[問題] 問有沒邪惡路線作得好的遊戲?
如題
大部分的遊戲其中的邪惡路線都作不太好
遊戲體驗經常給你閹割內容然後給你垃圾劇情
非得搞得玩家像是無緣無故發癲的精神病殺人狂
我覺得像undertale的惡路線就作得不錯 不管是遊戲體驗還是劇情內容都很好
就是想問一下有沒有其它惡路線佳作
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隻狼
Tyranny邪惡路線比善良好一點,可惜只是個小品實驗作
曹操傳算嗎?
BG3邪念?
RDR2算嗎 正反派其實都在求生存與人性的故事
不對 法律上來說 大家都是壞人XD
Dungeons 34 就反派角色 劇情走歡樂風格
Infernax: 地獄之魂,雖然沒有太多文字劇情但是當好人很乾脆
當壞人也很爽快,表達很明快舒服。
真女神轉生SJ
正義之怒算嗎?邪惡路線劇情挺多的
正義之怒巫妖和惡魔線挺完整的
BG3邪念我玩到第二章覺得還是有點微妙的描寫不足
感覺上還是只能無緣無故就想殺人 雖然這本來就邪念啦
邪惡天才算嗎
fallout邪惡路線都滿好的啊
正義之怒
小黃遊吧...很單純的遊戲
小小夢魘二代,這不但不是爛尾,反而是結局最精彩
質量效應
魔法門至少六跟七的邪惡路線都比較強,不知這樣算不算
七代邪惡路線轉職Lich很炫
何謂惡?如果你是在說亂殺人
還要有天經地義的理由
那就是沒有
只有你怎麼理解這個角色
質量效應的renegade路線沒做好吧
特工神諜V
Fallout 123 新維加斯
質量效應其實不是邪惡路線
邪惡路線本來就不好設計,而且路線選擇太過局限
像fonv開局走炸藥幫路線也只是一個小支線就沒了
主線劇情完全沒影響
邪惡路線要設計得好真的難
記得當初製作人有解釋Paragon跟Renegade不是好跟壞,只是
看待事情角度跟做法不同,比較像是美國隊長跟制裁者的差別
,就大方向來說兩邊仍然都是試著讓事情往好的方向發展
Star wars squadron
質量效應只是講話比較嗆而已
Live A Live?
hgame有玩過 連NPC路人都可以全部殺掉的
邪惡路線要做得好一定得像undertale那樣幾乎是完全不同
劇情 成本很高 很多幾乎都嘴臭或是改動一些不重要劇情
柏德之門三
主要是很多遊戲都做成分歧點之後才改變路線
就會搞成主角一路人都在當好人結果突然黑化
*一路上
大俠立志傳所有要你幹壞事的都做一遍
鋼鐵雄心算嗎
小偷模擬器也不錯 不過沒劇情
我不太確定Helldiver的超級地球是不是反派,這個國家的
政策很粗暴但是就結果來看好像又不是不可接受,在眾多
科幻作品中超級地球的人類可能是狀況最好的,版圖遼闊
而且在銀河系佔主導地位,不像40K宇宙被各路外星人壓著
打,也不像質量效應雖然有一個銀行議會但各懷鬼胎內憂
外患一堆,這種做壞事得好結果的故事設定滿特別的
KOTOR,前期徵招同伴的時候會救下武技族 Zaalbar,和他的
同伴提列克少女 Mission 一起加入隊伍,Zaalbar 會因為
傳統信仰認為自己欠你一命所以要聽命於你。之後如果選
走向邪惡西斯路線的話,這兩個人都是偏向善良陣營,所以
Mission 打死都不會繼續留在隊伍,但 Zaalbar 會因為自己
欠你一命而留下,此時可以殺掉 Mission,或是選更邪惡的
選項,叫服從自己的 Zaalbar 親手把好朋友 Mission 殺掉
Fable,其實沒什麼邪惡路線,只不過可以選擇犧牲妹妹來
換得一把最強武器,不過後來補完的 TLC 章節就算不犧牲
妹妹也會有一隻同等強力武器,邪惡路線只有最後打敗魔王
後給你二選一而已。不過我第一次玩的時候沒意識到最後
的選項是時間限定的 QTE,所以不知不覺就進入邪惡結局了
古文明霸王傳?
異域鎮魂曲
你講的UT大概是GOAT了
異域
俠客本傳龍王線?
