[心得] Ender Lilies 全結局玩後感
這部作品是看一些YT直播有人在玩才注意到
(圖會涉及一些劇透,但本作的劇情不算是很深厚大量)
一開始真正吸引我的還是沉浸感滿分的音樂以及唯美的美術風格,
https://imgur.com/E0Jn4GX
https://imgur.com/k6QkOuw
https://imgur.com/46p4Jx9
然後看了一些玩過的評價,覺得這是可以買的一款遊戲
玩完之後,整體表現我覺得以原價來買也是超值。
音樂方面:
就算只買OST都是值得一聽的作品,
以鋼琴曲為主體的優美音樂,襯托故事中角色的哀傷跟悲壯
BOSS戰也多半不是那種熱血快速的樂曲,
畢竟成為敵方穢者的角色背後都是有故事的。
畫面美術:
風格偏向黑暗系,所以白髮的幼女就顯得相當純潔,
雖然後面因為淨化太多污穢會變色,但後來拿到的道具可以免掉這個變化
敵人方面很多怪物我看了都會起雞皮疙瘩,尤其是某些怪的動作又很麻煩
從頭到尾都覺得甕裡面的那隻怪超毛的,還有那隻會快速甩鞭子打你的大肉團(?)
地圖探索:
之前有玩過惡魔城跟銀河戰士的話,應該都不陌生
雖然小地圖有點太過簡略,但探索完全後會變色我覺得超級友善
大多數隱藏的要素跟位置都算好找,
某些地方我懶得找了才看攻略,只有少數讓人覺得不太人性而已
但大多試幾次就能跳成功了,有些地點不綁定特定的方式也可以完成
有技術的可以靠技術,手殘的可以等技能或是行動比較多了輕鬆拿
關卡分為很多區塊,但沒有強制的的走圖順序,
只是會卡一些關鍵技能過不去小地方,有可能要再回來走一次
但因為傳送系統真的太過方便,死亡懲罰也等於零,可以放心開拓新圖。
戰鬥系統:
有人說簡單,有人說不好上手,
我覺得對不玩動作遊戲的人來說,遊戲的一些基礎不是很親切
1.受傷後沒有無敵幀,導致很容易傷害全吃
2.基礎被傷害算蠻重的,容錯率低
3.傷害或是等級不夠的時候,推進算是吃力
4.戰鬥的基礎動作是略有延遲性的,這個要習慣
https://imgur.com/LHNRMzw
5.補血限制,數量以及祈禱有延遲動作
但是習慣之後,其實遊戲的整體難度我覺得算是低的
BOSS戰不玩挑戰的話,死個幾次應該都能過關,
我中間拿到格擋超開心,覺得格擋超強勢就一直常駐
沒事在那邊練抓所有小兵的格擋,結果死超多次...
有些怪的動作幀跟格擋的時機其實有落差,擋錯就是吃傷
後來才看到人家討論格擋的問題所在,我覺得好玩但不是真的擋到就對戰況有利。
遊戲的技能很多,同時可以帶6種上場,
可以看個人喜好帶你喜歡的組成
好打難打確實有差,但沒有打不過的組合。
動作模組到後期也變得很多樣,行動起來確實是蠻暢快的,
整體來說我很喜歡戰鬥系統,最不滿的就是沒有無敵幀而已,
算是給你一個很大的行動自由,來對應現在或是未知的狀況,
至少不是綁手綁腳的動作,或是硬加一些不合理的傷害跟血量給你
我個人推薦是小練一下等級,體驗的感受會比較順暢。
總結:
各方面都有達到水準,小而精美的作品
原價買絕對超值,希望可以再出類似的系列作
不過我會想要看製作組作一個比較陽光一點的世界就是。
以下截圖
幼女真香,飛撲閃避好可愛
https://imgur.com/QmVP9pq
休息時會出現當時所裝備的穢者 細節作得不錯
同時也可以看見蘿莉身上已經變得污穢
https://imgur.com/iDV4kCh
A結局,應該算是BAD END
https://imgur.com/whk8AEB
C結局的關鍵道具
https://imgur.com/m3hNTlN
C結局,努力了這麼久就是為了這個笑容 製作組很懂
https://imgur.com/gEfBdG7
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有幼女必推,破完很久了還在想有沒有時間再重玩一輪
只是現在時間變很少想玩的遊戲還一堆,沒新東西比較不會重玩
好玩 就是地圖做太爛
開2周目玩啊 boss的ai都有改過 但是開場就自帶爬牆那些技
能 地圖探索感下降很多
第一輪技能應該是練不滿 二輪BOSS真的變強不少 還可以開
挑戰模示限制自己 或是玩BOSS RUSH,二週目探索=零
這款我唯一的抱怨就是等級系統跟強度幾乎毫無關聯XD
攻擊力*
我記得攻擊力會隨一般等級跟技能等級提升,但是一般等級
的影響很小,被損傷就只能靠遺物減輕了
好玩 推
還沒時間開第二輪 現在要玩的遊戲太多了
原價買,值得
有沒有探索乾淨的難度差異還蠻大的。第一次進尾王B結局
道具格幾乎沒什麼開,生命也不多,尾王打起來有點痛苦
探索度跟練度低的話,遊戲體驗真的會不開心 除非要挑戰
提升之後是相對舒服 但是想要硬扛過去基本上還是不可能
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