[問題] frostpunk的幾個小問題
最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家
(後面推文討論有新家的劇情雷)
1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別
但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
(但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)
-> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係
->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
(因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?
2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%)但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
(因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作
3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
(遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)
4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
(也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了
5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
(另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?)(像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)
6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?
那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?
A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
還是 A-> C-> H會最快?
7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多嗎?
因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家
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1:住宅不加溫的話會同時影響居民心情跟生病,但是影響
生病是「有真正睡眠動作」才會發生,所以白天關晚上開
的話就是無視居民心情差,只避免居民生病的作法。以前
有24小時奴工bug時,住宅根本不用加溫,因為居民根本沒
24小時奴工的bug(白天上工,晚上拉去打獵)後來patch應該是修掉了 不過道路不拆有時最內圈會少蓋一個房子的bug似乎一直都在
機會睡覺,所以永遠不會生病
對,我有注意到,生病的人數好像常在半夜發生/增加 一般上班時間,似乎不太冒出生病的數字 (換句話說,除了伙房太冷不開工之外,不確定工作場所的溫度是否會影響生病的機會? 因為我看零下-50度到-70度,獵人們一樣去打獵也很少生病)
慣老闆XD
睡覺往生的 是他原本自己就有病(O
7只影響latency 不影響frequency
我又爬了一些國外的經驗文,似乎是指:前哨站一天能提供800煤/1核心 但運輸隊往返的時間往往超過一天,所以如果前哨站距離較遠的 升級這個運輸隊的速度應該還是對資源增加有幫助的(尤其是那個蒸汽核心無法生產) 我後來又重新想了一下:我自己上述這個講法似乎又不一定對, 因為以煤+800/天來說,在經濟圖示(可以顯示煤、木、鐵、肉資源產出/消耗那裡) 煤+800/天並不會會研究運輸隊速度而增加 所以應該就像h大所說,是提早每天能把這800煤拿回來的時間 這樣如果取回的資源有庫存,這個科技研發就變成雞肋了:因為反正庫存沒用完 今天的資源是不是早幾個小時回來,也沒差...
當初研究了好久終於能順順的玩放了一年全忘了怎麼玩而且
DLC越來越難
最近在考慮要不要買季票把所有的dlc買下來,還是買評價最好的last autumn就好 on the edge 跟rifts評價似乎好壞不一啊
1的部分,我跟原PO的猜想差不多,這邊說說我的看法
我猜1應該是比較偏向遊戲初期的精細玩法,
因為中央鍋爐只影響蒸氣樞紐跟周圍熱場的溫度 (應該吧XD)
而在高難度下,能省則省,所以當前期沒甚麼煤炭的時候
白天關起來應該也無妨,主要是吃工作場所的溫度
當中後期時,工作場所都必須被加熱器以外的熱場(蒸氣樞紐
、鍋爐)包含才能存活的情況,可能就沒辦法這樣細微操作了
不過我也沒玩的很透拉,若有錯誤的地方,再請各位大大指點
同時剛也有看到1樓m大的推文,這部分我之前都不知道 XD
非常感謝m大的分享
2的部分,其實我也不知道標準的派用與建築順序是什麼XD
