Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?
[會雷到劇情,怕雷請左轉]
個人也覺得3代的結局沒有問題,
有問題的是他給予選擇的方式
Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵,
因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,
而不是一個存在對你說"恭喜到達終點了,來玩個三選一吧"
這會讓玩家有牴觸感,認為是被施捨的
如果對每個選擇增加前置要求,玩家的牴觸感應該會比較低
==失敗結局==
原本情況:不管三選一,直接離開或幹掉死小孩
修改版
條件:軍事力沒到達合格點
解說:雖然走到終點,但是收割者已經突破戰場衝向主堡導致任務失敗,最後整個宇宙都被收割了
==毀滅結局==
原本情況:選紅光
修改版
條件:軍事力到達合格點
解說:沒啥需要改的,本來的目標就是摧毀主堡
==控制結局==
原本情況:選藍光
修改版
條件:軍事力到達合格點,2代結尾須保留收集者基地,3代需說服幻影人,從他手中拿到控制系統
解說:幻影人須有足夠的材料才能研發出控制系統
==融合結局==
原本情況:選綠光
修改版
條件:軍事力到達合格點,以及其他
解說:這條件沒想到怎麼設,復活主角的研究資料應該要有,另外需要什麼情況才會去研究有機無機的融合技術
※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 最近花了90多小時
: 把質量效應傳奇版三部曲全破了
: 除了結尾有些不盡人意之外
: 三部連貫的劇情真的超級讚
: 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷
: 破完之後意猶未盡
: 想再找有一樣性質的遊戲
: 請問還有這樣的遊戲嗎?
: 目前玩過有類似機制的遊戲只有巫師系列
: 而且前作的影響遠遠沒有質量效應系列那樣大
: 感謝各位~
--
Sent from my 3310
--
本來連失敗結局都沒有好不好,你就直接升上去聽星孩
廢話然後選個顏色
我講直接一點那三個顏色也是收割者賞你的
原版三結局比較,右邊兩個還根本只是換顏色
樓上說的沒錯,原來的版本是不論選什麼顏色都是一樣的..
阿我前面那麼認真選又有什麼意義…
雖然我覺得跟人生很像啦XDDDD
原來我玩的時候後已經有稍微增加內容了,難怪看起來沒那麼差 XD
※ 編輯: secv (59.127.36.44 臺灣), 07/31/2021 19:44:51三色大便那麽多年了竟然還有人說味道不錯
後來有修改 原本真的只是RGB超臭的
幹那三個選擇結局根本一樣,原來是10/10始祖
我是直接玩加強版結局,除了綠色讓我感覺跟一路上的角色群
的價值觀矛盾以外,其他不覺得太差
三色結局是很爛 不過神堡DLC很神 對我來說還算能接受吧
三色結局有種戛然而止的感覺 DLC反而給了一個恰當的結局
這結局沒有很爛,我覺得會說這個結局爛的其實沒有了解質
量效應的世界架構是什麼,但解釋了十年也懶了,這結局就
是沒有取悅玩家而已,對我而言,改成有差別才是差勁,當
年設計師說為什麼我們要因為玩家改世界觀然後不願意改,
最後還是低頭了,我覺得這波肯定讓內部很多人很失望,所
以質量效應結束後走很多人,這是一個有深度的故事,結局
那樣是有他的道理,但玩家一直非常在意他沒有選擇這件事
三個都一樣這件事,現在你們連這種遊戲都沒的玩了
玩家想要的那種客觀完美大結局其實是很幼稚的,我認為質
量效應已經用系列三款遊戲來說明這件事,但玩家最後還是
不能理解,所以只好修改成有所不同然後再補一個神堡dlc
照顧玩家的感情
用薛普一個人去決定生命的形式其實是超級傲慢的一個舉動
,但,玩家想要他們的感情被照顧,想要他們的意志能改變
宇宙,而非聆聽宇宙本身是怎麼樣,所以這結局最後就是如
