[心得] Last Spell/最後的咒語
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終於在第七次嘗試時過了第一次
https://i.imgur.com/mtSx9NH.jpg
連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麽死了,要麽瘋了,要麽……更慘。
只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裏和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚舍命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。
From:商店頁面
然後先從Steam撈幾個tag當作大方向的介紹
回合制戰鬥/基地建設/輕度Rogue/值得重玩/搶先體驗
回合制戰鬥:
這是款回合制戰旗類的遊戲,採用的是敵我方輪流的模式
在我方回合可以自由選擇和切換各個角色行動
行動模式則是採取點數制,代表角色在耗光行動&移動點數前可以持續做出不同行動
而敵方回合的部分,因為這遊戲的敵人是殭屍/骷髏/亡靈這類海量生物
且遊戲想呈現這類生物比較缺乏智慧和戰術的遊蕩行為模式
所以將他們的回合簡化為 統一移動->攻擊範圍內的東西
因此,除了堆疊傷害以外,對敵方進行牽制讓敵人互卡
造成隊伍行進緩慢也是個不錯的選擇,平衡上沒有拋棄這部分
另外,這遊戲是會TK到自己的,範圍技、連鎖都會
比較容易忽略掉的是連鎖的部分
像是角色A朝貼著角色B的怪群丟連鎖招造成巨量的TK傷害
基地建設:
每一天清光所有敵人後就會進入建設階段
這時候可以養成和補給角色,像是配點、配裝備、使用建築回血回魔
也可以使用基地的資源進行建設,取得進一步的優勢
建築上分三類
首先是廢棄建築
有外圍的石牆:毫無反應就只是個牆壁,不可修,不可拆換成資源
內部的廢墟:同樣就只是間廢房,但是可以花人力拆換成資源
然後是一般建築
一般建築主要聚焦在補給和培養上
而種類就多了,從增加人力的民房、補魔的井到額外給予裝備的工匠都有
最後是防禦工事
防禦工事聚焦在戰鬥階段的協助上
有單純的牆壁、自動/手動操作的攻城兵器、少次數觸發的陷阱
不過這些兵器、陷阱基本上跟敵人一樣蠢,所以頂多當作輔助配置
輕度Rogue:
這遊戲生成的角色特質、部分配點、裝備獲得都是隨機的
每晚的敵人種類和方向也是隨機抽選
所以有一定程度的隨機性在
因此,資源分配是相當重要的一件事
值得重玩:
基本上多輪是必定的
解鎖要素造成的戰力差距十分巨大,單一角色的強度可以差距到數倍之多
多種重要的城鎮建築也放在解鎖之內
解鎖的方式分為兩種
一類要素是完成特定條件後免費給予
另一類的要素是要花費遊玩獲得的"研究"點數去解鎖
可以接受的話看自己慢慢從5天 7天成長上去也是挺開心的
通關後會解鎖多輪要素,每一層難度都會增加對敵人有利的詞綴
算是"目前"的輪迴要素
搶先體驗:
字面上的意思,這款目前還在Early Access的階段
但已經有完整的內容,豐富的武器防具
且系統的基礎已經打好,有很好的體質可以新增更多種類的敵人/技能/裝備
另外如上一點所說,目前的多輪要素是堆疊詞綴的模式
不過翻了一下討論和看破一輪後的感謝詞,看起來官方的打算不止於此
未來會有更多的地圖/更進一步的劇情和內容
可以接受這種更新模式的話很推薦
大致上介紹完了,來講講我自己的過程
第1(0)場算新手教學
基本上甚麼都沒有,也不會獲得研究點數
所以隨意打,大概三天就會開始失火,四天會被剃頭,然後戰死在第五天
接下來的四五場算是解鎖局
選項大多出來了,但是還沒有拿到手中
這段時間的成長十分有感,先抓角色直接性的強化(+AP +魔力)
然後抓重要建築(旅館 金礦)
大概可以撐個678910天吧
然後腳步就站穩了
雖然還有很多很炫砲的武器防具沒有解鎖
但戰鬥力應該都足以前兩三天狂衝金礦打好基礎
然後雪球到最後兩三晚看一路上的RNG保佑與否來決定打不打的動尾王
錢太多可以拆商店重蓋去骰裝備
另外我個人培養上的選擇
有個可能誤解的地方要先提一下
物理攻擊、遠程攻擊、魔法攻擊
是分開的
拿弓/銃的遠程點物理攻擊是沒有效果的(應該啦,我觀察的結果,有誤請提醒)
然後所有特殊詞綴像是孤立、趁虛而入、蔓延、多重
都要使用的技能上有這個詞綴才有效果,配點的時候要注意
所以我的優先度大致上是
特別OP的詞綴>命中(進、魔30%以前,遠程50%以前)>傷害>其他
進戰會拿一些格檔跟防禦避免刷進去就死的狀況
然後 蔓延/多重 算是很強勢的詞綴
第二層天賦有個每回合殺敵前+2蔓延 +1多重的天賦就很OP,有種會nerf的感覺
蔓延(連鎖)可以在兩個目標間來回彈跳
所以得到額外蔓延次數基本上等於巨量的傷害上升
多重的話是這類攻擊使用一次可以自由選擇目標擊發數次
每多一點就多一次,也是額外乘數的巨量成長
有這兩種詞綴的技能大多起使略弱一點,但是拿到幾點就會變超OP
像是手弩的爆炸箭就同時有多重+蔓延,早期點二層天賦同時拿到蔓延跟多重
就可以打出不俗的範圍傷害,後續賽到數點多重就直接成神
最後點專一讓這招可以一回合丟兩次,順便白嫖20%傷害
大概就這樣吧
最後還有個缺點就是優化普普
偶有卡頓
玩到最後暴擊率太高、單次攻擊命中目標太多造成的畫面震動會太誇張
看後續修理狀況囉
以上,感謝收看
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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone
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這款超毒,精神時光屋系列。
再…再一個晚上就好…
第12夜怪都無限 要怎麼贏!?
