[閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
剛剛聽podcast
他說在fall out gta單機遊戲
這些各大遊戲公司統計
多數人都會選擇道德正確的
對大家友善
聽說數據是高達八九成
大家呢
補充自己狀況
還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
偷熱狗攤販
但這遊戲本來就是要犯法
但主持人說fall out的劇情選擇中
普遍傾向選擇做好事
巫師三忘了
--
樓下噓大家文
沒玩過undertale嗎 好壞都玩一次啊
因為遊戲鼓勵玩家當好人啊,善良路線的劇情比邪惡的還多
想想看一條設計好的任務線,玩家突然在中途發瘋幹掉其他
人,這時候9成9會任務失敗,然後就沒後續了,你會想玩?
他說是單機版
目前為止我還沒看過哪個遊戲將邪惡路線做得很細很豐富的
問大家自己怎樣都不說一下嗎
結果就是你先存檔再去殺人放火,玩爽了讀個檔重新當好人
以前玩網路遊戲都是白目公會ㄉ
infamous second son, Undertale 都是壞人路線劇情也豐富
玩變人我常常在選擇上有障礙 有時候做好事得到的不是自
己想要的結果 幾次後就會開始猶豫了
奇怪,我玩黑魂三怎麼體感闇靈向下指的G8人居多
Fallout是一個字 然後 大家廢文 滾去西恰
抱歉qq
不是先看獎勵再看心情?好比FALLOUT2,誰沒搶過商隊?
玩這種代入感高的遊戲 就會思考自己可能做出什麼選擇
吧 我想大部分的人都不壞 會選善道也很正常
那是因為fallout跟GTA遊戲裡,作惡的「誘因」不強,
我有玩fallout跟gta,你為善跟惡的好壞不明顯,甚至有可能
好人就一種 壞有很多種,遊戲很難面面俱到
為善還比較有好處。
我看起來像好人嗎
所謂的好人是你知道做這件事需要付出代價
還願意去做這件好事才叫好人
讓你選擇,你還是幹了,那不就表示你本來就是那種人
嗎
大部分會當混亂善良吧 現實無力改變的鳥事太多了
多數人本來就是正常的,你跑到精神病院問就不一樣了。
(笑)
其實很多時候並不是玩家想要道德正確,而且做壞事的那一邊
睡狗要存警察點數不能闖紅燈、逆向行駛...
對話或行為被寫得像個白癡
而"是"
GTA基本蠻支持為惡的,當然作過頭大多是被圍殺
如果有遊戲你做善事會被懲罰,遊戲體驗又差,玩到一半劇
情會卡住,應該不會有人想當好人
目前在遊戲當壞人就是如此
歡迎加入倫理學的大家庭
看任務報酬 當下心情 相關事件的人設決定
看到台通話題先蝦挺給三星
很多遊戲都有道德值的設定 道德值是負的通常直接給壞結
局 一般人還是希望看到自己一路操控過來的角色有好結局
吧
我就是要當好人 獎勵送你沒關係
某些開發商很愛把所謂邪惡路線的主角描寫成易怒、無腦的混
蛋,跟隊友的對話充滿冷嘲熱諷,這種實在是選不下去...
玩GTA的時候一開始都當好人 被別人殺到KD剩0.1 但是
後來有一陣子心態很黑暗 每天都開暴君到公開戰局打
架 現在KD變1.5了
看遊戲取向和遊戲設計 那裡有利就往那走 我是在玩遊戲
像This war of mine設計就很棒 當壞人真的比較輕鬆
當好人獎勵反而可以拿更多,當然事後殺人另一回事
基本上有選擇機制的遊戲,通常會變相鼓勵你當好人,
例如太機掰夥伴npc會離隊之類的
聽台通吼
代價的問題
邪惡路線難玩正常吧 走邪惡路線通常主角會變得很姬芭
當雞巴人NPC還對你好好的 跟你組隊送你道具 這劇情才瞎
想看劇情應該都是選鄭派路線居多
fallout我都當壞人啊....
只是遊戲 為什麼不我全都要呢
如果當好人當壞人有差 我通常都會想辦法兩個都玩到
rimworld最盛行的玩法是蓄奴/器官收割XD
對了,還有食人
不會 fallout當壞人 做壞事還會有音效 覺得愉悅
應該也沒有到盛行吧= = 但精神變態特質的小人超好用是真的
多數玩家都是利益取向的 也就是說是「理智」的 當好人
的比例高應該還是因為遊戲公司設計上當好人的路線比較
有利的關係
rimworld不是都在當毒梟嗎XD
我以前沒的選,現在我想做個好人
這類遊戲都不會可以當好人壞人,都會看自己當下的想法
選擇
我黑魂入侵都不殺人 只會遠遠地守護火主
玩俠客風雲每次都選不了壞人 師父師兄人太好...