此。跟現在的人類差不多,只想用自己的角度去決定地球要
怎麼樣,而根本無視地球本身需要怎麼樣
十年真香粉來囉
我覺得合理,導演要的跟觀眾要的本來就不盡相同
只要敘事上不要像10/10那麼硬凹,結局至少也有所表達
不管努力化為流水有多浪漫 一班人都不會喜歡這種發展
現實已經夠挫折了為什麼玩遊戲還要再挫折一次
真的好希望質量效應能還有續作...(仙女座我不承認)
不是已經宣布在做 ME NEXT了嗎
結局不滿意+1 遊戲終究是做給玩家玩的,不是做來自hig
h,玩家的感受本來就很重要
把這件事跟bioware的凋零掛勾,蠻可笑的
事實上當初它遊戲團隊裡面就有人是對結局的呈現不滿
欸不是,當初ME系列是把「你的選擇會影響結局」當作特色在
宣傳,然後最後一個結局讓你過去所有的選擇都放水流,那你
一開始就不要用這特色當宣傳吸引人啊…
商業化的東西在那邊說不要迎合客戶?別鬧了好嗎
你B社可以把不同結局放入給玩家選擇,而不是努力了三代的
時間就只有跟前幾代選擇毫無關聯的「正確」結局不是嗎…
bioware的凋零根本是他們組織文化有問題,不要再擅自
想像了
ME3以後的大量離職潮是因為ME3開發前期迷走最後趕死
線把很多工程師操到燃燒殆盡
ME3還好除了結局至少都做得挺完整的,後面聖歌又重演
一次這次就沒那麼運氣好了
然後還有一家公司也犯下同樣的錯,那就是2077的CDPK
敘事的不合理造就了劇情的沒有邏輯,難道要怪不滿的
玩家跳躍性思考能力不足嗎
聖歌那次失敗還被酸說EA竟然這次不是禍首是苦主
ref在這裡,裡面就有提到ME3開發跟聖歌同樣是前面大
部分時間迷航最後才在趕工匆忙推出
63
[閒聊] 有被對馬結局震撼到嗎?(主線結局雷)目前YT好像沒有實況主放結局影片 想入手趕快入手 遊戲真的蠻精彩 整個遊戲風格反而像巫師 防雷58
[心得] 三角戰略嘗試第一輪真結局心得(前面無雷 缺點後半會有雷) 從去年e3之後就一直很期待這款 demo出的當天就玩完了 只是上個月發售的時候還沒時間玩 預購的限定版上禮拜才拆封21
[問題] 三角戰略幾個疑問(可能有雷)如題 想問一下決定普通結局的只有最後一章嗎? 第一輪想走老婆線都聽老婆的 目前在第七章發現之前選得太飄逸了 都是很難說服保護王子 但最後發現安娜乖乖聽我話成功選聽老婆的17
[心得] 真女神轉生V 真結局條件和微心得(有雷)先講真結局條件 心得和劇情雷補下面 結局一共有4個 最後一章選擇時有三個選項 達成特定條件選破壞王座可以觸發真結局11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默8
[閒聊] 驚爆危機 戰鬥的WhoDaresWins 白金閒聊本文沒雷 雖然說都已經2018年的遊戲了 不過對這款有觀望的大概也知道劇情在講什麼了 整體來講 白金大概20小時內能收工6
Re: [閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?因為 遊戲 相較於其他媒體沒有的特性就是互動性, 會因為玩家選擇不同而導致情境不同, 並藉由玩家行為選擇的不同會有不同的最終結局。 不如說如果一款遊戲提倡高自由度的同時, 你到處屠村,但結局通通都是被被當拯救世界的英雄很異常吧?6
Re: [心得] 三角戰略 破關心得(有雷)剛破完第二輪;第一輪女主線、第二輪管家線 最後三選一的地方,個人本來主觀也是認同管家, 但就是因為女主角的提案實在太不切實際 讓我反而故意想選來看後續會如何。 果然在說服時,每個NPC的反應都是「你竟然會想選這個」,4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,3
Re: [閒聊] 魂1remaster一晚上棄坑心得我覺得你好像搞錯 敲鐘的提示了 講一下簡略流程 遊戲初期: 上面的鐘: 打完石像鬼=>敲鐘