊方塊重攻擊三角
: 剛才在打惡兆我最不習慣的還是翻滾延遲
: 我玩戰神的時候很習慣在武器都快揮到臉上的時候才會閃
: 因為有戰神有護符是在千鈞一髮的時候閃避可以讓敵人緩速
: 結果法環這樣滾在滾之前就被棒子揮到了
: 我才知道之前看到有人說法環要提早滾是什麼意思了
: 然後我後來試著叫阿傑看看
: 然後就打過了
: 我逃課仔我很抱歉
--
我們是水滴,從空中散落的雨露。
在這個砂之星被風輕吹,即遍佈土地每一角落。
之後我們,便成為了這星球之糧。
--
我玩steam 其他遊戲按f都跳不起來
我改成空白鍵了 他的預設按鍵讓人很懷疑製作組是不是沒在玩其他遊戲...
※ 編輯: typekid (220.138.41.7 臺灣), 03/21/2022 04:39:15地圖不給m硬要g
我想把跑步和跳弄一起長按變跑步按一下變跳,但我不知
道怎麼調
巴哈有很多教學在討論怎麼改,可以去看看
有一個加強翻滾的護符
法環的翻滾躲招與其說是反應不如說是預測或是背招
無敵的時間大概在按下去過0.2秒吧XD
對 我現在用背的 動作小派生變化太多的怪就只能無腦拉距離QQ
我是steam手把設定,B鍵輸入延遲開始(?)拉到最左歸零
後感覺就好很多了
樓上這要怎麼調啊? 是xbox搖桿限定嗎?
我在steam中Ps的設定頁面好像沒看到這麼細部的
跟按鍵是否彈起無關,就輸入到翻滾會需要一點時間,這其實與
裝備負重有關,很多遊戲的沒有負重所以翻滾是即時的,這的確
是需要適應一下的,但習慣就好了,也為什麼網路上有那麼多脫
裝打王的影片,就動作會比較快
該按鍵設定壓下瞬間判定的話就會直接滾 體感非常明顯 但是同個鍵少了跑步功能 逼人買精英手把ˋˊ
我是進遊戲後叫出內嵌介面右上角控制器設定那裡改的
點一下圖上的B鍵,然後跑出鍵盤選下方一個"控制器XX"的
跟負重無關,就是延遲而已
巴哈搜「延遲」,有手把按鍵教你怎麼改的比較好用。
這作除了放開翻滾,本身延遲會比歷代還要多。
七樓可以解決奔跑問題,我個人覺得滿好用的。
謝謝
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾
爆
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