Re: [問題] frostpunk的幾個小問題
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家
: 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中
: 溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別
: 但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
: (但溫度其實是一樣冷的,也還沒有機器人要補煤的需求)
: -> 猜想是不是因為晚上居民才下班回去睡覺,這時才需要開塔保暖
: 而白天大家都出門上班,只要工作場所有保暖,帳篷或房子白天沒人給他到極寒也沒關係: ->因為有一次我在猶豫一個情況:現在是晚上22:00,明天8am溫度會降一級維持2天左右: 必須要啟動過載來撐過這段時間,是否有需要提早在前一晚就開始啟動過載?
: (因為不確定夜間大家是否需要更高的溫度?) 還是等開始變冷後再開過載省著用?
遊戲中差20度才有影響,
白天夜間差十度可以不用理他。
最準確就開溫度分佈圖,
盡量別讓房屋、工廠出現藍色。
: 2. 另外不是很確定建築工地調度人力的邏輯判斷是什麼? 理論上應該是先派沒工作的人: 如果大家都有工作,就開始從設施抽調人力當臨時建築工(這時這些設施效率就不是100%): 但是不知道遊戲如何決定從哪些哪些地方開始調人(是就近嗎?) 會優先蓋哪個?
: 又會調多少人? (一個工地似乎要集滿十個工人才會開工?)
: 那如果我同時按下三、四個建築工程,系統似乎又不會調滿30、40個人力去建築?
: (因為有時資源要爆倉,就會直接拿去一次點數個資源儲存場消耗一下,又怕影響現有工作
建築工地只有閒置人員才會去建築,
只有不上班或下班後的人力會被調派,
不會從正在上班的人力去調度
: 3.所以為了減少影響白天工作,最好利用22:00-6:00之間讓大家去建築?
: (遊戲裡好像也沒有需要睡覺的設定,除了獵人回來要休息)
: 而且似乎在建築跟交通往返上是不怕寒冷的? 所以如果晚上所有的居民都去蓋東西
: 理論上蒸氣塔的供熱也可以關起來了? (沒人有家)
是的,獵人回家後可以派往採集場壓榨他們
白天的勞動力
工業區的蒸氣樞紐可以設定下班後關閉
: 4.獵人或空中獵人本身沒有加熱器的保暖設備,我看實況這兩者都會被丟到城市邊緣
: (也不蓋蒸氣hub,更不受廣播站加成的效果),不知是否因為反正獵人都出外去打獵了我喜歡放在鋼廠、木場旁邊,
前期方便24h工作,後期人力夠再塞到邊緣
: 5.如果是大範圍的城市,蒸汽主塔的範圍加成效率(升級到最大)似乎不如另外蒸汽hub?: 與其把蒸汽主塔升到最高範圍(要占許多研究量),不如維持一級範圍,
: 然後用hub在外層插一圈,而且在建築物的安排上還更有彈性一些
: (另外不知道像溫室這種大型建築,要有多少面積在主塔或hub的範圍內,才算受到保溫?): (像廣播站、決鬥場對設施的影響,似乎只要有一點點在影響範圍圈內就有效)
主塔範圍最沒效率,用2級hub(蒸氣樞紐)
所有建築要被放在加熱範圍
至少要包含一半的建築體,不論建築大小
: 6.探險隊如果走曾經走過的路,速度會變快,要同路線嗎?
: 那舉例從主城(在鍵盤的H鍵位置),先去鍵盤C鍵位置探索後,再往A鍵位置探索
: 最後要回主城,是直接走回去比較快?還是先回C鍵點,再回主城H鍵點比較快?
: A -> H 的直線距離最短,但不知道算不算已經走過?
: 還是 A-> C-> H會最快?
只要探索點已經派員抵達一次
就視為已抵達(即使當下未探索該點)
往返主城跟其他已抵達的點都會較快。
所以回城都直接回就好
探索時才會H-> C-> A
: 7.前哨站的說明有寫一天可運回800煤/1蒸汽核心,但又有科技可以提升前哨站運輸速度: 而且前哨站的距離也不一定,所以其實前哨站可以提供的資源並一定是800煤/1核心?
: 如果速度加快,也可能拿得更多嗎?
前哨站車隊固定時間出發
一天只出發一次,
如果前一天車隊還沒抵達+卸貨,
當天的車隊會取消
: 因為frostpunk有許多微控,所以想請教一下大家這些小細節... 謝謝大家
幾個tips:
雖然同心圓的城市很美
但基本上我都蓋2級主塔+6個2級hub
衛星城但彼此不直接相鄰,
可以利用建築物1/2不需加熱來填邊緣。
或加熱圈用人力,圈外用機器人來蓋工業區。
早期獵人小屋蓋的離資源點近讓工人24h。
獵人一回來就派去採資源
伙房要分散蓋在住宅區與工業區中間,
可以避免食物夠卻一直有人挨餓。
分住宅區/工業區是為了工業區晚上不加熱
甚至機器人多了整天都不加熱
--
現在獵人不能當值班超人了 會強制跑去睡覺
感謝回應,爬網路似乎血汗獵人24小時工作被patch改了?
獵人設定已經改了好久了…能以年計算了吧
回城是雙倍速 所以要回家直接回主城就最快
也有個小技巧 假設a點是城b點是已探索點
c點未探索點是靠近ab線的中間 可以利用回城兩倍速的設定
先回a點走一半路 中途到最近c點的地方改變目標 這樣走是最
快的
大概三年前就改掉獵人設定了吧? 蠻久了
回去翻了翻,我只有本體,
獵人還是可以當超人.....
恭喜樓上們成為DLC的受害者
我也只有本體,昨天驗證可以血汗獵人無誤
獵人白天工作的話 晚上就會打獵時間變少 bug修掉了
5
我也只是每個劇本一般難度各破一次而已 希望能幫到你 有錯請高手指正 ※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言: : 最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 : 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中23
首Po最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 (後面推文討論有新家的劇情雷) 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中 溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別 但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉
爆
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