[心得] 異域鎮魂曲雜談
玩完一陣子了,剛好今天失眠來打打廢文,分享一下遊戲心得。
這邊先下個簡單的總結:
單單討論這遊戲的遊戲性,基本上我會說是一場悲劇,你會對它的介面,對它的操作
,對它的戰鬥體驗,對它那不討喜的美術風格提出一百個不想玩的理由
但它那獨一無二的沉浸感,就是玩家破關的理由,這樣一個理由就夠了。
構築起沉浸感主要有兩個部分。
巨量文本構築起世界的真實感,以及恰到好處,以至於我整天起雞皮疙瘩的配樂。
所以如果討厭閱讀文字,又或是沒耐性只喜歡衝主線的絕對不要玩,我敢保證絕對是地
獄。
以下心得又臭又長,還有雷,閱讀前請三思
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必須承認,我在開局就放棄了兩次。
我是那種很怕錯過東西的人,再加上曖昧不明的主線任務,搞不清楚遊戲時長還要多久讓我感到十分焦躁。
不過後來疫情爆發比較閒,終於有足夠的耐心去玩完這款遊戲了。
由於我是先玩過極樂迪斯可的,某種程度上有種既視感。同樣是扮演失憶症患者,要想辦法從每個npc有的沒的一堆廢話中拼湊出世界的樣貌,想當然,駕輕就熟了吧?
當然沒有。
我在那開始的停屍間就花了五個小時左右才出來,本人稱呼此是與生俱來的天賦,瞎忙。
不過其實蠻有意思的,莫名其妙的死而復生,會講話的飛天骷髏,遇到能對話的正常人開口就是"真實死亡",這不知道在公三小,卻能讓聽者肅然起敬的名詞,真的是激起我的好奇心,也讓我這個沒有D&D基本知識的玩家了解到這世界很有問題。
之後被提示要去一樓紀念廳看過去的同伴時,Deionarra伴著她的主題曲出來時,儘管我完全不知道她是誰,說起話來還像我的狂熱粉絲一樣,但雞皮疙瘩真的是瞬間起來,對那種空靈哀傷的調調完全沒有抵抗力,也應該是那一瞬間,我就完全投入這遊戲的氛圍了。
接下來就是在法印城到處打屁,加入不同學派,看看他們怎麼去認知這個世界,尤其法印城那種諸界中心,百家爭鳴的氣氛做的很好,你可以單單把他們當作畫面上的背景,不管這些npc,直衝主線,但也可以認真的去跟他們對話,這些都會讓你從不同的角度去了解這世界,同時也不會讓玩家覺得世界繞著我旋轉,而npc更是活靈活現,不會淪為交接任務的道具。
然後不能免俗的,要提到這遊戲最有名的大哉問。
"什麼能改變一個人的本質?"
我是覺得這句話蠻怪的,畢竟能改變的是本質嗎?本質的定義到底是什麼?
在某種程度上,我覺得這句話在這遊戲應該等價於"什麼會改變一個人的所思所行所為?"
對主角來講蠻明顯的是"悔恨",對於尋求不死的悔恨。然後如果你是善良中立陣營的,就加上對伙伴,對前世所做所為的悔恨。
之後就一路高歌猛進順順衝結局了,然後我要吐槽那個天使,不知道是不是我玩法師的原罪,還是因為我實在找不到商人來買補品,打天使我打了三小時才靠賽打贏 = =,21等法師欸
最後來到悔恨堡壘,跟三個自己對話那邊蠻精彩的,算是把坑都填得差不多,善良的自己是復活的第一世,基本上沒幹什麼事;利己主義那個各種幹大事,坑人,機關算盡太聰明,最後人也沒了;最後一個就是瘋狗,混亂邪惡。
這幾個的順序安排蠻有意思的,雖然每一世都失憶,但心路歷程有點像原本只想安安靜靜的做個好人,但整天被冤魂追殺,然後利己主義覺得這樣下去不行,出來反抗,想要逆挽狂瀾;但還是失敗了,變成一條喪家之犬,最後依舊死了,然後此世的主角才粉墨登場。
打大魔王,我是靠一哭二鬧三自殺通關的,畢竟我真的有點受夠這白癡戰鬥系統,和法師那可悲的傷害了,絕對不想再來一場史詩大戰。
最後與隊友告別的時候,輪到失寵的時候,我是真的有感動到。
兩個女主,半惡魔的愛意狂熱如火,但有點太奔放了,打不到我的點;
失寵,一個魅魔 + 妓院老鴇的組合,卻一直與我一種君子之交淡如水的感覺,還隨身帶本日記本,打不開,只會跟你講淑女該有自己的小秘密,不知道她在想什麼,想攻略也無從下手,充滿謎團。
但之後在悔恨堡壘,她跟凡人性單挑的時候,那從容不迫又至死不渝的情感我就有被感動到了,雖然CG極簡陋,但我覺得極經典。
失寵從四個方向緩慢踱步,邊和凡人性以言語交鋒,邊觀察他的破綻,這展現了她的智慧,與逆境中的冷靜;
之後的正面對抗,在極大的痛苦下仍然不肯服輸,奮戰到最後一刻,那份真摯的情感與高貴的品格都令人動容,連凡人性都承認她的韌性。
而在告別時,則說出這遊戲的另一句名台詞,整段對話如下,我太喜歡這段了:
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(失寵的結局台詞)