玩Fallout 都會忍不住選嘴賤的那個選項
然後看NPC臉垮下來整個不爽XDDD
我會啊
他講的應該不是像搶跑車 而是劇情當中選擇當個好人
還有黑魂那個是屬於惡作劇
其次玩家被訓練做好事能得到獎勵 有付出有收穫偶爾整你一下
還不打緊 要是天天讓人白跑玩家擇惡比例大概要增加了
上古5我當好人幹爆黑暗兄弟會老大,結果就少了一條支線任
務
舉個例子河洛有三個小乞丐 村子勉強收留他們卻偷吃還騙人取
樂 隱瞞他們行徑可以得到書籍做獎勵 舉報他們會導致死在盜賊
之手 正常人天平沒壞都會選前者吧
沒人真正受害的結局 vs 沒獎勵又搞得心情差但違反點道德
樓上的舉例就是我想講的,現實中的壞人都是為了好處才做
壞事,像是騙錢等等的,但是這些遊戲裡的壞事卻很少有好處
劇情上我會當好人,至於遊戲面上就看遊戲公司怎麼設計
我的bozar,就是商隊被搶劫,我故意不幫撿的到
,甚至讓你做好人還看起來比較有好處。
這兩部分應該還是可以分開討論的
很多遊戲裡好壞的價值不平等啊 允許壞但就沒有好過得爽
畢竟有些遊戲,內容就是設計給玩家「自由發揮」的
壞事幹盡 到時候現實世界又嘴說都學遊戲的 遊戲教壞他們
Fallout 只有玩New Vegas,先 挺給個三星
*鮮蝦挺
例如RDR2,劇情跟遊戲內容,還是可以分開來看
當然也是有相關的地方就是了 XD
在遊戲裡當好人太輕鬆了==
能輕鬆當好人誰想當壞人
fallout nv的好就不是絕對的了
泉鎮鄉下人老實 跟他們之間做好事就是做好事
我玩奇妙人生乖的跟龜孫女一樣 後來看統計都跟大多數人
選的差不多
隔壁鎮 到底什麼才是好事呢 抉擇就有變化了
類似的rpg玩法我通常都選擇傷亡較小
或是不引起騷動的手段(意外暗殺)來達到想要的
要說nv的好 我可能是覺得 維持vegas獨立不變
以善良來折服豪斯 城市雖然維持高壓
但是依然有主角這樣的寬容空間在
不過走惡名來震懾豪斯好像也不賴
咦,其實有沒有相關我不太確定,當我沒說好了哈哈
我玩碧血狂殺2 殺人被通緝 偷東西被通緝 蒐屍被通緝
槍拿在手也被操 地圖紅通通 要怎麼當壞人你教教我
多數遊戲對當壞人的懲罰太高,獎勵太少,收益不平等
然後RPG裡當好人基本上沒懲罰,可能有些神器拿不到
但劇情體驗友好,而且到最後能力也不太會輸給當壞人
會當個自由的主角
而且除非一開始人設就是個垃圾,不然由好轉壞的感覺
也不是大多數人想體驗的,像俠客龍王線真的好虐
不得不提一下FrostPunk,要當好老闆過關,我覺得超難
巫師三你可以考慮偶爾當一匹冷漠的老狼 想作惡不太容易
除了利益不平等以外 作惡的自由度很低也是問題
會啊
一個大正妹請你幫忙找東西 任務完成頂多選個還他or不還
然後那東西就是個紀念品等級 那也沒啥好不還的
遊戲多少就是要演自己想當的人 喜歡當好人的很多
如果能選個逼她用身體換回去我還不選爆(X
FO當壞人我記得是沒什麼懲罰的
其實大家都還是喜歡當好人 不過現實要當好人的難度太高
只能成為不想成為的大人 在遊戲至少你當好人可以真的
當到萬人景仰的英雄
好人壞人都當玩玩看啊,我FONV凱薩線沒玩(一直來打我煩
死了不加入他們)我玩背叛所有人路線,FO3起始城鎮也被
我核彈炸過
我記得暗龍紀元玩壞人也沒什麼懲罰的樣子
那質量效應大家會選壞壞的路線嗎
通常一周目或二周目會當好人 之後就亂搞了
Fallout有時候會自以為是好人,其實幫了壞人
我會給自己設點底線,例如Rimworld裡禁吃人肉
FONV是被逼得要當壞人,我很喜歡house先生的理念,但他要
滅兄弟會我就不爽了,結果最後變成house死活才是關鍵
FONV破過一次就再也沒破關過,結局太難選
鮮蝦挺啦 不過這個丟西洽吧
我玩過很多次nv 包含假想我為了兄弟會跟豪斯翻臉
我自己做大
畢竟當時我讓兄弟會有機會改變了 不再是豪斯形容的
唐吉訶德 可惜沒有路線能說服 那我就翻臉嚕
豪斯也是帶有私心 他可不容許莫哈維廢土有跟他旗鼓相
當的科技派
先噓一下八九成的那個宣稱的數字,如果有玩過黎明死線
之類選項引導劇情式的遊戲就會看到實際的統計數字,會
當好人或壞人的大致上都是一半一半,就算再怎麼扯的邪惡
行徑總還是會有10%20%以上的人選來玩玩看
畢竟不是純粹是善或惡的選擇,很多玩家也是會為了體驗遊
戲而故意選善或惡的,gta很多roleplay也是很多故意扮壞
人的
會
當年沒house計算之下就不會有現在的nv,為了對抗人類愚行
我是認為他有活下去的必要,但要我選我還真選不了就是
所以nv的結局我一點都不喜歡,都沒有我想要的結局...
