Re: [心得] Wildermyth 菜鳥也會變老鳥
※ 引述《dreaminc (啾)》之銘言:
: 這是款冷門,討論度低的好作品
: 一輪五章大概是3-5小時
: 但是短時間就有很好的代入感
最近入手買了,跟原本預想的有一點點落差,
你扮演的不是冒險隊伍中的領導者,或是其中的一名隊員,
有點像是在扮演隊伍的意志。
以旁觀者的角度在看他們寫冒險故事,然後在某些劇情分歧幫隊伍做選擇。
傳承的部分本來也有點期待,因為聽說可以談戀愛生小孩,
我本想預設隊伍裡面的一個戰士,然後當作自己化身把自己帶入這個角色。
新手教學的劇本一開始就能預設情人,但是到冒險結束我跟情人也沒生小孩,
反而是路人好友在章節之間的時候,莫名有了小孩長大,加入隊伍。
其他的模式則是玩了幾輪都沒觸發隊員談戀愛的劇情,彼此都是好友。
現實都魯到爆炸,怎麼在遊戲中還是不能談戀愛。
有些隨機劇情還不錯,但除此之外的互動太少,也就是其實你能掌握的很少。
不能送禮加好感,不能相約酒館喝一杯...更無法跟隊員表白之類,
不過想想這遊戲本來就不是扮演單一角色,而是像戰場兄弟這種經營隊伍。
所以沒這些功能也能理解。
然後從第二輪開始,其實模式有點乏味,要一直跟時間賽跑,探索地區清地區,
清到最後一個地區打BOSS,進入下一章重複上面的模式。
遊戲整體來說還是很推薦,只是想像美式RPG那種,專注扮演主角一個人的話,
這一款可能就不是那麼符合了。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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我也有類似感覺,破兩次5個章節的大關就有點乏味了
可惜不是扮演單一角色和其他隨機隊員互動,但整體來說
還是好玩啦
故事章節全破一次就收了 隨機事件就幾個在那跑 內容都一樣
其實我本來也以為是像俠客遊那樣,可以代代相傳
但類型不同 就沒有設限的去玩了
Legacy角色的概念其實很不錯,其它就內容不夠多,可能是
真的很窮吧,玩到第三章90%事件都看過了,RP戰棋兩邊都不
上不下真的是有點可惜的作品
感謝勸退,差點衝動買了
我覺得理念還是很棒,以後有更新特價再考慮
可能我才在第二輪 所以覺得超好玩的 但我第二論打了10小
以這價格CP值算很高了 只要你不要用S/L 玩過三四輪都還不
太膩 之後事件和變化重覆性高才會開始膩 但也都可以玩個30
小時以上了
之前玩 過完一次五章就比較沒誘因繼續玩了
一個是 戰鬥其實不太有趣 跟被時間追
正式版戰鬥有點做歪了,戰場越做越大 很磨耐性。。
原來戰場有變大 難怪玩一輪快12小時
我大概玩到第三輪輪,就去看是不是還在EA 還有沒有擴展的
機會了
11
來推薦一下小品好了 根據戰役難度是從上到下越來越難 沒事不要選冒險者以上的難度 特別是你的傳承英雄很少的時候 我第一次全破教學關卡然後開第三難度用三個菜鳥開場就全滅了 有點類似xcom三個新人拿一階武器打阿修羅的感覺2
第二輪上門午餐路過 戰棋類少有的小品神作 每天不小心玩到2點半 要說缺點的話就是職業有點少 事件感覺也可以再多一點 DLC給你錢你快做 音樂耐聽 故事小小的 很可愛 緊張的時候也該緊張20
首Po這是款冷門,討論度低的好作品 一輪五章大概是3-5小時 但是短時間就有很好的代入感 你會看著你的隊員從初出茅廬,到成為隊伍的主力,最後退休 每個地圖區塊都會有事件可以執行,加上偶然出現的機會
84
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