樓上,地圖上會生四隻王打死就過了
推心得
原來如此!謝謝樓樓上~我到12夜都直接放棄=.=我蠢
這款真的不錯 最近回家狂玩==
看起來很香的一款
睡覺時間會突然就沒了 很不方便(x
欸我第一輪第二天就掛了欸
出的位置也有差 運氣運氣
我也是第二天就掛了==
推
我都腦衝TK到自己人...==
蔓延的規則是怎麼擴散的?離一格的敵人沒中,離兩格的
隊友卻中獎
要離一格才會哦 離兩格中獎可能是中間那個橋死了才
看起來離兩格
然後因為橋死了所以傳不回去 造成另一個離一格的敵人
沒事
想問一開始房舍跟金礦的配比,常常到第五天蓋完旅館預
言台就沒錢了QQ
金礦優先衝滿 我預言台不會太早下
然後大概出三方向的前一天才蓋旅館
房舍的話優先蓋新的 因為蓋新的給兩人 升級舊的給一
人而已 早期能省一點是一點
不過這是AP強化買完後的狀況 這之前還要看狀況
好好玩。:D 不過看怪衝過來的壓力真的好大
這個蠻好玩的 只是要花時間農
第一天撐六晚也沒用 不如早點結束開農系統 撐比較多
天也沒給比較多材料
目前玩六輪看到第十二晚 打不過 玩起來真的蠻容易想
再一輪的
天賦裡的技能有附說明的話會更好 有個不花行動點就幫
人增傷10%滿強的
再一晚就好
撐多久就成就感而已 一開始都不懂很容易滿足
農快50小時還沒全開...都不知道過了多少夜XD
這遊戲真的很可怕,一眨眼就過幾個小時=_=
近戰戰士有練起來的話最後一晚可以一個人一回合殺一
隻boss,迴避跟防禦撐高,天賦點迴避加行動點跟被揍
加2%傷害,開場直接放最前線被揍然後用長劍代替步數
走位,boss一出來過去長劍直接普攻插一刀爆擊傷害400
0收頭,接著走回去城鎮的傳點去支援別路,推薦長劍副
手斧加匕首盾牌
還有一種近戰魔法戰士流,拿雙手權杖普攻踩人瞬移之
後單手權杖各種信仰之鎚亂轟再走回防線,技能距離高
的時候瞬移只花一步數卻能移動十格,比盜賊還盜賊
目前更新預告說會加第二隻王讓你可以打超過十一天
目前只能靠孥炮海撐到12天之後輸給boss i這還是簡單模式
四角寮望塔傳送門 長弓駐守可守兩面 BOSS兩回殺
Boss真的挺軟的 進遠法配置正確都可以一回帶掉
有些還可以一人殺兩隻
非常對我的胃口,很殺時間的一款精美作品
第9局 三連勝了 光明面只差受傷400就全開
請問蓋房子可以轉方向嗎
我也挺好奇的 目前也不會轉
畫面震動第一天就去回饋了 好像又被pin down 希望下
次可以修 震動真的有夠暈
很多能改~蓋房子轉向 技能範圍轉向 ..等等之類的
打4隻王那邊最後一隻王如果用毒死的話~會無限迴圈bug
買賣東西同價錢 新手可以一直用 解鎖起手有飾品的任
務
整備時可以用補魔力的飾品 補一次再放回倉庫 另外升
級時的點數 如果主要屬性不滿意 先骰一次 換到次要屬
性那頁 先點 再回去骰主屬 就會有三個選項
目前發現這些可以降低一些難度的bug xD
目前打通天啟5,解鎖8成左右成就,第6夜之後資源富餘可以
考慮夜晚結束前自殺2人再重新招募,這樣第9日就能招12級,
運氣夠好有手弩&傳送水晶+連續攻擊&蔓延點滿(總和上限5),
天賦點引爆器,自信,獨狼,法力收集,精力,1個人就能守2邊,
天賦專一我是不點,裝備屬性太隨機,缺東缺西,可用第二把
武器+副武來補足,沒水晶也能裝把位移武器來趕路,好玩!
