Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
※ 引述《hiimlove (樂樂)》之銘言:
: 剛剛聽podcast
: 他說在fall out gta單機遊戲
: 這些各大遊戲公司統計
: 多數人都會選擇道德正確的
: 對大家友善
: 聽說數據是高達八九成
: 大家呢
: 補充自己狀況
: 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
: 偷熱狗攤販
: 但這遊戲本來就是要犯法
: 但主持人說fall out的劇情選擇中
: 普遍傾向選擇做好事
: 巫師三忘了
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵,
而且走壞人路線,很多時候都有處罰,
或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。
所以導致玩家才不會去壞人路線。
像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,
玩家才一點心理壓力都沒有哩。
你搶了車或錢,跑給警察追一會兒,
等星星沒了,你就有錢或車了。
Z>B,
玩家當然是選擇作壞事啦,
雖然GTA中也沒有其它比較正常的賺錢方式。
反而是像冰風之谷那種故事,
我記得有一段有個角色請你幫他去搶東西,
但那東西很不錯,是把神兵。
但你還給對方後,對方只會給你少少的錢。
報酬不符正比。
很多人就讀檔把東西留著,選擇不交還,
反正對故事沒影響,或是之後再交還。
但我就不一樣了。
我選擇把東西還他,然後再馬上存檔
用偷竊偷回來。
錢我要,東西我也要。
結果被發現,雙方直接開幹,
對方被我打死,身上就噴一堆寶,
而且因為對方是巫師,
所以噴了很多法卷。
FO2也是一樣,
你可以讓你看不順眼的角色,
用潛行+偷竊把定時炸彈放在他身上,
然後離開地圖再回來,
地上就會只剩一灘血跟道具。
而且週遭人不會對你產生攻擊。
所以你覺得這些公司作的統計還是正確的嗎?
那你得先知道,
他所謂的道德正確的標準是啥?
我可不覺得GTA5三個角色作的事算是道德正確的。
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小孩子才做選擇...我全都要!
GTAV根本不能當好人吧==
一本道要你做壞事沒有選擇啊
我猜是紅燈不停罪大惡極吧?
感謝回答,其實一開始聽到八成人願意在遊戲當好人覺得
蠻困惑的
但大家指出壞人獎勵較少就能理解了
我玩GTA還是盡量守法,大部分時間都會等紅綠燈,也
不紅燈右轉
但玩文明就是暴君,搶人商路、毀人宮廟、暴君焚城、
背刺盟友
除非有到巫師三的男爵那樣的讓人糾結
不然都是看那條路獲益最多就走那條吧
記得gta原版那個紅燈跟智障一樣 要等多久
我記得gta紅燈超久耶
gta等紅燈不右轉笑死
看樓主的玩法就覺得現實生活中「偽善」最強XD
完全同意,像古老的金庸群俠傳,道德低不看攻略瞎走黑龍
潭試半天,十大善人又比十大惡人強上超多
根本不平衡
哪有不平衡,打十善事件本身就是獎勵了,十惡根本只是走過場.
真的 腳男表示只要有裝幹啥都行
gta就搶匪還想當什麼好人
冰風之谷二的月之刃?我以前也跟你做一樣選擇然後被說是
中立邪惡玩家w那把劍只要還給對方不收錢她就會送你了
收錢是最差選擇,開打之後會一直跟她們打有戰利品還不錯
真的還是要看遊戲內容,好壞其實很難說,不過最重要的是
我覺得遊戲玩得爽最重要 XD
是好是壞,還是留給現實吧
在虛擬世界中,玩家覺得怎麼做最紓壓就怎麼做
畢竟遊戲就是為此而生的麻 XD
看完這篇再回頭想一下,我好像也不是每次都當好人哈哈
還是要看遊戲的內容就是了
GTA紅燈不右轉會被叭吧XD,以美國為原型的話紅燈本來就可
以右轉
大部分的遊戲機制就不鼓勵當惡人啊 沒什麼好處拿
從被NPC討厭、地圖勢力敵對、到劇情影響幾乎都壞的
Fallout2?
gta紅燈超久綠燈超短 光等npc過一次馬路就會中風
美國我記得可以紅燈右轉喔
美國本來就可以紅燈右轉啦= =
Fallout就給你選擇的空間,讓你自己決定要做怎樣的自己
GTA等紅燈也太可愛了XDDDD
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九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已2
為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 --X
有些遊戲(GTAV、盜賊之海), 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。 更甚者就是直接先攻擊在說。 為什麼? 因為在這種無規則的環境下,1
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔2
原文恕刪, 有些遊戲的自由度允許玩家當個78人, 有機會看到一些惡搞的結果XDD: 1.鬧場 像決勝時刻系列單人劇情,92
首Po剛剛聽podcast 他說在fall out gta單機遊戲 這些各大遊戲公司統計 多數人都會選擇道德正確的 對大家友善
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[閒聊] 初登場以為是壞人的好人中華一番雷恩的登場算是標題很標準的例子 一開始先讓黃鐙輝假扮雷恩(一開始先騙觀眾)搶了乃哥鋼棍 後來雷恩本尊的登場那種跩樣,不論是觀眾還是戲中角色,都第一印象認定他是壞人 隨著故事進展才告訴大家,雷恩其實還是好人啦,之前的壞蛋形象都是假的 還有哪些和雷恩一樣,初登場讓觀眾與戲中角色都認為應該是壞人,其實是好人的角色42
[心得] 玩了才知為什麼神作的神諭2+新手建議最近剛把神諭原罪2經典難度玩完第一輪 2021年就買了 到現在才拿出來玩 常看到這款的討論 就是自由度很高 其實很難理解怎麼樣叫自由度高 巫師3那樣不也是自由度很高嗎 真的玩下去才覺得不得了17
[心得] 大江湖之蒼龍與白鳥先說是bilibili出資的中國製遊戲,現在還在EA(沒結局),剛過完一週目大約30小時,覺得不錯,以300塊來說值得一玩。 缺點: 1. 還是在打金庸宇宙刻板人物印象的擦邊球,主線劇情有好一點但支線還是滿滿即視感,格調瞬間高不起來。 2. 戰棋系統有點單調,戰鬥並沒有特別的新意,有很多負面狀態詞條但搭配上仍沒有太多創新。 3. 老RPG單線走路點畫面拿道具,解謎成分低,雖說一開始就可以到處走但我認為仍是一本道,跟原始金庸群俠傳比自由度還是遠遠不及的。14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,12
Re: [吐嘈] TM 的作法真的讓人百思不得其解在不牴觸某些政治敏感、宗教或道德敏感的前提下 比照原典/魔改/混搭,其實都是可以嘗試的方向 但到底哪一種最好 這個在實際推出角色前,實在很難做到100%的預想 走安定的原典路線可能會被挑無聊沒新意10
Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲說到這話題,之前steam板才討論過。 標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎? >剛剛聽podcast >他說在fall out gta單機遊戲8
Re: [問題] 血源新手,要怎麼累積血之迴響我自己也是被虐的過來人,我的經驗應該可以供您參考 這篇文章不談論任何戰鬥技巧,只講一些策略面的事情 1. 首先,觀念要改,千萬不要想身上存一大堆血之迴響(下面簡稱錢) 只要錢一存夠,就準備去找人偶姊姊升級,4
Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。