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Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲作者
shuanpaopao
(八咫鳥)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:12

※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 雖然可以選擇要當好人或壞人
: 但當好人的難度明顯比當壞人高
: 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力
: 當好人反而會各種設限
: 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了
: 有沒有這種遊戲


說到這話題,之前steam板才討論過。

標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?

https://www.ptt.cc/Steam/M.1624277917.A.FA6

>剛剛聽podcast
>他說在fall out gta單機遊戲
>這些各大遊戲公司統計
>多數人都會選擇道德正確的
>對大家友善


後續有些回應大致意見是:

「玩家基本上是利益導向,
 你遊戲設計善行給的報酬多當然選行善。」


比如聽說有款叫冤罪殺機,
設計成殺太多人會進壞結局。
那為了得到好的結果當然只能盡量不殺。


比如幻想水滸傳I,你的好兄弟被殘殺至死。
但你必須原諒殺死他的仇人,不殺他甚至接納仇人入夥,
結尾你的好兄弟才有機會復活。


俠隱閣,第一年冬校你選不殺,閣主才傳你武功,幹你閣主。


基本上就是設計成玩家必須行善(不濫殺)才有較好結果。


但我覺得堅守底線所獲得的資源比做壞事更少,
卻依然不為所動堅持行善,才符合考驗玩家善惡的邏輯。


「即使得不到好東西,我仍不願意殺人」

(當年玩金庸時,有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?)


不然基本上做壞事,
本來就是為了獲得更大的利益才做的不是嗎。

(搶銀行/腳踏實地工作賺錢)

你遊戲設計成做好事獲得獎勵比較多,
玩家當然不會沒事跑去損人又不利己。


當然我還是認同玩家會依自己人生經驗(習慣)在遊戲中做選擇,
一般人也沒反社會傾向,當然也會傾向你好我好大家好。

只是覺得這統計還不夠客觀。


───

PS:回原PO

各大類小黃遊。

通常可以處女通關的,
你把女主直接丟去賣O,賺錢速度就快,算是捷徑。
堅持純潔到底就只能老實打怪賺錢,而且還看不到色圖。


--

※ PTT 留言評論
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r8527060708/01 01:13我記得當時在裡面提到

r8527060708/01 01:13做惡結仇還要考慮會不會被圍剿

silverowl08/01 01:14單純因為滅絕很雞巴才宰他

dalconan08/01 01:17不考慮善惡值,滅絕在原著和電影都不討觀眾歡心,我覺得

dalconan08/01 01:17會殺的人可能一半一半吧

Vulpix08/01 01:17Q:有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?A:有。因為我沒打過十大善人

dalconan08/01 01:18但考慮善惡值的情況,就像文章說的,不殺的情況對玩家比

Vulpix08/01 01:18就是想把所有路線都玩過一遍。但我還是沒有拿過避邪劍法。

dalconan08/01 01:18較有利,可能不殺的人就比較多一點了

scarbywind08/01 01:19地城守護者(?

SCLPAL08/01 01:19我沒有殺滅絕 是他自己死的

dalconan08/01 01:19我也是後幾輪想看劇情才殺他,第一輪都在做好人

全通黨就是超越善惡選項了, 因為是站在「我只是想看所有劇情」的宏觀角度。

panzerschild08/01 01:23玩大富翁有時候就算知道會變成真人快打,你還是會

panzerschild08/01 01:23把核彈丟下去的

Vulpix08/01 01:26大富翁我都單機比較多……我有四,揪一起真人快打!

q1101008/01 01:27有喔 秒殺滅絕 我就是要打十大善人

dukemon08/01 01:30幻水1記得那個人只是被心控而已吧......

可能就跟炎拳一樣,你理智上知道不該報仇但就是忍不住。

※ 編輯: shuanpaopao (1.162.214.86 臺灣), 08/01/2021 01:39:38

egg78108/01 02:02大部分的遊戲當好人報酬多,包含可能變隊友或支線有好康的

egg78108/01 02:03當個機掰人的回報大概就是爆笑的選項和壞人專屬任務吧

deepseas08/01 10:03歐美遊戲相反吧。做壞事利益多,做好事只有美名

leon12381108/01 12:26結尾XD

dalconan08/01 20:42做壞事好處多的我一時只想得到GTA5崔佛把人賣去邪教