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[問題] frostpunk的幾個小問題

看板Steam標題[問題] frostpunk的幾個小問題作者
AMPHIBIA
(amphibia)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:70

最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家
(後面推文討論有新家的劇情雷)

1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別

但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
(但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)

-> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係

->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
(因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?

2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%)但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
(因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作

3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
(遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)

4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
(也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了

5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?
與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
(另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?)(像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)

6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?

那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?

A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
還是 A-> C-> H會最快?

7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
如果速度加快,也可能拿得更多嗎?

因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家



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※ 編輯: AMPHIBIA (61.216.186.149 臺灣), 07/19/2021 10:35:48

mason71007/19 11:021:住宅不加溫的話會同時影響居民心情跟生病,但是影響

mason71007/19 11:02生病是「有真正睡眠動作」才會發生,所以白天關晚上開

mason71007/19 11:02的話就是無視居民心情差,只避免居民生病的作法。以前

mason71007/19 11:02有24小時奴工bug時,住宅根本不用加溫,因為居民根本沒

24小時奴工的bug(白天上工,晚上拉去打獵)後來patch應該是修掉了 不過道路不拆有時最內圈會少蓋一個房子的bug似乎一直都在

mason71007/19 11:02機會睡覺,所以永遠不會生病

對,我有注意到,生病的人數好像常在半夜發生/增加 一般上班時間,似乎不太冒出生病的數字 (換句話說,除了伙房太冷不開工之外,不確定工作場所的溫度是否會影響生病的機會? 因為我看零下-50度到-70度,獵人們一樣去打獵也很少生病)

WindSucker07/19 11:27慣老闆XD

lolipopo07/19 11:46睡覺往生的 是他原本自己就有病(O

hinanaitenco07/19 11:547只影響latency 不影響frequency

我又爬了一些國外的經驗文,似乎是指:前哨站一天能提供800煤/1核心 但運輸隊往返的時間往往超過一天,所以如果前哨站距離較遠的 升級這個運輸隊的速度應該還是對資源增加有幫助的(尤其是那個蒸汽核心無法生產) 我後來又重新想了一下:我自己上述這個講法似乎又不一定對, 因為以煤+800/天來說,在經濟圖示(可以顯示煤、木、鐵、肉資源產出/消耗那裡) 煤+800/天並不會會研究運輸隊速度而增加 所以應該就像h大所說,是提早每天能把這800煤拿回來的時間 這樣如果取回的資源有庫存,這個科技研發就變成雞肋了:因為反正庫存沒用完 今天的資源是不是早幾個小時回來,也沒差...

pokiman07/19 13:16當初研究了好久終於能順順的玩放了一年全忘了怎麼玩而且

pokiman07/19 13:16DLC越來越難

最近在考慮要不要買季票把所有的dlc買下來,還是買評價最好的last autumn就好 on the edge 跟rifts評價似乎好壞不一啊

vorsss07/19 20:271的部分,我跟原PO的猜想差不多,這邊說說我的看法

vorsss07/19 20:27我猜1應該是比較偏向遊戲初期的精細玩法,

vorsss07/19 20:27因為中央鍋爐只影響蒸氣樞紐跟周圍熱場的溫度 (應該吧XD)

vorsss07/19 20:27而在高難度下,能省則省,所以當前期沒甚麼煤炭的時候

vorsss07/19 20:28白天關起來應該也無妨,主要是吃工作場所的溫度

vorsss07/19 20:29當中後期時,工作場所都必須被加熱器以外的熱場(蒸氣樞紐

vorsss07/19 20:30、鍋爐)包含才能存活的情況,可能就沒辦法這樣細微操作了

vorsss07/19 20:30不過我也沒玩的很透拉,若有錯誤的地方,再請各位大大指點

vorsss07/19 20:32同時剛也有看到1樓m大的推文,這部分我之前都不知道 XD

vorsss07/19 20:32非常感謝m大的分享

vorsss07/19 20:372的部分,其實我也不知道標準的派用與建築順序是什麼XD

vorsss07/19 20:37不過有一點,大致可以確定,就是已經在工作的人

vorsss07/19 20:37是不會拋下手邊的工作去建築的

vorsss07/19 20:37也就是說先派他們去工作,再去按建築會是比較保險的做法

vorsss07/19 20:38這樣便不會派已經有工作的人去建築

vorsss07/19 20:39至於10人開工的部分,印象中一點點人也會工作

vorsss07/19 20:39只是速度上的差異而已

感謝v大仔細的推文回覆,因為理想上是晚上再派人去建築最好(不影響白天工作) 不過實際上常常在初期都是資源有了就直接按下去(想早點蓋出來) 後期是與其讓木/鐵爆倉,不如直接一次點一堆資源儲存站(然後就看到一排等著工人轉圈) 初期自己玩最大的錯誤是:一次把五間以上的房子同時升級: 缺工造成五間房子的人很久沒地方住