也許遊戲在結局為難玩家正是設計者想做的XDD
可能就是善惡不是絕對。當然也有更簡單的結論
我在廢土賞善罰惡鋤強扶弱 比躲在vegas更適合當代
直接幹掉豪斯當老大 機器人歸自己管
軍團共和各打五十大板
喔 西裝男這種牆頭草一樣也處理掉 完美
不過賭城稱王路線,你的角色注定故事中不會比豪斯聰明
,數百年後廢土依然是廢土...
當豪斯的二把手對整個NV會好很多
因此我更早的推文就是傾向豪斯存活的路線
做善 豪斯是敬重玩家 玩家大概是未來這個機械冷漠高壓
的城市中少數的寬容點
黑魂那個笑了 往下指的真的很靠北
玩GTA還會停紅綠燈呢
畢竟要解任務只能當好人
一開始玩GTA 還會等紅綠燈XDD
玩gta停紅綠燈怎麼辦到的 那操控根本不是設計讓你停紅
燈的
mass effect renegade路線蠻爽的,符合我性格
https://youtu.be/gWuYyFaQjFs GTA等紅燈
我會,像在玩戰慄深隧時會想辦法不殺
俠客風雲傳,壞人路線
現實壞事做太多,遊戲裡只想當個好人
刺客奧德賽,回罐頭任務衝太快又按錯,殺了。從此以後我
就開始屠城之旅,傭兵追殺滿滿紅,管他什麼無辜,一刀過
去能活著才能獲得我的尊重,再補一刀讓他離開這個偽善的
世界
CRPG一堆做壞事直接開打 想看完整支線就只能當好人了
設計上壞人路線往往不會太好結局....
其實Mass Effect的Renegade並不是壞人路線,只是在選擇上
比較自私、無情或是講求效率,B社從一代就說過兩條路線並
不是善惡值
實際上,某些任務的解決方式,Renegade解法還比較符合現實
其實Witcher、Fallout等遊戲也都不是單純的善惡,只是解決
單機沒啥意義,你要統計mmorpg這種的才有用
方式的不同而已,而且常常看起來像是好人的選項反而造成更
糟的後果
我每次都想說完兩輪先當好人在當壞人 最後一輪都沒玩完
正常遊戲作惡會付出較大的代價 擇善的選擇都要變本能了
當好人多是因為遊戲設計當壞人反饋太少吧,以前玩博德想說
當一次壞人看看,結果出門就被衛兵追殺,去哪都不方便就
現實諷刺的是擇惡總是有降低甚至免除代價的偷吃步
放棄了,其實遊戲本身的路線設計跟成就就可以看得出來遊戲
公司也不希望你當壞人
fnv每個勢力都是混蛋,每次必殺木乃伊house,Ceasar還有ncr
希望遊戲可以更豐富做壞事的體驗 現在的確感覺大部分是
為善體驗比較好 但我想要亦正亦邪啊
gta合法是要怎麼玩…
的確,做壞事的體驗反饋比較少
重點是當壞人 沒有獎勵只有懲罰 也沒有相應劇情 玩起
來根本體驗感極差
不會刻意當好人或壞人,但NPC嘴太秋我一定殺爆他
簡單啊 你做好事 對他人而言也是互利
你無惡不作 能激起任何人都找理由跟你對抗
有些惡棍被抄不是因為做壞事 而是壞事做絕了
GTA8 9成的人不搶車? 有人信?
