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[問題] 為什麼CRPG讀取比較久?

看板Steam標題[問題] 為什麼CRPG讀取比較久?作者
aacdsee
(夕陽君)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:18

像永恆之柱系列、擁王者、Solasta: Crown of the Magister等等

雖然裝在固態硬碟,仍然有等待的感覺,

2077、刺客教條起源 奧德賽 反而不會等很久

版友也有如是情形嗎?

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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。

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※ PTT 留言評論
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ljean07/20 10:10程式的資源管理能力,大廠比較強吧

dxzy07/20 10:24物體太多了

dukemon07/20 10:40Pathfinder 我也覺得讀取超久

lockcole07/20 10:44可能有沒用的程式忘了刪(指指GTAV

pponywong07/20 10:55POE 引擎最佳化真的差 CDPR UBI 搞開放世界很久了

pponywong07/20 10:55還有上古 輻射系列 遊戲最佳化也很好

secv07/20 12:00如何讓玩家感受不到讀取也是一門技術

kaj198307/20 13:15寫程式的技術有差啊

TYS111107/20 13:28DoS2玩到後期讀取也會變比較久

cliffwun102707/20 13:44那幾家大廠都自家引擎也有關吧

simplewish07/20 15:21這三款都用unity 問題的主因

CIDgreen07/20 15:27好奇問一下:CRPG 的 C 是什麼?

dxzy07/20 15:36電腦 類似桌遊那種運作形式的電腦角色扮演遊戲

freeblade07/20 15:42技術問題

mike200491107/20 15:49隨著存檔越大會越lag 也算很常見了

dxzy07/20 15:52我忘了以前打啥遊戲有MOD是用來整理積存的進度資料來優化

CIDgreen07/20 16:21感謝 dxzy

Innofance07/20 16:23C就Computer,對應TRPG的T(Tabletop)

Innofance07/20 16:26一般來講這種都是遊戲優化和設計的問題,畢竟原Po提到

Innofance07/20 16:26的CPRG都是小開發商或是獨立製作的遊戲,沒有資源去優

Innofance07/20 16:26化讀取,其他還有像廢土3也有讀取上的問題

Innofance07/20 16:32能做出2077這種無接縫地圖遊戲的廠商在讀取上都會下很

Innofance07/20 16:32大的功夫,因為它們總是要找機會讀取周遭地圖來營造出

Innofance07/20 16:32一種無接縫地圖的假象(這就是為什麼大地圖遊戲傳送要

Innofance07/20 16:32跑讀取條,徒步走過去不用)

zseineo07/20 19:29有最佳化存檔的MOD八成是上古五或FNV之類的

redsgm07/20 20:28我用4gen.ssd 玩俠隱閣 讀取時間比2077還要長

a7932541607/20 20:39我都邊玩邊看影片,一讀取就跳出來,尋路者很棒一點,

a7932541607/20 20:39跳出來也不會暫停遊戲,趕路的時候遇敵無法閃避就是煩

cms638407/21 00:19Pathfinder已經優化過了 初版進主頁要等5分鐘以上

Hard198007/21 02:42從"上古五、FO4"進到"巫師3"的無縫地圖覺得超驚豔~!!

aiiueo07/21 02:51哪像2077讀取超快,根本神作

rex778807/22 14:22大廠優化是真的強

jamesho874307/22 17:22unity的問題吧 通用型的引擎 不是注重在速度

dxzy07/22 17:37雖說 pcie 4.0 ssd 使用上完全無感 測試也 呵呵