Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎
※ 引述《callingfrom (白爛豬)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wu6wjCb ]
: 趁著Steam這次特價買了魂三來玩,
: 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。
: 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。
: WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的,
: 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。
: 我當然知道這是為了玩家方便設計的,但這就跟一般快餐遊戲的設計思路一樣阿。
你知道魂3還有一狗票NPC要救嗎?
你知道主角不是第一批爬起來的嗎?
前人堆屍幫你堆出一個最基本的基地,還先抓了一個薪王回來你是沒看到?
背景設定寫好在那,NPC也有講,
並且這些NPC後續還要升級又不是一開始所有功能都開給你,
你應該做的是先去把劇情搞懂再來談"沉浸感"。
: 然後魂三相對線性的地圖設計也是讓它不像魂一那樣有沉浸感的原因之一。
: 在魂一不論是從不死鎮教區坐電梯到傳火祭祀場的震撼,
: 還是可以從不死鎮上層直接可以"跳"到底層的驚艷,這種令人讚嘆的無縫地圖設計,
: 在魂一裡比比皆是,讓遊戲裡的世界更令人信服。
: 而魂三就跟闖關遊戲一樣,一關接著一關,每一關都有著隱隱的割裂感。
這點我唯一認同,魂1地圖的確很多巧思,但也不是沒有"硬接"的部分,
整體上探索時是比魂3更驚豔。
: 在故事邏輯也是。在魂一真的會讓人覺得你是被賦予了傳火的使命在羅德蘭探險。
: (當然傳火是陰謀還是陽謀全憑個人的理解。)
: 而魂三故事的動機一開始就很牽強。
: 因為火不夠燒了,所以叫已經被燒過的薪王起來再被燒一次?永動機?WTF!
呵? 永動機? 前因後果都講了並且結局動畫也演出來了你有臉講這個?
故事才開頭幾句話就可以開始腦補開始嫌我也想喊WTF
: 還有就是魂三對畫中世界的世界觀拓展,暗示了一幅畫就是一個平行宇宙的概念。
: 這本來是沒什麼問題,問題是你在魂一裡已經安排了大樹洞跟灰燼湖這樣的地方啊!
: 魂一的世界暗示了一棵樹就是一個平行宇宙,
: 羅德蘭也只不過是某一棵樹上所長成的世界罷了。
: 所以是畫大於樹還是樹大於畫,到底?
: 總之魂三跟魂一的世界觀有太多無法自圓其說的地方了。
: 尤其是魂一的世界過於完整,讓魂三的世界觀相較之下太多漏洞。
: 最後是NPC的安排比較。在魂一裡每個NPC彷彿都有靈魂,都有自己故事,自己的冒險,: 都獨立於玩家之外,與玩家處於平等的關係。
: 而玩家只不過是羅德蘭的眾多冒險者之一罷了。
: 太陽騎士、洋蔥騎士、白教聖女...等NPC,
: 當你深入他們的故事,你真的會替他們感到惋惜、憐憫、憤怒。
: 而魂三的NPC大多數就好像為了服務玩家而存在。
: 再舉個例子,在魂一你可以選擇不救防火女,甚至殺了防火女;
: 在魂三防火女就玩家們的女僕一樣,供人使喚,沒有自己的靈魂。
魂1沒有畫? 魂3沒有奪火?
你理解的部分不夠多就少在這大放厥詞,
請問自圓其說是要圓誰的? 宮崎英高的還是你的?
: 就我而言,魂三唯一勝過魂一就是Boss戰的設計。
: 但在我玩過魂三之前已經玩過隻狼,喜歡打Boss我還不如去打隻狼。
: 甚至我認為隻狼沉浸感跟地圖設計是可以比肩魂一的。
: (血源沒玩過,因為沒有PS4。)
: 總之推薦想入坑魂系列的人的建議;想體驗史詩級的藝術作品就從魂一下手,
: 想要體驗遠超過市面上遊戲的遊戲性與打擊感的動作遊戲就選魂三。
: 當然我個人還是推薦從魂一入門,
: 現在有Remastered版,畫面其實沒比現在的3A作品差多少。
: 引用一下國外一個Youtuber對魂一的評論,我覺得很有意思。
: "魂一是遊戲精神最接近初代塞爾達傳說的遊戲。"
: (這句評論出來的時候曠野之息還沒發售。)
我看來就是一個只玩過魂1和隻狼,甚至魂1沒有摸玩全部要素的"魂1粉",
說自己魂3玩了一半,
請問你的一半是表路線傳火跑完了還是只打過冰狗出城就當一半?
沒玩完談個屁沉浸感跟故事邏輯,
就你沒打通先跑來發文最沉浸最有邏輯。
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我自己看 也覺得魂3贏1、2的只有動作而已
推這篇
論劇情的話 傳火本身就是個笑話
唯有參透神族的王室鬥爭才是真的了解黑魂 傳火只是表面
所以傳火才很微妙 折衷之下形成傳統的不完全正確做法
說時到時擔當 到魂三年代就真的看誰是地獄倒楣鬼了
沒必要反駁原發文者吧,你如果要說他牽強你這篇也很牽強
,誰都看得出單純就是你比較喜歡3他比較喜歡1而已
他至少完整的表達出他對魂1的喜愛,你如果要說點啥也寫
一篇完整的魂3,不需要踩,因為作者沒有要貶低3只是1沉
浸感比較強,我覺得他說的也是事實
說句實話1是一段環環相扣的冒險,3各方面都做出更面向大
眾的模式,大眾更喜歡但當年1的經典挑戰是過關後無法忘
懷的
連遊戲裡已經明白講了的資訊都沒搞懂談什麼愛不愛
能講出薪王傳火是永動機 還當奪火跟遊魂之王不存在 不
就自己欠噴
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[閒聊] 黑暗靈魂3一周目包含2個DLC的人權圖 從血.狼.魂1一路走到魂342
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。19
Re: [閒聊] 法環一輪感想看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作18
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊… 剛打完二周目惡魔王子 本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的 排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說 ,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩5
Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落我是不知道你所謂的一半是指哪裡,我第一輪打完後才發現我只玩了這遊戲一半而已,新 手不看攻略可能會少打四隻王,且沒探索的要素也會非常多,我玩了六輪都不敢說還有沒 有漏掉的地方,但假如你是看著攻略玩,早就知道這邊藏著什麼了,當然更不會有感覺。 : 我當然知道這是為了玩家方便設計的,但這就跟一般快餐遊戲的設計思路一樣阿。 傳火祭祀場有一位防火女一位鐵匠一位矮人一位阿婆跟灰心哥,就這幾位被你說成快餐遊2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