[閒聊] [B4B]想知道大家的隊伍配置
當初太衝動和朋友一起預購,被虐了50小時我們終於找到一個穩定的隊伍配置打老兵難度
醫生 - 補師
都帶補血道具加成,以及支援拾荒者,更多生成血包,確保每次戰鬥之後都能回滿狀態
老媽 - 半坦補師
就是醫生的備胎,而且除了危急關頭,她的被動只會用於秒拉倒下的醫生,其他人倒下絕對會等醫生拉
霍夫曼 - 火力擔當
幾乎全部卡都是傷害和弱點加成,正常數量的遠攻特感都會被他秒殺
伊凡傑洛 - 半坦近戰特感殺手
我擔任的職位。坦卡,近戰傷害和效能力成卡。遇到tall boy 都是交給我去砍,抽滿坦卡時甚至會主動引tall boy 攻擊以保住隊友
>最初的配置是補師+兩個火力輸出+散彈半坦,發現根本無力清特感
>之後把一個火力輸出換成近戰,終於能清屍潮和特感了,但太依賴醫生,醫生倒地=全滅>之後變成雙補師+雙近戰,當初覺得這是完美配置,但很快發現經常被boomer 和釘刺者屌打,因為沒人能快速清掉遠程特感,而且兩個近戰在互相爭奪砍屍吸血,導致兩人都吸不滿>之後就變成現在的配置了
不過現在推到第三章最後兩關,地獄之路(隔離營那張圖),一定會有火焰屍/酸液屍/爆炸頭,等於完全廢了我這個近戰,下一關屍體堆放處超多遠攻特感根本砍不到,我是不是要換職比較好...
大家的隊伍配置又是如何?
--
老兵難度只有補位比較重要吧 其他三個隨意
近戰回血抗性有的話 那幾種特殊殭屍直接砍吸的回來
但是爆炸頭拿斧類要看地上砍就是了
老兵不算太難吧 帶電腦還是能過 因該是打法問題
我覺得換個工作做就好 專門開T5丟地板/破蛋蛋 沒人規定近
戰不准拿槍(o
最後兩關你應該要想平常都是你這個刀斧手在爽,現在換
真的 那兩關近戰沒人權
他們表現了
地獄之路我都叫它天堂之路耶...那關有bug 直接跳柵
欄不開安全門整個路上都不會生特感也不用打boss
wtf 竟然有這招
我認為目前比較理想的組合:近戰+狙擊+散彈+醫生(
步槍) 幾乎每個人都裝擊退彈
現版本最重要的就是打擊退 像巴雷特、鳳凰、Tac14(
散彈)、比利時人、AK或Scar這幾把優勢很明顯 打擊
我都不知道惹...原來擊退效果這麼強,之前都一直拿高傷害優先
退胖子就被強制斷動作 衝不過來+被斷吐
最後一關屍體堆放處的難易程度取決於你們的進攻型
欄位數量 能帶越多投擲物(拍棒、閃光彈、手榴彈)
就能越快結束關卡
用近戰反而手短 屍體堆放處的特感和殭屍是無限的
近戰再扛也會被磨死
更何況兩近戰就是被跳跳(投擲者、釘刺者)打成智
障 一直定你帶再多電擊槍也沒用
散彈其實可以打遠 把準確度拉到100%再加個長槍管 射
程跟傷害都嚇嚇叫不輸狙擊還可以擊退 Tac14就是最猛
散彈槍
玩到後面槌哥系列的根本是靶子 近戰散彈狙擊隨便打
幾槍就瘋狂被擊退或是秒殺 真正煩人的反而是那個跳
跳系列的
近戰的牌也很關鍵 如果出了酒氣這張牌就沒辦法跑了
我是覺得太浪費 反正斧頭遇到爆炸頭也是被炸 不如
乖乖拿球棒打小兵就好 把酒氣拿掉配個跑到飛 殿後清
小兵或是打頭陣扛傷害都可以更靈活
還有就是 善用閃光彈 這東西有時候比拍棒跟手榴彈
還要好用
屍體堆放處的特感血量有比較少 重點不是清特感而是
趕快清完節點然後打倒食人魔 因為節點還在的時候食
人魔是無限的 整場的重點就是快速清完節點然後再把
食人魔打倒 特感有擋路或是抓到人再殺就好(跳跳跟
自殺型的胖子才有必要優先殺掉)
醫生的牌組要有4張才能算合格:醫療專業(大補包跟
去顫器可以回倒地+外傷)、支援型拾荒者、藥膏(支
援型物品都可以在30秒內回20血,止痛藥也可以一直回
)、熟練救護員(可以幫所有人用補品加一次30%最大
生命值,用在前面的關卡可以在下一關抵銷一些外傷)
,尾關再加個寬厚之魂省去幫自己拉血量的必要性
24 地獄之路不出特感的bug
po完才發現好像被刪文了0.0
巴哈的專版有很多這遊戲的一些細節和實用技巧,多
