[心得] Red Solstice 2: Survivors - 紅色至日2
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https://i.imgur.com/2YHXyhY.jpg 先附上這幾天和三位朋友努力的成果,總算是快把普
紅色之日是一款真正的宇宙陸戰隊遊戲,一群彈藥有限資源有限困在火星的陸戰隊員面對越來越強的敵人努力完成任務。
如果是一個訓練有素的火星陸戰隊,你可以看到以下行為:理解任務目標所需的時間和彈藥資源,在敵人更強的增援抵達之前完成任務並撤離、醫護兵和斥候兵退彈藥給重裝兵以維持隊伍中機槍火力、突擊兵頂著盾牌和異性女王對砍、斥候呼叫的各式炮擊破壞敵人母巢和巨型敵人、隊伍人所有人撿到副武器彈藥都交給有火箭筒的隊員以維持隊伍重火力、戰術地圖上路線規劃完整合理,隊長時常呼叫隊友跟隨或分兵完成任務。
反過來說,如果是一個菜兵天團你會看到:整隊人浪費時間沉迷撿彈藥和物資,然後在一波比一波強的敵人中浪費更多彈藥,最後被敵人淹沒、拿著衝鋒槍或手槍的斥候幹走隊伍所有彈藥,拿著小水槍在射然後隊伍中重機槍打空彈藥後又被敵人淹沒、爆破兵的火箭筒與斥候呼叫的炮擊精準把隊友打死、醫護兵一直殺怪然後看著殿後的隊友被異形犬叼走不救、重裝兵不帶跑速插件,脫隊後孤身戰死、隊長不知道自己是誰不知道自己要幹嘛,整場不發命令,戰術地圖上乾乾淨淨,全靠隊友自發自覺完成任務。
總得來說:這是一個需要朋友的遊戲,還好我有朋友。
https://i.imgur.com/4K3dmIP.jpg
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helldiver的感覺
helldiver玩家戰技操作更能扭轉戰局,另外還有各式載具支援。紅色之日是一群苦哈 哈步行的陸戰隊
※ 編輯: saberr33 (111.71.98.188 臺灣), 06/24/2021 15:57:47 ※ 編輯: saberr33 (111.71.98.188 臺灣), 06/24/2021 15:58:34推
推一個,有朋友好玩,一個人不建議買
推
沒辦法完成任務都是they的錯
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[討論] 劉得金原文:從地面作戰談作戰稍有一些想像力,或是揆諸戰史例證,敵人若沒有絕對的空、海火力優勢,不太可能會對我遂行兩棲作戰。所以我地面部隊作戰,若真到了這個階段,我軍空中支援,因為不可能還會有,所以已經不是重要因素了。 反舟波射擊之稀疏零落炮火,是否會影響敵隊形及前進速率(進攻節奏),有待驗證。不過此其時射擊之武器不但會暴露位置,形成敵人空中攻擊的目標。更者,如此的射擊(不知是否有效),其實就是在我「非決戰地區」浪費彈藥,等到作戰進程到達我最能,也最希望發揮武器效能之時間、地點時,卻發現彈藥在之前「反舟波」時打完了,在敵人空優的情況下,補給不易(有沒有存量又是另一個問題),也喪失我用兵的行動自由。 以前的考量,將後備部隊前推至岸際遂行守備,那是步兵對步兵的攻防思維,現在的情況已經不是這樣,我主張「前推即砲灰」!千萬別忘了,人員戰損也是我們的戰略「阿基里斯後跟」(致命要害)!後備部隊前推至灘岸守備,是無效的防禦手段,後備部隊應置於稍後方的交通要隘編組強固工事,協力形成打擊部隊的「預想殲敵區」。 地面部隊接敵前,應藏於「九地之下」,敵登陸時以障礙、阻絕誘敵進入預想殲敵區,再猝然以「九天之上」的絕對優勢火力攻擊之。此時,敵人空中、海上火力優勢囿於己方部隊與守備部隊(我軍)犬牙交錯,料不敢全力施為,這就是我所謂「擁抱戰術」。「擁抱」的結果,對我地面部隊而言,優、劣條件不變,卻限制了進攻一方(敵)的空、海火力優勢。26
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