[問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?
如提
目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能
開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧...
重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別
比甚麼垃圾DLSS強得多
為什麼這個技術沒有被普及推廣呢?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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真的看不出來?
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我有被騙欸 中文不是翻棋盤式渲染 所以一直不知道什
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麼交錯頁框到底是什麼鬼
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但4K下整體畫面表現是覺得可接受的
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反過來說也有嚇一跳==因為之前有試過關掉換smaa t2x
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結果大概掉到40~50 不知道是狗2的畫面真的要求這麼大
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還是純粹我設備不夠== 對ㄚ 我都6900xt了
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真假 剛剛去查一下看到了Digital Foundry的比對DLSS
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DLSS有比較嗎= =? Death Stranding
噓
木眼喔
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有比較差嗎?
推
棋盤式渲染我記得是Sony技術,PS4Pro很多遊戲都是靠這
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拉上4K
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哪是Sony的技術 是PS4 Pro特別愛用 X1X效能比較強 可以直接
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原生解析度
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https://youtu.be/9ggro8CyZK4 DLSS明顯強很多啊
推
因為比dlss爛。所以沒啥廠商願意玩
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dlss出現就是要打爛這些過去的技術的
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這些過去的反鋸齒技術就是把邊緣抹糊 然而dlss根本不是
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這樣運作的
推
txaa在怎說高技術力它也是aa
推
這麼模糊也玩得下去
噓
瞎了? RDR2渲染完多爛沒看過嗎
推
我玩2077開DLSS很多邊緣都會有摩爾紋
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效能暴增?
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感覺像是早期1080p vs 1080i 的差別XD
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畫面糊成那樣,效能若還無感就可以自盡了
40
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