小小夢魘2算嗎 真的很壞
文明系列武力征服某方面來說也是邪惡線
Bg3邪念根本沒做好 但是有要完善了
極樂迪斯可,看你要當個廢物警察還是機掰警察都可以
金庸群俠傳
Braid
正義之怒,邪惡線寫很好
school days
bg3,不過還要等下次更新
魔女之家
底特律變人
俠客風運傳不錯
GTA呀, 怎麼玩都是邪惡路線
正義之怒的蟲群,直接把隊友/敵人/世界吃光,劇情蠻
反人類,總的來說夜市邪惡的一環,尤其是以善良道途進
入蟲群那反差
*也是
Vrising 當吸血鬼殺人類
找找電子桌遊類這種自由度高的吧的吧 尋路者傳奇系列 柏
德之門3
是說文明帝國從遠古就走民主線(古典民主-商業共和-民主
主義-數位化民主)一路走到統治勝利進入超級地球線(誤
) 這樣算邪惡嗎
推正義之怒,巫妖惡魔劇情都不差,要殺殺殺也有蟲群
正義之怒啊,直接玩成舌尖上的葛拉利昂
evil genius 直接當壞蛋
我覺得COD冷戰那個不錯
魔界戰記算嗎?
不是精神病爽度又高的反派真的蠻難的
overlord也是壞人,也可以直接壞到底,但是為什麼不能兩
個通吃呢
異域鎮魂曲
infernax正義線跟邪惡線完全不同的兩個遊戲。netflix網
頁版有可以玩看看(vpn到美國才有)
RDR2 主角一直都是反派~ 殺人當喝水一樣
你可以選擇當個反派中的好人,或反派中的壞人而已
俠客風雲天王線?
Dishonored 算嗎?
bg3 邪念算是符合樓主需求吧,不是無緣無故,而且劇情量
比普通自訂角色還多,親兒子系列
不過下次版本是非邪念的惡線也會增加內容
而且自由度高,可以當給人希望又絕望的惡趣味反派,只要
你想,幾乎每個同伴角色都有建立信任後專屬的賣掉劇情
Patch7 等半天沒消息
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[問題] 柏德之門對話選項問題目前進度還在第一章, 有點不太懂對話選項的邏輯。 我是玩吟遊,有時候對話前面會掛個「吟遊詩人」,這應該是吟遊專屬劇情?只要出現就推 薦選嗎? 可是不太懂選不選差在哪,有時明明選了,判定過了=>開戰34
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已38
[閒聊] 劇中"正義無法打倒的邪惡"會怎麼演?2008年,15年前的魯路修R2其中一段就有演到魯路修問吉爾弗德這段經典問題 但劇中吉爾弗德把問題丟給柯內莉亞直接拒回XD 看了那麼多劇情好像就幾種: 1.王道劇情 → 靠吼輸出不然就烙同伴圍毆,打到出奇蹟30
[問題] UnderTale劇情已經被網路暴雷光了這款遊戲還有玩的必要嗎? 因為我都知道誰會死會發生什麼事了 這樣會不會很沒帶入感? ----- Sent from JPTT on my iPhone20
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,19
[心得] New寶可夢隨樂拍 一週目通關心得這篇一定會有遊戲雷 請想自行體驗遊戲的人等體驗完再來看吧 這邊就讓我簡單(才不是)說說遊玩後的心得 基本上如果是像我一樣的20幾年老寶粉 玩這款遊戲估計能玩得很開心啦 可以看得出寶可夢的互動很用心 畫面屌打劍盾100條街 但我相信一定會有人遲疑到底要不要花1000多元買一款拍攝虛擬生物的生態的遊戲8
Re: [閒聊] 柏德之門3一周目主線閒聊借標題發牢騷一下 其實我本來一直很期待惡的路線 最後搶奪王冠和耐色腦一起統治柏德之門 可以和阿斯代倫、拉斐爾一起當王 所以最後一戰問我如何選擇的時候...淦我真的是忍不住選擇惡的路線耶5
Fw: [心得] 新寶可夢隨樂拍 一週目通關心得作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [心得] 新寶可夢隨樂拍 一週目通關心得 時間: Sat May 8 10:54:44 2021 這篇一定會有遊戲雷 請想自行體驗遊戲的人等體驗完再來看吧 這邊就讓我簡單(才不是)說說遊玩後的心得2
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計換個問題就是,以"製作者而言", 你希望玩遊戲是來看文本,還是追求的是體驗的? 其次才是玩家只是想看文本,還是追求體驗。 而目前真的把這概念玩到極致的遊戲就 君と彼女と彼女の恋, 所以這思想上,進一步,為了真的會看文本採用了另一個個設計,- 憑什麼開後宮?問得好。 首先有沒有觀察入微的能力? 比如說看到一個女人一臉迷惘,愁容滿面 你去問得到的回答是: 沒事。