Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?
※ 引述《ian0496 (yen1270)》之銘言:
: 小弟我蠻雲的只玩過三代
: 目前剛打過結晶老者
: 打了三次就過(冰狗都卡更久)
: 但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時
: 在法蘭要塞卡了五小時
: 最後看攻略也打了一小時才過
: 但他的地圖設計是真的優秀
: 請問黑魂3是真的最簡單還是一群跟我一樣的雲玩家只玩過一個就在嘴砲?
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: Sent from BePTT
本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目
內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序
各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得
基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰
市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你
導致你要回頭去重複農一樣的東西賺取經驗值升級或刷到神裝才給你過關
英高則是設計很巧妙讓你每次死都印象深刻,開始嘗試其他手段去通關
到最後你真的過了內心成就滿滿
黑魂就是這麼一款其他人很難模仿的遊戲
回到你的問題:魂3是最簡單的嗎?
我個人覺得魂3因為集前幾代的經驗 BOSS設計算是偏難的
目前最難的大概就是DLC的修女 黑龍 蓋爾吧(滿周目單打喔)
法蘭不死隊雖然技能炫炮了點,拿輕武連砍直接虐死,他真的不算什麼BOSS......
至於地圖,魂3真的還好,魂1非常的神,神到爆,神到爆,神到爆,要說三次
設計屌到你刪遊戲都還會記得怎麼走這麼誇張
這非常難讓你相信,你親自玩過就知道了
為啥我還沒提魂2?
因為魂2起初算是充滿爭議的,英高這時期跑去做血緣詛咒
魂2是由他的同事做,發行之初玩家其實也很不滿意
甚至出現了"黑魂沒有二代"的言論
但是經過了批評改進,魂2到了"原罪哲人"這版本其實我很推薦大家去玩
二代算是最自由的一代,四物你要打啥順序由你自己訂
也是對於多周目最用心的一代
是的沒錯,魂2多周目你玩過就知道很多驚喜會出現
這些驚喜是魂1與魂3沒有出現的,不騙你
魂2還有設計一個號稱最聰明的NPC
很可惜這個NPC設計沒有延續到3代非常可惜
(這NPC真的很有趣 很聰明 很白爛 你遇到就知道)
黑魂這三代系列真心推薦大家去好好體驗 劇情水很深的
不在乎劇情的人也可以好好體驗設計上的巧思
放心,不會要你回頭去農到翻掉,只要稍微動腦袋大家都可以過關,真的不難
另外,你真的打不過的話 可以叫滿朋友直接搞圍毆的...不要擔心會卡關
黑魂系列買起來!!!!
另外提一下,英高的下一個作品elden ring預計2022年1月發售
英高粉們,我們到時見
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我快瘋了 elden ring 還要等半年 我真的快瘋了!!!!!!!
黑魂是我玩遊戲以來唯一每一代+dlc玩好玩滿還都玩很久
的!真的好玩~
推 我也是魂三破10幾週目 但一二代畫面吃不太下 感覺打鬥
也沒三代舒服 這樣還要去試試看嗎
修女跟黑龍低週目打起來就很爽了 蓋爾爺爺低周目超
無聊
蓋爾八周目:真的很無聊嗎? 不要用毒來跟我打啊
魂二的pvp是我玩起來最爽的。其它看到紅靈都只覺得煩
會用高周目稱難度,不就是因為低周簡單嗎
魂二被一堆雲玩家評到一文不值
阿謀阿 魂二很多玩家期待是魂一的靈魂續作
是不是就不再提了 非要說的話我只在乎當年、當時的評價
後續遊戲都有再補強 也有很多人是倒著玩 是有啥好講的
這才是真的時空背景不同
魂二當年我是首發就買了,還是玩得廢寢忘食呀,pvp真的
超耐玩
老實說難度不單純用數值碾壓這很多遊戲都是吧
30年前的瑪莉歐跟20年前的洛克人不就是這樣了
不能拿原罪的評價跟初版比啦 初版真的有太多惡意的設定
不過PVP的確是二代最有趣沒錯 雖然那時候我初版PVE打
完後就先暫時收起來了
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原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。9
因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救72
首Po小弟我蠻雲的只玩過三代 目前剛打過結晶老者 打了三次就過(冰狗都卡更久) 但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時 在法蘭要塞卡了五小時16
藉這個標題討論一下 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難 IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願
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[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者18
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊… 剛打完二周目惡魔王子 本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的 排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說 ,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環6
[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常3
Re: [問題] 準備玩魂2要注意什麼?法環的地圖設計和魂二有一部分是同一個設計師 (但不附圖有點難解釋 恩..舉例來說好了 像是祖靈要點火把才能開打這個機制 其實魂二罪人版的安迪爾之館- 記得魂二 好像跟英高無關 那無關就臭一下魂二 可能無法接受 竟然連不是英高設計的遊戲