[心得] Broken Lines (雷)
Broken Lines是帶領八個墜機在敵後區的士兵回家的模擬遊戲
https://store.steampowered.com/app/926580/Broken_Lines/
戰略面上的feature包括
1. 幫士兵更新裝備
過任務後會依據表現(過關時間/殺人數)給予物資
雖然過關時間列入考量 但其實普通難度下時間是很充裕的
我第一輪應該只有一關沒達到預期的標準
玩家可以用物資買新槍買芭樂買火箭筒買醫藥包
東西太多 在任務中取得的物資基本是買不齊全的
2. 選擇任務路線
中間滿多關是三選一 讓玩家決定要前往村莊嘗試取得補給
或是去搶炸藥...etc
由於這遊戲無法S/L, 一旦它自動紀錄了就無法回頭了
所以路線選擇應該是滿重要的
我是都選活命路線 優先取得補給 搶油 搶卡車 BUT...
3. 各種隨機發生的事件
在大地圖會有各種隨機事件發生造成隊友間好感上升或是下降
甚至造成隊員重傷
我覺得會隨機讓隊友好感改變讓我根本不想去記誰跟誰好
雖然戰鬥中把老相好擺一起能力會上升
但我是根本懶得去看好感每天排不同陣容-.-
4. 管理補給維持隊員存活
這遊戲生存面是沒什麼壓力
在戰鬥中就是每8秒下一次指令的即時回合混合制
個人是滿喜歡這種的
玩家無法指定隊員要攻擊誰
只能幫他們規劃進攻路線/要躲的掩體
遊戲是很貼心地會提示當你把某人擺在某地時
該員對場上敵人的優劣勢
https://i.imgur.com/76KCNvu.jpg
遊戲中槍枝主要分步槍 衝鋒槍 散彈槍
其實就是以交戰距離來作平衡
步槍距離遠射速慢
衝鋒槍中距離 壓制力大
散彈槍就是近身戰
開場拿的槍感覺衝鋒槍非常泛用
步槍射程沒多多遠 威力小壓制不住敵人往前
散彈槍威力大但是手短彈藥少
不過後期買到突擊步槍 步槍就出頭天了
一兩發就打死一個人 射程又遠
打完整場根本沒吃幾個補包 更別說有人倒地
只是爽沒幾場就結局了
這遊戲夏特剛開時買 今天就過一輪了 遊戲時間8小時
結局還滿哭爸的
https://i.imgur.com/LaUGOlt.jpg
我一路都選只想安全回家的路線
最後還是被劇情殺 去打那個連是不是任務目標都不知道的水壩
媽的這些傢伙身邊跟著一個軍火庫
不要亂猜任務是什麼 專心搶個車搶個飛機早就沒事了
然後最後當玩家拿著好槍在關卡中屠殺時
給個被敵人圍死的結局 實在有點不甘心QQ
總體而言
喜歡這種即時回合混合戰鬥的玩家應該還滿適合的
這年頭只要能撐到破關就是好評了
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Re: [問題] 為何自動步槍這麼晚才成為制式裝備?1.槍械製造技術問題 WW2前夕除了美國之外還沒有國家達成全面工業規格化, 槍械零件可完全互換。槍械零件幾乎都是每挺槍各自專用,要更換零件時還要 前線槍匠去挫去削來微調整。 這造成自動槍械連射時卡彈頻率很高。因為零件9
Re: [閒聊] 霰彈槍跟衝鋒槍怎麼選?散彈槍雖然一次打一大片,近距離好像隨便掃都中、一中就重傷或秒殺, 但散彈槍的後座力其實很強,每打一發槍口一定會上揚到打鳥, 所以散彈槍一定要好好用雙手握持,抵緊肩膀發射,不然只能槍口抵著目標才射得中。9
[分享] 軍警衝鋒槍運用簡史前面有人講了細節 我整理一下大概的歷史 先講軍用衝鋒槍歷史 比較複雜也比較長 衝鋒槍最早是做為WW1壕溝戰中需要接近戰火力發明的 用低後座力的手槍彈來打全自動比較容易設計跟製造 缺點是在野戰中有效射程大概最遠只有100m左右8
Re: [分享] AK-103長時間射擊衝鋒槍的概念催生於一戰時代的壕溝戰,在短兵相接的壕溝裡, 長長一根的全威力單發步槍行動不方便、持續火力也太低,美國的解法是散彈槍, 歐洲的解法則是用小威力手槍子彈的連發武器,也就是衝鋒槍。 因此衝鋒槍一直是被當作近距離面對面戰鬥專用的武器,也就是「長距離的刺刀」。 二戰時代,衝鋒槍(短距離)、單發步槍(中距離)、機槍(長距離)的搭配概念基本成形,5
[心得] Broken Lines破碎戰線破碎戰線 失敗的滲透任務,墜機後僥倖生還的八個突擊隊員,充滿謎團的敵人與陰謀和各種抉擇。 故事-二戰就是要來一點納粹,來一點殭屍,來一點神祕陰謀,比例就憑感覺。 1944年,兩架飛往東歐執行滲透任務的英軍運輸機神秘墜機,僥倖生還而毫無頭緒的八名1
[問卦] 衝鋒槍是不是沒什麼屁用?是這樣的拉 本肥宅看17歲少年 掃射的影片 連發開下去 不到5秒就清空彈夾了 裝子彈還那麼慢 而且衝鋒槍打也不準吧2
Re: [分享] 軍警衝鋒槍運用簡史如題啦 簡單分享一下 ※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : 所謂將衝鋒槍轉定為"個人防衛武器" PDW這個歐洲槍械大廠FN跟HK提出的 我們知道 所謂的PDW個人防衛武器 是北約在1980年代提出的一個計畫1
Re: [分享] AK-103長時間射擊這只是俄文版的MELTDOWN影片,直接查槍名+MELTDOWN,可以看到很多美國版的。 有趣的是,這個俄文版的AK74撐不到700發子彈,槍管就熱到彎掉了。 : 突擊步槍是衝鋒槍的衍生,衝鋒槍又是手槍的衍生。 德國跟蘇聯作出突擊步槍的目的不一樣,這不能一言以蔽之。 : 二戰時,不只是砲兵和軍士官,- 戰場的地形非常複雜,很容易打成混戰 若是你只能用腳跑會被地形搞得非常難受 因此我把角色大概分為4種面向 (攻擊 / 防禦 / 機動 / 輔助) __ Captain Mendoza
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[情報] 《塵白禁域》RPG射擊遊戲介紹各位好,我是貝卡 這次要介紹的《塵白禁域》是一款科幻風格的3D射擊RPG遊戲 然而,就熊哥個人的觀點來看 這款遊戲的風格更傾向於動作類型 我們稍後會深入解析這一點