[問題] 永恆之柱 VS 擁王者
最近連假將至,想找一款美式RPG來玩。
很多年前玩過柏德之門1&2,
對美式RPG的自由探索,可以任意妄為(偷、搶、殺),覺得很讚。
異塵餘生2跟原罪2也是我很愛的遊戲。
不過對於DnD我一個比較不能接受的點是,睡前記憶魔法,使用次數的這個設定,
不管是從遊玩體驗的角度來說,還是邏輯合理性來說都覺得怪,
哪有明天我要用的魔法今天要先背好,明天用過後就忘記了要重背。
而且記憶的數量還有上限,每個等級的法術只能背N個??
如果是腦容量有限,那就不能全部都背魔法飛彈嗎??
當然記憶魔法這個也能用別的角度去解釋,像是要先準備材料之類。
只是準備材料,不能全部準備魔法飛彈嗎?
不管如何,總之就是很難理解邏輯,導致整個不適應。
當初玩柏德之門2因為法師大招用光,所以打一、兩場就要紮營休息。很煩。
說傳統RPG也有法力不夠的問題,但不夠可以喝藥水,
沒藥水可以不放小魔法存大招,或是不放大招全部都尻小飛彈,邏輯合理。
也是因為記憶魔法這個原因,我一直沒有玩擁王者。
至於永恆之柱,之前有玩過一代,感覺劇情沒有柏德之門系列的好,
戰鬥系統不知道為什麼打起來也不太帶勁,探索的樂趣跟節奏,也沒有柏德之門2好,
總之很快就棄坑。
聽說聽說永恆之柱2代增加了回合制玩法,有趣很多?
請問大家比較推薦永恆2還是擁王者呢?
順便問,
其實還有在考慮humankind,只是文明系列玩到後面都變成數學遊戲,
在算槌子燒瓶幾回合後能不能搶到偉人或是奇觀....
然後一個城鎮發展慢能接受,但生個兵要好幾回合??
初期搶到一堆奇觀後就輾壓電腦,不搶到又很難過,
電腦不開太強的話,前期農起來,中期變化性變很少,文明打仗很拖時間又無趣。
不喜歡電腦直接數值作弊,所以不開超高難度,(要作弊也是我作,輪得到電腦?)
簡單說就是文明系列的隨機性跟事件太少,導致變化少,所以我比較愛P社的策略遊戲。
不知道humankind有改善文明這些我不喜歡的點嗎?
謝謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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D&D 魔網 法術位 設定你可以GOOGLE看看
原因不管是為了桌遊 還是給法師增加限制等 設定就這樣了
RealPlaying 美式RPG版 你可以逛逛
POE。
因為DND系統裡的法師太強,不做限制的話會發現高階法師
能做到其他所有職業能做的事,所以法術位其實是限制法師
能用的法術種類,讓他們沒辦法應對所有的狀況,其他職業
才有存在的意義
這兩款一樣都是用法術格呀, POE雖然戰鬥後會回復, 不
有傷勢設定一樣要隔段時間就紮營
我覺得設定還好 會疲勞要睡覺 很合理.. 技能無限制就OP了
擁王者也有回合制,poe用的是自創的規則,雖然法師一
樣是op
這問題我覺得無解,法術不強->那我何必練法師?
法術有記憶限制,技能也有使用限制,就一種平衡呀
法術太強->要其他混合職業做啥?
相對的就是MP制
其他職業就是假裝自己組團
我覺得只要後期夠強前中期沒啥用都能接受啦
再不然就可以讓你自由洗點切換職業
其實就平衡的問題而已
推擁王者,現在也有回合制,一代破了馬上可以接二代喔
這幾款能紮營的點和時間都沒很刁難,所以其實也還好
你說的問題一個mod就解決了.. 另外個人是推擁王者啦
然後poe1劇情沒興趣2也不用試了,poe2滿多地方是把1
的坑補一補
推擁王者+1 POE2蠻失望的
抱歉 humankind並沒有改善 一樣算數學 而且也有強勢文明
體系組合了 pathfinder也是有記憶格 要休息
不然你可以試試tyranny 一款大家都是法師的遊戲 劇情普普
但是能自己組合法術組合 印象中不用休息
策略遊戲要算數學很正常吧 難道你玩大富翁4?
