Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X669uMt ]
作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation
標題: [心得] 黑暗靈魂1心得
時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021
如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的
也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖
知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂
因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑
那我不建議你玩魂1
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我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1
大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了
1.打Boss的跑屍路程
魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦與?
摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、
混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過程就越長。
2.篝火的傳送點太少
魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部下?
道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的
事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望
3.靈活度
魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操作
來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是裸體在玩的。
至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以在
的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強,當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種
感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入
灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那麼感動了。
但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽恩
快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺。
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文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂1?
那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少,有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都是?
個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1628988024.A.5B7
[1;37m推 loveyourself: 魂一再魂三才有重遊舊地的感覺。魂三很多事物都是建 08/15 1
魂3的探索比較偏向區域型的,不是整個地圖型的,但我覺得也沒到很差,巨人弓手塔有讓我驚艷到
※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/15/2021 22:42:30
※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/16/2021 10:27:34
魂3我都玩不下去,今年最浪費錢的一款遊戲
可以打到幽邃教堂試看看,如果還是不喜歡就別玩了,大家都有喜歡與不喜歡的類型
最近在玩魂3 Cinders,火點大概剩原版一半,打起來感覺還
是比魂一簡單,魂一某幾張圖真的太噁心了,打完發現漏東
西也懶得回去撿了
魂1不能傳每一個篝火真的會降低探索慾望
推 我玩的順序321,3代可以多輪拿白金,12代打完1輪
就沒動力了
黑魂本來就走不友善路線的啊,魂三改太簡單反而失去醍
醐味
我是覺得魂三把難度轉向boss設計,降低跑圖的挫折感,兩者都不太友善,但打贏boss的 成就感我想是大約跑圖的成就感的
魂1武器選擇很多 3才是真的很少
這篇讓我看到一代的玩家有多麼玻璃心...
每個人心目中的神作不一樣吧,能理解他們
※ 編輯: stygian2357 (39.8.194.68 臺灣), 08/27/2021 01:50:11先把內容看完再來抱怨沒驚喜感的邏輯?而且篝火為什麼要配
合你的跑圖習慣啊
沒啥邏輯,我的問題,我這十年來不小心看到的、無聊去搜尋看到的所有魂1內容都是我 自己不自愛的結果。 因為這是我的心得,我就是覺得每個篝火都能傳我會更喜歡,我就是覺得跑王太長我很煩 ,理由我儘量交代了,如果你還是不能接受的話,我就只是個領26k搖飲料的,不用太在 意我的看法
※ 編輯: stygian2357 (39.8.194.68 臺灣), 08/27/2021 02:34:57魂1的地圖結構和說故事的方式真的很棒。但是後來有改良的
地方並不是因為體諒玩家迎合市場好嗎,只是當年製作一代
時不知道這樣比較好而已。宮崎神在他並沒有試著迎合市場
,他腦子想什麼就做什麼,所以他的作品太獨特了
我也不覺得魂系遊戲後代的一些改動是妥協 不如說他在讓玩家感到煩躁與挑戰欲之間取得了更好的平衡
魂一步步探索感真的很棒,我找白龍老巢探了超久,直到朋
友練習過來給我99顆七色石
連線
魂1看到篝火真的會讓人想留下來一輩子,那種絕望感真的很
棒,所以打完葛溫真的會手賤摸火
我就是莫名其妙就進下一週目 連葛溫德林都還沒打 探索感真的是比後代高很多
※ 編輯: stygian2357 (118.161.128.74 臺灣), 08/28/2021 08:19:0868
[閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰如題 法環篝火之間可傳送 而且距離又近 打個boss跑圖不過2分鐘的事 魂1的火也太遠了52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?24
[閒聊] 有人玩黑暗靈魂能紓壓的嗎?最近正在回頭玩黑魂1 每次在玩的時候都讓人全身緊繃 尤其是身上有一堆魂又不想中途回篝火花掉 然後黑魂的地圖大多都是又窄又暗 常常會有怪從暗處偷襲22
[閒聊] 黑暗靈魂1的斷尾算是好的系統嗎?雖然我只玩過魂1跟魂3 其他的魂game好像就沒有聽過有斷尾 所以斷尾應該是魂1獨有的吧 只是明明有些BOSS直接打的難度沒有很高 但加上斷尾條件後難度整個三級跳X
Fw: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021 趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。9
[閒聊] 有沒有人也是想玩但是想到就懶最近剛買魂1,因為很愛隻狼魂3, 所以回來補前作, 但是想到那些小怪跟地圖就很懶, 聽說魂1地圖更是困難, 篝火很藏又少,6
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95
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