不過有一點,大致可以確定,就是已經在工作的人
是不會拋下手邊的工作去建築的
也就是說先派他們去工作,再去按建築會是比較保險的做法
這樣便不會派已經有工作的人去建築
至於10人開工的部分,印象中一點點人也會工作
只是速度上的差異而已
感謝v大仔細的推文回覆,因為理想上是晚上再派人去建築最好(不影響白天工作) 不過實際上常常在初期都是資源有了就直接按下去(想早點蓋出來) 後期是與其讓木/鐵爆倉,不如直接一次點一堆資源儲存站(然後就看到一排等著工人轉圈) 初期自己玩最大的錯誤是:一次把五間以上的房子同時升級: 缺工造成五間房子的人很久沒地方住
3的部分,我是幾乎都用白天工作時段以外的時間時去蓋房子
這樣不會影響工作效率,晚上的時間也能充分利用
至於行走交通時是否會影響生病,老實說我不知道,哈哈哈哈
然後雖然原PO關鍋爐這操作很有想法,但說真的我不敢 XD
4的部分,我覺得獵人可以直接被歸納成固定收入了,
時間一到就有資源,平常也不太會去理他們
因為印象中獵人工作場所是不吃熱場的,
只是獵人初期的打肉速度真的好慢,耗人又多
我還是比較習慣速出溫室來用,還可以塞童工 (遮臉
獵人打獵的速度可以,尤其是空中獵人,一日45raw food-> 90食物,15人養90人 (6倍) 後來才發現獵人小屋打獵科技加成好像不會套用在空中獵人上,空中獵人自己有科技要升 所以像new home後期幾乎所有的工人都被拉去打獵(工程師不會打獵) 工業溫室一日60raw food->10人可以養120人 (12倍) 唯一缺點就是要兩個steam core,相於2個機器人=20人, 換算下來某方面等於用30個人力養120人,到後期木/鐵爆倉的話steam core是稀缺資源 個人是把機器人丟去天寒地凍的工作,工人去打獵(也不用保溫) 這樣唯一要保溫耗煤的就只有伙房、醫療、監獄等核心住宅區了
5的部分,老實說我覺得,對,用樞紐比較省事
因為鍋爐開上去不僅要研發還會加倍能耗
但其實原PO若玩冬日之家的殞落時,可以在中後期個別存個檔
嘗試把這個鍋爐熱場技能點滿 (LV3)
計算一下耗能與容納多少帳篷的比例
再用蒸氣樞紐計算一下耗能與容納帳篷的比例,
應該就能求得CP值比較高的選擇
會這樣說是因為我算過,但太久了,我忘記結果了 XD
只能保守的說,建議用樞紐就好,比較省事
我有google到國外的原文(很奇怪的,遊戲wiki上並沒有寫generator 跟hub的初始半徑 但根據國外網友用一個generator可覆蓋的house數跟hub所覆蓋的hub數 換算起來提升generator的半徑是,是不如插滿hub的
6的部分,哈哈其實我沒在注意的耶,我都覺得派出去的人
有拿到資源就算賺到,而且派人出去還不用管他們吃穿,
若不論人手會減少這個因素來看,好像也可以省點資源 XD
不過我到是會去研發加快速度與增加人員的科技就是了
7的部分,如果是說總數的話,印象中不會變多哦
有多少就只能拿多少,沒辦法因為速度變快就拿更多
除非是無限資源礦,不過我有點忘記這遊戲有沒有無限資源了
印象中都是有限的
拿完一個點就只能換下一個點
OK,大概是這樣,提供一點我個人玩的心得給原PO參考
如果有錯的話再麻煩大大們幫忙指出,感謝各位!
再前感謝v兄的回覆 完全是一場意外讓我最近才注意到這個遊戲,因為以前就愛玩策略遊戲但沒注意到這個 直到前幾天m1晶片筆電出了,有人做了十大mac上可玩的策略遊戲影片, 才讓我發現這麼好玩的遊戲
※ 編輯: AMPHIBIA (1.175.231.136 臺灣), 07/19/2021 23:07:56補充+更正一下我剛上面提到的第5項的部分
剛打開冬日之家來看,一開始就有範圍lv3了
耗煤為6、12、18,第四級因為還沒研發我就不知道了
我怕我講錯,想說不知道是不是加倍,所以跑去看一下 XD
這樣看起來到LV3為止是2、3倍的增加,LV4我就不知道了
哈哈其實我沒有細算,原PO實在太專業了 XD
回覆一下溫室的部分,我會用有一大原因是因為它可用童工
童工除了收集站跟廚房外,印象中能用的地方不多
後期大概也頂多只有採煤站會大量用到(配收集站)
所以人手不用很可惜,我會盡量想一些地方給他們有事做
同時也能節省工人的使用,不過其實還是要看關卡啦
有些關卡擺明就是有用不完的人力,那我就會考慮用空獵
也感謝原PO的CP值計算與提醒,這點我之前真的沒去細算過XD
希望我這些心得能有幫上原PO的地方
ps:我不習慣點童工全地點可用的法條,所以能用的地方較少
剛估狗了一下,哇原來溫室的評價這麼差喔,哈哈哈
那當我沒提好了,我真的沒去細算,並非存心誤導,抱歉抱歉
只是想說我用的很習慣就寫上來了,請原PO跳過溫室這段吧
溫室也沒有很差,像在方舟就只有溫室可用,我用兩個溫
室餵飽自己跟○○(防雷)
全部玩起來就方舟最簡單 第一次玩就成功救了另一個城且
任務目標全達成 果然機器人還是比人好用多了
走路會影響生病但是較慢 你建築卡到人可以把人活活冷死的
建築工地最好在5-7 18-22內完成 理由同上而且不會卡工作時
間
原來如此建築工真的會被冷死啊,新家最後的超低溫寒流要來時 我就在考慮要不要趁著還不是最冷時,先把資源儲存廠蓋滿整個地圖 免得到時候-100度以下時,萬一爆倉還要出去蓋會被冷死 因為當時有20幾個機器人,一個採煤機+四個收集站用五個,共有三組15「人」在狂採煤 雖然機器人也會去當建築工,不過因為沒辦法指定系統派誰去蓋,怕人出去就冷死了
22-5最好啥都別幹 這是有任何動作的都很容易生病的時間
特別是22-2 這4小時最好開過載
原來如此,所以雖然系統上方中間顯示的溫度日夜相同,但晚上還是要特別保冷些?!