vorsss07/19 20:433的部分,我是幾乎都用白天工作時段以外的時間時去蓋房子

vorsss07/19 20:43這樣不會影響工作效率,晚上的時間也能充分利用

vorsss07/19 20:43至於行走交通時是否會影響生病,老實說我不知道,哈哈哈哈

vorsss07/19 20:45然後雖然原PO關鍋爐這操作很有想法,但說真的我不敢 XD

vorsss07/19 20:514的部分,我覺得獵人可以直接被歸納成固定收入了,

vorsss07/19 20:51時間一到就有資源,平常也不太會去理他們

vorsss07/19 20:51因為印象中獵人工作場所是不吃熱場的,

vorsss07/19 20:51只是獵人初期的打肉速度真的好慢,耗人又多

vorsss07/19 20:51我還是比較習慣速出溫室來用,還可以塞童工 (遮臉

獵人打獵的速度可以,尤其是空中獵人,一日45raw food-> 90食物,15人養90人 (6倍) 後來才發現獵人小屋打獵科技加成好像不會套用在空中獵人上,空中獵人自己有科技要升 所以像new home後期幾乎所有的工人都被拉去打獵(工程師不會打獵) 工業溫室一日60raw food->10人可以養120人 (12倍) 唯一缺點就是要兩個steam core,相於2個機器人=20人, 換算下來某方面等於用30個人力養120人,到後期木/鐵爆倉的話steam core是稀缺資源 個人是把機器人丟去天寒地凍的工作,工人去打獵(也不用保溫) 這樣唯一要保溫耗煤的就只有伙房、醫療、監獄等核心住宅區了

vorsss07/19 20:585的部分,老實說我覺得,對,用樞紐比較省事

vorsss07/19 20:58因為鍋爐開上去不僅要研發還會加倍能耗

vorsss07/19 20:58但其實原PO若玩冬日之家的殞落時,可以在中後期個別存個檔

vorsss07/19 20:58嘗試把這個鍋爐熱場技能點滿 (LV3)

vorsss07/19 20:59計算一下耗能與容納多少帳篷的比例

vorsss07/19 20:59再用蒸氣樞紐計算一下耗能與容納帳篷的比例,

vorsss07/19 20:59應該就能求得CP值比較高的選擇

vorsss07/19 20:59會這樣說是因為我算過,但太久了,我忘記結果了 XD

vorsss07/19 21:00只能保守的說,建議用樞紐就好,比較省事

我有google到國外的原文(很奇怪的,遊戲wiki上並沒有寫generator 跟hub的初始半徑 但根據國外網友用一個generator可覆蓋的house數跟hub所覆蓋的hub數 換算起來提升generator的半徑是,是不如插滿hub的

vorsss07/19 21:056的部分,哈哈其實我沒在注意的耶,我都覺得派出去的人

vorsss07/19 21:05有拿到資源就算賺到,而且派人出去還不用管他們吃穿,

vorsss07/19 21:06若不論人手會減少這個因素來看,好像也可以省點資源 XD

vorsss07/19 21:06不過我到是會去研發加快速度與增加人員的科技就是了

vorsss07/19 21:087的部分,如果是說總數的話,印象中不會變多哦

vorsss07/19 21:09有多少就只能拿多少,沒辦法因為速度變快就拿更多

vorsss07/19 21:09除非是無限資源礦,不過我有點忘記這遊戲有沒有無限資源了

vorsss07/19 21:09印象中都是有限的

vorsss07/19 21:10拿完一個點就只能換下一個點

vorsss07/19 21:11OK,大概是這樣,提供一點我個人玩的心得給原PO參考

vorsss07/19 21:12如果有錯的話再麻煩大大們幫忙指出,感謝各位!

