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Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?

看板Steam標題Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?作者
dklassic
(DK)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:10

※ 引述《greenpeace21 (夢見街)》之銘言:
: 如提
: 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能
: 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧...
: 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別
: 比甚麼垃圾DLSS強得多
: 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢?


結論先,沒有普及是因為:
-不是全方面最好的畫面渲染手段
-引擎要有特定功能組才能發揮
-PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做
但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。


但接著得先解釋拿棋盤式渲染跟 DLSS 打大概算是個文不對題的比較,因為:
-棋盤式渲染主要只是偷效能的渲染方式
-DLSS 則有「提升解析度」以及「反鋸齒」的目的
所以不考慮極端情境下,DLSS 2.0 以上的影像品質一定顯著高於用同解析度的棋盤式渲染成果。
至於大概算是是因為每家引擎的棋盤式渲染最終實作方式不太一樣。後面舉例的形式是 PS4Pro 硬體有支援可以加速進行的形式,但像 Guerilla Games 的引擎採用的方式更像是所謂的 TAAU,具備保留細節提升影像品質的性質。

以下兩部影片更有詳細的資訊與畫面比較:
https://youtu.be/9ggro8CyZK4
Digital Foundry - DLSS 2.0 VS 棋盤式渲染(死亡擱淺)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc
Digital Foundry - 原生 VS 棋盤式渲染(底特律)


2022/1/14 新增:
https://youtu.be/JI5t0pvBB-Y
這部新影片說明戰神 PC 版能更清楚地展現棋盤式渲染的問題


常態的棋盤式渲染的運作方式是:(舉 2160p 為例)
-每格畫面渲染 1/2 面積的解析度(1920x2160)
-逐格交錯渲染的畫面
-計算 Motion Vector,基本上是解釋畫面上像素的移動速度的資訊

根據上面做的事情之後就可以:
1. 計算第 N 格畫面跟 Motion Vector
2. 計算第 N+1 格畫面
3. 根據 1. 的資訊補齊第 N+1 格畫面缺少的像素,輸出成果
進而產生出看起來比砍半解析度還好看點的畫面

所以限制也很明確:
-能計算 Motion Vector 的引擎才能合理的使用這方式(像 Unity 內建渲染不支援)
-可以補齊的資訊可能不足,因而會顯現出缺陷(例如隨時都動很快的遊戲)

因此不只可能渲染引擎上就無法實作,也不是個全方面可以得出好成果的演算法。
或者像 Unreal Engine 內建的 TAAU 已經是全方面比較好(省效能、提升品質、具備反鋸齒功能)的演算法下,對開發者來說就沒有太多理由非得支援棋盤式渲染。


大概是這樣提供參考。



順帶一提雖然 Unity 宣布支援 DLSS,但 DLSS 也需要 Motion Vector。
所以真正未來會支援 DLSS 的只有少部分 Unity 開發者在使用的新渲染流程(HDRP)。目前大部分開發者對 HDRP 的信任度很低,都傾向用內建渲染流程。要等到 Unity 遊戲也開始廣泛支援 DLSS 恐怕是三年以後的事情了。

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※ PTT 留言評論
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iorittn12/13 07:14

p58786812/13 07:29好專業

mrwrong12/13 08:24專業推

widec12/13 08:41專業

spfy12/13 08:53為什麼要對綠和平認真...

sonans12/13 09:01DLSS太可怕了,這科技一出現AMD的顯卡就沒人買了,

sonans12/13 09:01家用主機因為沒有DLSS也被PC慘電。

Abababa12/13 09:03專業推

FengLiDon12/13 09:07DLSS對我這種追求特效全開但是又有點木眼的人真是黑科

FengLiDon12/13 09:07技啊

albertfeng12/13 09:10最近古墓暗影跟崛起有dlss2.0更新,更新完畫面比1.0

albertfeng12/13 09:10漂亮重點是效能突飛猛進張數直接X2,顯卡還只是rtx20

albertfeng12/13 09:1080

albertfeng12/13 09:11dlss2.0很厲害感覺黑科技啊

slowsoul199812/13 09:38dlss真的是買rtx顯卡的最大誘因 所有大作都該支援

MartyFriedma12/13 10:00DLSS真的很爽 讓我爛爛的筆電也能開光追玩爽爽

CIDgreen12/13 12:20專業解說推

Luciferspear12/13 12:29感謝

s801857212/13 14:21推專業 不過在cd中

s920912222212/13 15:25AMD 應該也有在發展類似技術吧?

clair28112/13 16:07AMD是FSR

horstyle041112/13 16:19Nvidia現在還有NIS,對應FSR但不用遊戲支援就能開

horstyle041112/13 16:19但字應該也會一起被偷掉

horstyle041112/13 16:26剛剛查了一下NIS也是限定遊戲才有支援?

MartyFriedma12/13 17:04AMD FSR那個本質的原理跟DLSS還是不太一樣

wacoal12/14 06:13太專業了

selvester12/14 15:47FSR和DLSS可同時開 FSR佛心開源

elfswordsman12/14 19:00

bustyma1912/16 18:05文長沒看完還是給推

davidbright12/16 22:17

※ 編輯: dklassic (1.169.106.239 臺灣), 01/14/2022 22:49:29 ※ 編輯: dklassic (1.169.119.243 臺灣), 01/18/2022 11:54:19