有辦法換到次要再回去喔XD
我除了第一輪 選簡單只要多拿幾把德魯伊就穩虐到底
另外建議回到白天馬上領取左邊獎勵+回主選單讓系統儲存
一次,我有好幾次因為忘記推霧或蓋錯或人物骰到爛屬就直
接ALT+F4(重開重骰步驟一樣就結果一樣哦!),結果重開後
發現沒領的金礦應該有3個卻變成1個,沒蓋過提煉中心,
有推霧7格以上基本都活不到牆下,隨便丟路障+陷阱就好
解鎖陷阱跟守城兵器之後好打很多
真的好玩,但是一直輸qq
好玩 端午整個撩下去XD
rouge like太吃運氣了 目前只活到11夜 4x小時左右
關鍵洗出能量水晶可以2步數轉7魔的 好用 招式放到爽
昨天首次打12夜就挑戰成功,只是當了好幾次(好像是對BOSS
放到蔓延類法術就會卡住。不過嬴的很險,差一回合魔法陣就
準備昇天,因為我當了3次所以4支王出現的位置已知(重開會
從當天夜晚開始,而且王的位置不會改)。最後就絕體絕命直
接殺出去守株待兔拚掉最後2支王XD
突然發現拼錯 roguelike才對
主要這款音樂很酷 長時間農起來不會膩XD
我再撐一晚上就好……咦天亮啦
骰屬性翻頁那個BUG是不是改掉了 試了沒用@@
樓上 昨天有更新 可能已經改掉了
是的 改掉了 :(
看了上面大佬分享 手弩配+目標跟蔓延根本無雙 一人一路
洗不到格檔也可以長弓站角落顧2面 用監視+40迴避加持
點個4 50迴避就能無敵了 缺點不能扛自爆兵XD
手弩還是有些缺點,威力偏低後期格檔值高的怪會打不痛。只
不過塞一支高火力的短弓或步槍也能解決,另外我試過帶大斧
可以Buff最多50%傷害搭魔杖或手弩也有奇效。
手弩+短弓,清怪手弩,高格檔用短弓點殺
鋪滿緩速陷阱,基本上怪物靠不太到城牆
覺得弩最大缺點就是螢幕會晃很久
目前天啟四 覺得主練射手跟法師都不會太難
德魯依法杖+弩總計五隻,基本上屬性選對一個可以擋一邊
剩下一個用近戰秒王
沒錯 手弩破防無力需要副手支援 近戰的話雙手劍蠻強的
主要是金礦報酬率超級高 盡早點滿三座就財富自由了
錢到一個點就沒啥用了,洗英雄沒啥必要,裝備用做的又比
商店好
兩座金礦在前四夜升滿基本上就很夠了
做裝備要工人阿XD 商店用錢就能洗 現在傳說裝也好洗
目前版本用大斧第三招加攻後配AOE神威 疊毒傷也超猛
有天賦可以延長BUFF時間 疊到100%傷害隨便尻都破千
55
[情報] 2021 季前:傳說道具改動2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具→#1VSu8JOo * 傳說道具增修←你在這裡 * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶39
[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害11
[心得] 纳赫鲁博王国地下城 - 戰鬥之外一團糟一、前言: 感謝前面冷門遊戲收集帖的推薦, 我這幾天玩了纳赫鲁博王国地下城:混沌护符,以下是我個人感想。 商店頁面7
Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過 以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD) 但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的 只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關 1:殺死敵人 vs 拖延敵人6
[情報][寶石] 3對3競技場 維多莉亞盃 (新增櫻石資料這次似乎沒有板友開串 我寫的會比較簡略 還請見諒 本次新角色5
[心得] Star Renegades遊戲名稱:Star Renegades 商店連結: 遊戲語言:簡體中文 遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略4
Fw: [閒聊] 最後的咒語Steam上剛出的回合制防守遊戲。 故事背景大概就是人類各國戰個不停很久,然後有個法師發現了強力禁咒,最後演變成各 國法師的禁咒大亂鬥,造成了滅世的結果。就想像成全世界被核彈洗了一遍那種感覺。然 後各地出現紫霧,每到夜晚就有大量怪物從霧中出現。2
Re: [天地劫M] 新英靈 任斷離 銀瑪銀瑪 羽士】天賦【野獸之心】 (英靈星級3/4/5/6) 主動攻擊造成傷害後,對目標添加「遲緩I」狀態,持續2回合。與攜帶「流血」類狀態的 目標對戰,戰鬥中傷害提高5%/8%/11%/15%;與攜帶「遲緩」類狀態的目標對戰,戰鬥中1
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