當你的力量接觸到失寵時,她暈眩地站了起來--即使頭暈,她仍維持冷靜。
"失寵。"
失寵抬眼,看著你的眼睛一陣子,然後微笑--但是只是淺淺一笑,傷悲的意味更濃。
「你的聲-你終於找到自己了?」
"是的。代價…很高。代價是數輩子的時間,我的,還有別人的。"
「這類事情的價值很難用金錢來衡量。」失寵端詳著你的面容。「你仍然-」
"我仍然是你認識的那個人--但是我的觀點已經…改變了。我沒有忘記你,如果你害怕
的是這個的話。"
失寵再度微笑,跟先前一樣的悲傷的微笑。「不。我怕的不是那個。」
"我不能留在這裡太久。我的懲罰在呼喚我,命運和時間很快就會到來。如果你願意的話,我可以送你回法印城。"
「那並不是我的期望。」失寵伸手,輕輕地碰觸你的手臂。有一股很輕的刺痛感,然後她把手縮回去。「我會再找到你,無論你會在下層異界的何處。就像你可以找到我一樣。」
"可能是很長一段時間。在我要去的地方,時間不是以年為計算單位。而我所犯的罪比任何籠牢都要強。"
「牢寵不能分開我們,異界也不能隔絕我們。」失寵的臉變得像石頭一樣。「繼續想著我,我們就會再見面。」
"我不會忘記你為我做的犧牲。"
她搖頭。「別忘了我。」
"時間消磨所有的東西。但是我會盡力抵抗它。"
「時間不是你的敵人。永恆才是。」
"也許吧。再見,失寵。"
"時間不是你的敵人,永恆才是"
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這段話像是在寬慰主角,也像是在為這段旅程下註解,更像是異域版的
"死生契闊,與子成說;執子之手,與子偕老。"
結局看似悲傷,不過其實無名氏應該沒甚麼大礙,失寵的伏筆感覺就是會去找到他,
而他本身實力在血戰應該也是強的沒朋友,不出意外,兩人也是能可喜可賀的相逢。
玩完情緒有點太強烈了,連聽了兩天OST才覺得有點稍稍走出來。
真的很喜歡這種類型的遊戲,比起互動式電子小說更有沉浸感,而大量文本某種程度上
也讓劇情比起一般3A RPG更微細膩。
雖然玩的時候,我跟主角一起受苦,但玩完真的是覺得值回票價,有玩完真的是太好了。
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只差在,你並沒有不死之身
這遊戲遊戲性其實不高 主角一路肉搏就好
但是英文是蠻晦澀的 尤其是法印城一堆組織
他們又講一堆道理
就把它當作是互動式小說 如果要看完整劇情
可以用eekeeper修改屬性比較快 把智力智慧魅力改最高
同時期用無限引擎的就是 博德之門 跟 冰風之谷
釋放招式完瞬間時連打快捷鍵,可以再開出招式
女主角可以一直跳來跳去清場,之前實況時被教導
不過我好像搞錯遊戲,我以為是狂想曲
喂,你搞錯遊戲啦,主角不是嘴砲傑瑞
玩這款遊戲最重要的兩個屬性我覺得是智力和魅力,讓
你嘴砲到結局
不過這款的戰鬥系統真的很爛,但是文本劇情卻完全相
反,
失寵那段真的讓人爆哭
論遊戲性要不能以現在的角度去看,想想他出的年代
很棒的心得 看完又想再度重玩了
其實他的介面在當年已經算很直覺好操作了 XD
天使我卡一小時吧 很欣慰有人卡比我久
真想玩
沒吧,當年遊戲性就被幹爆了,D&D也還是有柏德跟冰風在
你的心得很棒!但選到法師算是有點倒霉,選戰士的話就
會一路順暢了XD
遊戲性當年也是評價很差的,銷量整個爆死。異域的地
位真的都來自於他遊戲氛圍跟深刻的劇情
這遊戲當年畫質算很好的(跟同類型遊戲比),劇情也很棒,不過
就如同其他人所說的主角太強,戰士拿把血腥斧可以直接A過去
不像柏德之類的還要先上法術+擬定戰術
會覺得主角在血戰會好過 代表你不懂血戰 XD
善良的化身怎麼會沒幹什麼事,他可是萬惡元兇啊
之前玩是先改點數~玩這個遊戲就別在意戰鬥了
放棄了三次 我再試試......
這遊戲我也玩不完 後來直接看小說
我當年覺得遊戲性不錯欸 全破3次
BG跟冰風在當時都是被評為滿分的作品
updated my journal
BG 異域 冰風雖然用同個引擎 但其實是完全不同類型的
三種遊戲
BG是王道冒險 異域是互動式小說 冰風是桌遊模擬器
神作給推
推
這部也是戰鬥打到腦羞 直接改出最強屬性跟武器去玩
但是整個對話跟劇情真的太讚!所有人到最後都拉到一起
這部智力沒有改 對話樂趣少很多 強烈建議一定要改
少數玩完深思停不下來的神作
異域的設定很有趣 可惜相關的作品很少
小說就烈火魔塵可以看
爆
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