我玩全軍破敵自從發現當混蛋軍閥好爽之後,就沒在管老百姓
的死活了,稅率能拉多高就拉多高,缺錢找小勢力搶,窮兵黷
武。
角色扮演,我也大部分都當好人,沒辦法接受當混蛋
但拉雞的好人我一定砍死他
我玩CSGO都不裝包
柏德之門帶Nalia清完城堡的巨魔最後的獎勵最高,但若可以
有好獎勵的話,我寧可不帶她而且一定要殺死她的貴族嬸嬸
壞人沒好的獎勵才做好人
paragon renegade 比較像是good cop bad cop
大家
玩家在遊戲就是神哪次不亂搞
有不同分支的話,第一輪一定當超級好人,遇到乞丐給250萬
那種,如果會玩第二輪,就會當徹底的壞人,燒殺擄掠那種
我還沒玩 先給箭頭 玩了再回來推
也有聽台通給推
看獎勵
隻狼第一輪就變修羅
完全沒看攻略就選了最雞掰的選項
發現還有一堆地方去不了還要打二週目就不爽玩了
當好人啊,現實已經當機掰人了,為啥在遊戲裏不當個好人
小黃油遊戲裡,想當好人很難....
一開始都決心走壞人路線,玩下去還是忍不住當好人XD
聽起來很像不是來玩遊戲只是靠遊戲蹭熱度賺人氣的實況主
會做的事
空洞騎士為了夢之精華還是收了所有靈魂算嗎
陳永仁:
正義廚我一定砍
看心情
新維加斯曾經想到大惡人,結果血洗清泉鎮之後罪惡
感太重了,玩不太下去,人物塑造太好。
*想當
不會 殺爆
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九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已20
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,2
為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 --X
有些遊戲(GTAV、盜賊之海), 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。 更甚者就是直接先攻擊在說。 為什麼? 因為在這種無規則的環境下,1
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔2
原文恕刪, 有些遊戲的自由度允許玩家當個78人, 有機會看到一些惡搞的結果XDD: 1.鬧場 像決勝時刻系列單人劇情,
爆
[問題] PS4必玩遊戲是這樣啦 小弟今年才加入ps4的行列 還有好多遊戲沒玩到 當然我也看了很多 遊戲網站跟U2推薦XXXX年必玩遊戲36
[問題] 選擇導向遊戲推薦有沒有選擇導向的劇情遊戲推薦 目前玩過的有奇妙人生1,2,前傳,true colors,暴雨殺機,兩個靈魂,底特律,walking dead,獵逃驚魂,隱形守護者,飛越13號房,神都不良探,上帝之柱,風信樓,極圈以南 ,As dusk fall s,best month ever,The complex31
[問題] GTA V 該新手購買哪個版本呢?大家好, 近日想購入GTA V, 有看到之前大家推薦普通版就可以了 但是我找了一下Steam頁面,似乎只有 Grand Theft Auto V:豪華版可選擇 @@21
Re: [問題] defer or not defer? (對2021 FALL的影響)因為自己想申2021 fall,想借用這個主題來問看看大家的看法。 個人認為,今年若出現大量defer錄取一年的情況, 對2021年fall的申請似乎會有以下的影響。 不知道大家的看法如何? 今年拿到錄取的大家目前普遍傾向defer嗎?16
[選校] CMU-SV SE Spring V.S. USC MSCS Fall各位連假好! 小弟有幸錄取幾間學校, 目前選校糾結在USC MSCS以及CMU-SV SE Spring。 由於是本科出生,有在台灣幾年工作經驗。 USC MSCS:11
[閒聊] lol是最耐玩的遊戲吧我玩的遊戲不多 大概就Apex legends Fall guys Gta pubg 2k22跟lol 一開始玩前面幾個遊戲的時候 是蠻常玩的 但越到後來 越少點開 玩一下就膩了 每次打起來都差不多12
Re: [閒聊] GTA IV 完全版 -70%(雷)借串問一下,麻煩那些覺得GTA IV主線(Niko線)的劇情很棒的人解惑一下 就是到底棒在哪裡? 是不是有什麼關係是我沒體會到的? GTA IV的劇情,我個人覺得,用GTAV Lamar的一句話可以概括: "You do some jobs for a fool, develop a little uneasy relationship. And then they ask you to do something above and beyond. You fall out, fools get10
Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲說到這話題,之前steam板才討論過。 標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎? >剛剛聽podcast >他說在fall out gta單機遊戲5
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