DOS就不用休息阿 沒有疲勞度和魔法記憶上限
P社4萌也要算數學阿
如果你的比較是永恆之柱一代我會推薦一代
POE2後來更新的回合制其實蠻有趣的
tyranny很可惜,架構太小玩不過癮QQ
tyranny有能看的漢化了嗎XD
DND的法師太OP了這樣設定才稍微平衡,但依然很OP
OP啊,如果不想睡覺記得當初玩BG2都用狂法師一級法術
模擬願望術,然後總會選到恢復所有法術,這樣就不用睡
pathfinder負評的點在哪裡 想請教一下
我是說如果要給負評的話
沒有限制就變成飛彈風暴、火把射好射滿
老實說,不用算數學的策略遊戲幾乎都是RNG糞作...
正在玩poe一代我投一票,覺得劇情蠻有深度的,就是敘述語法
容易讓我頭痛
擁王者很多人不喜歡王國管理吧
當然可以全部準備魔法飛彈阿,沒問題吧?
pathfinder負評首選當然是難度跳躍過大啊 不熟dnd規則的
人會被怪的抗性搞到不想玩 就算熟悉的人也會被不該在這時
候出現的高等級敵人搞
Poe1的故事滿艱深的 世界觀架構兩款都頗完整 戰鬥我覺
得擁王者比較難一點
擁王者滿多作者的惡意的~要常常存檔
POE 2 deadfire我是還蠻喜歡的然後pathfinder wotr正在
玩也不錯
那新的pathfinder還是會有這狀況嗎?
kingmaker剛出時有些怪+值直接快變三倍
WotR的惡意不會少 依然繼承前作的無視規則亂加數字
我有朋友是官方翻譯之一,他玩PF TRPG比我還多年,
也是瘋狂吐嘈...
DND的記憶法術格是劇情的魔網設定,不是因為法師太強
而限制
擁王者最大的問題就是那個王國管理超級累贅阿...吃掉你
自由探索的時間,玩起來跟被綁架一樣,除了這個外都挺好
poe2玩起來比較輕鬆愉快pathfinder很多地方搞得心累
劇情的魔網就是為了限制法師啊
正義之怒>擁王者>柱子1>柱子2
pathfinfer想當法術砲台就是當術士啊,升階魔法飛彈一
路打到9環
POE戰鬥規則1代和2代又不太一樣
Pathfinder我覺得戰鬥娛樂性高不少 王國治理能開自
動管理 也有回合制mod (一代mod做得比二代內建的回
合制還好)
擁王者介面比較明亮易懂 POE有點亂 難度擁王有時限較難
有時限不是很爛嗎
不喜歡時限開mod就能解決,不是什麼大問題
我兩系列都買齊, 是Pathfinder>POE1>POE2, POE系列最
大問題就劇情, 世界觀架構就是一值去幫那幾個亂源擦屁
股, 二代多了幫那些垃圾公司擦屁股, 劇情就是永遠擦不
完的屁股, 整個路線就一堆鳥事毫無成就感, Pathfinder
主線就都蠻有自己勢力在成長的感覺
然後戰鬥上, Pathfinder後期戰鬥是耐玩很多, POE尤其
是二代, 後期除了少數尾王外基本都自動平A就輾過去..
推擁王
跟你相反 dnd正統
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Re: [閒聊] D2R Beta測試心得這種心態 我也略懂啊 像我玩柏德之門 現在有加強版 除了把資料片整近來之外 還加了幾個(存在感太強)的新角色 對我來說我還是在玩當年那個柏德之門1
Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?靠回憶買遊戲 我也略懂 像我就很喜歡柏德之門 但是後來黑島工作室的倖存者開的新公司 想繼續弄那種crpg的遊戲 我永恆之柱也買了 玩了兩個小時就關掉- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情