看一些對攻略老兵以上難度的幫助很大。還有就是熟記
醫療櫃的地點控管補血
地獄之路抗性撐高老兵是可以吸得回來 但其實3-4顆管狀
但就可以直接跑到底也不用什麼技巧
老兵平推都能過,老實說卡片湊齊比較有用
我們都在蠕蟲先鋒刷夠錢買卡才開始打老兵
你們隊伍缺控場/爆發/配件流,不談bug雷,多餘小袋帶
個兩張,平均1人3顆閃/拍/雷(視經濟),會比靠槍輸
出來的安全有效率
如果團隊很依賴奶媽,首先要先檢討團隊是不是很常吃
無意義的傷害(ex:被大手敲、被釘刺噴不找掩體)
有一半傷害是來自嘔吐胖子 他媽超遠以外吐酸液還吐這麼準
※ 編輯: bfbf510a (118.140.212.54 香港), 11/29/2021 04:05:23最後兩關就無情開跑啊 跑酷卡跟使用速度卡塞滿跟進攻
欄位 記得要用要爆炸了這張卡
所以我沒拿胖子舉例,見面就吃傷害,沒法度
不知道 朋友是啥 DLC送的嗎
能溝通老兵應該還行 起手全員+$100 多餘小袋帶好 該升
級的湊巧升級 進攻配件分配好 需要的時候主call叫一下
65
[火影] 小櫻其實很強吧!每次講到小櫻,大家都把她想得很不堪 說她只會哭沒什麼路用 但客觀來看,小櫻已經是當代最強補師(正常人類範圍) 不但練成全劇中唯二的百豪 近戰能力又超強強到歪頭,單論近戰普攻破壞力,可能只有小李、寧次能抗衡37
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得我也來說一下我的心得好了 我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家 我只玩PVE所以PVP就先不談 第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩 我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)21
[閒聊] 聊一下Dual Strike這個是一個默默低調的技能 改版之後20等傷害加成是190%然後攻速是0.7 所以簡單計算它的傷害倍率是1.9*0.7=1.33 然後覺得WTF好爛 經過測試之後才發現要*2因為兩個武器都搓下去,所以實際上是2.66倍。17
Re: [法環] 法師後期是不是很難玩?在通關惡兆&接肢前,法師確實比較好打 但在那之後開始和近戰交叉, 如果不刷鐵球刷鳥,也不看攻略跑酷過圖拿裝,玩起來會懷疑人生 拿到隕石杖確實起飛,但那也只是能夠玩到王城的中期道具而已 之後缺少了和近戰一樣能產生質變的裝備,例如屍山血海= =12
[健檢] 臺版/真步/ 兩週新手下一步遊戲版本 (臺版,可標明伺服器/日版): 臺版真步王國 種類 (初期配置/戰隊競賽/1v1/3v3/活動或普通卡關): 現在沒叫支援就是卡關8
Re: [閒聊] FF14 極雄火龍這裡會打不會打真的差很多 今天導隨遇到一個坦+DD組合連續散排 場場抓兩個幸運導師玩 場場五到七分鐘解決 終於在極火龍感受到快樂了5
Re: [情報] 3.20 牙膏,新輔助,基拉克詞身為一個樂觀近戰粉,我覺得這個輔助是BUFF, 不談那些空有標籤的娘炮近戰技能(電打、將軍戰吼) 我就講重擊技能,有玩過或被荼毒過的應該知道, 重擊技能配上戰吼的竭盡是近戰的醍醐味, 但是操作按鍵多又煩,以碎地重擊這招來說,4
[閒聊] [B4B]有人已經全通老兵嗎?跟beta 相比難度簡直是翻了幾倍,跟朋友滿隊組團花了一整天才推到炸郵輪那裡,之後決 定先完整推一遍新手模式賺錢買些好卡再推老兵。 但就算是新手模式有些章節還是很難,例如在酒吧放音樂引開殭屍那裡(我和朋友都戲稱這 是l4d黑色嘉年華XD)滿血進酒吧打到最後已經全隊殘血,還倒過兩次。還有晚上從教堂要穿 過小鎮打腫囊那裡,走到第一間目標小屋又是全隊殘血。我們都感慨要是老兵模式要怎麼玩