溫室玩到後面機器人多到不知道要幹嘛XD
挖煤很好用,科技點滿的機器人效率應該是不輸人類的,不怕冷又24小時工作 我看wiki有提到,雖然機器人要定時去補煤才會動,有一次我hub省煤沒開真的就卡住 但wiki寫機器人補煤的動畫其實不影響煤的產出(單純動畫,煤照樣會進來) 而且機器人居然也吃工頭、廣播站的加成! 另外請教一下大家: 資源類的設施填滿人力會增加工作效率(就是經濟面板那幾類,包括醫療資源) 但伙房似乎只要一個人就夠把大量的生食材轉換成食物 那像酒館、警衛塔放一個人跟5個人有差嗎? (監獄放的工作人員不夠會發生越獄事件)
※ 編輯: AMPHIBIA (61.216.186.149 臺灣), 07/20/2021 11:17:1822-2的溫度會直接影響生病人數
因為你難度上去很難保持生活條件是溫暖 所以22-2開過載會
直接幫助你小些人生病
哈哈,沒有啦,本想以為是很好用的東西想推薦,結果發現
網上評價不是那麼一回事,抱歉啦! XD
希望我其他寫的部分,有能幫得上原PO您的地方 XD
也感謝原PO的分析與資訊分享,讓我也學到了不少,謝謝您!
更正一下 我好像說錯了 新家大地圖有無限礦的樣子
(看起來像 但不太確定 )
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Re: [情報] 四項情報4.基輔、哈爾科夫及北部地區未來幾天夜晚(均溫零下10度)結合風速影響,氣溫將達 零下20度,對攻守雙方成為新考驗及對尚未撤離者為人道災難。 -------------------------------------------------------------------------- 看了一下氣象: 基輔地區:34
[寶寶] 晚上睡覺怎麼穿?目前位置於新北市區,最近開始有冬天的感覺,半夜凌晨陽台約18、19度,房間約23、24 度。 目前寶寶約6個半月大,現在睡覺會讓他穿薄長袖包屁衣加防踢被,防踢被厚度大概是大 人蓋的涼被這種厚度。 房間這種溫度對寶寶來說,可能是最舒適的溫度,但常常等他熟睡後摸他的背只是溫溫的19
[問題] frostpunk新手問題昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下 感覺一定可以靠一些技巧來迴避問題吧? 1.首先是煤礦問題,我原本在某篇心得中看到說煤礦需求不重要 但我在第一關的後半(不太確定進度到哪,就是紐約幫開始出現)11
Re: [問題] frostpunk新手問題先感謝各位的解說 昨天一口氣突破了第一關,不過又衍生出幾個小問題,想再求助一下 主要都是為了因應最後那一波超級寒流這樣 1.醫療建築 我這次玩可能因為比較有經驗了,所以醫療建築蓋的不多6
Re: [問題] frostpunk新手問題煤礦很重要啊~一定要隨時確認存量還有幾天 以下個人玩法 我不用採煤機和炭窯,只用煤礦場,除非蒸汽核心不夠。採煤機產量高但人力需求也高, 煤礦場升級後產量不會輸。 蒸汽核心優先用在煤礦場。溫室不需要蓋,獵人小屋就夠。冰鑽牆機可以晚一點蓋,鋸木1
Re: [問題] frostpunk新手問題: : : 昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 : : 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下- 冷氣開27度的時候 冷氣機上面會顯示26度 但體感溫度覺得只有24度 開26度以下就覺得冷到不行 我就納悶了