再前感謝v兄的回覆 完全是一場意外讓我最近才注意到這個遊戲,因為以前就愛玩策略遊戲但沒注意到這個 直到前幾天m1晶片筆電出了,有人做了十大mac上可玩的策略遊戲影片, 才讓我發現這麼好玩的遊戲

※ 編輯: AMPHIBIA (1.175.231.136 臺灣), 07/19/2021 23:07:56

vorsss07/19 22:49補充+更正一下我剛上面提到的第5項的部分

vorsss07/19 22:49剛打開冬日之家來看,一開始就有範圍lv3了

vorsss07/19 22:50耗煤為6、12、18,第四級因為還沒研發我就不知道了

vorsss07/19 22:52我怕我講錯,想說不知道是不是加倍,所以跑去看一下 XD

vorsss07/19 22:53這樣看起來到LV3為止是2、3倍的增加,LV4我就不知道了

vorsss07/19 23:18哈哈其實我沒有細算,原PO實在太專業了 XD

vorsss07/19 23:20回覆一下溫室的部分,我會用有一大原因是因為它可用童工

vorsss07/19 23:21童工除了收集站跟廚房外,印象中能用的地方不多

vorsss07/19 23:22後期大概也頂多只有採煤站會大量用到(配收集站)

vorsss07/19 23:23所以人手不用很可惜,我會盡量想一些地方給他們有事做

vorsss07/19 23:23同時也能節省工人的使用,不過其實還是要看關卡啦

vorsss07/19 23:24有些關卡擺明就是有用不完的人力,那我就會考慮用空獵

vorsss07/19 23:24也感謝原PO的CP值計算與提醒,這點我之前真的沒去細算過XD

vorsss07/19 23:25希望我這些心得能有幫上原PO的地方

vorsss07/19 23:28ps:我不習慣點童工全地點可用的法條,所以能用的地方較少

vorsss07/19 23:45剛估狗了一下,哇原來溫室的評價這麼差喔,哈哈哈

vorsss07/19 23:46那當我沒提好了,我真的沒去細算,並非存心誤導,抱歉抱歉

vorsss07/19 23:48只是想說我用的很習慣就寫上來了,請原PO跳過溫室這段吧

AMPHIBIA07/20 00:38溫室也沒有很差,像在方舟就只有溫室可用,我用兩個溫

AMPHIBIA07/20 00:38室餵飽自己跟○○(防雷)

siro020707/20 02:45全部玩起來就方舟最簡單 第一次玩就成功救了另一個城且

siro020707/20 02:46任務目標全達成 果然機器人還是比人好用多了

CAMYU07/20 09:51走路會影響生病但是較慢 你建築卡到人可以把人活活冷死的

CAMYU07/20 09:52建築工地最好在5-7 18-22內完成 理由同上而且不會卡工作時

CAMYU07/20 09:52

原來如此建築工真的會被冷死啊,新家最後的超低溫寒流要來時 我就在考慮要不要趁著還不是最冷時,先把資源儲存廠蓋滿整個地圖 免得到時候-100度以下時,萬一爆倉還要出去蓋會被冷死 因為當時有20幾個機器人,一個採煤機+四個收集站用五個,共有三組15「人」在狂採煤 雖然機器人也會去當建築工,不過因為沒辦法指定系統派誰去蓋,怕人出去就冷死了

CAMYU07/20 09:5322-5最好啥都別幹 這是有任何動作的都很容易生病的時間

CAMYU07/20 10:03特別是22-2 這4小時最好開過載

原來如此,所以雖然系統上方中間顯示的溫度日夜相同,但晚上還是要特別保冷些?!

e04su3no07/20 10:12溫室玩到後面機器人多到不知道要幹嘛XD

挖煤很好用,科技點滿的機器人效率應該是不輸人類的,不怕冷又24小時工作 我看wiki有提到,雖然機器人要定時去補煤才會動,有一次我hub省煤沒開真的就卡住 但wiki寫機器人補煤的動畫其實不影響煤的產出(單純動畫,煤照樣會進來) 而且機器人居然也吃工頭、廣播站的加成! 另外請教一下大家: 資源類的設施填滿人力會增加工作效率(就是經濟面板那幾類,包括醫療資源) 但伙房似乎只要一個人就夠把大量的生食材轉換成食物 那像酒館、警衛塔放一個人跟5個人有差嗎? (監獄放的工作人員不夠會發生越獄事件)

※ 編輯: AMPHIBIA (61.216.186.149 臺灣), 07/20/2021 11:17:18

CAMYU07/20 13:2922-2的溫度會直接影響生病人數

CAMYU07/20 13:31因為你難度上去很難保持生活條件是溫暖 所以22-2開過載會

CAMYU07/20 13:31直接幫助你小些人生病

vorsss07/20 21:17哈哈,沒有啦,本想以為是很好用的東西想推薦,結果發現

vorsss07/20 21:18網上評價不是那麼一回事,抱歉啦! XD

vorsss07/20 21:20希望我其他寫的部分,有能幫得上原PO您的地方 XD

vorsss07/20 21:22也感謝原PO的分析與資訊分享,讓我也學到了不少,謝謝您!

vorsss07/31 00:25更正一下 我好像說錯了 新家大地圖有無限礦的樣子

vorsss07/31 00:25(看起來像 但不太確定 )