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Re: [閒聊] HALO 無限 設定顯卡門檻

看板Steam標題Re: [閒聊] HALO 無限 設定顯卡門檻作者
lordmi
(星宿喵)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

這次的新繪圖引擎我覺得一方面沒調教好,但另方面滿令人訝異的黑箱還挺多

在我的1060上面,只啟動「畫面播放速率下限」為60,其他啥都不改
戶外fps為什麼就多了10-15fps???

不過其他設定改一改還是會影響觀感
整理一下這幾天我測出來比較影響低階卡的其他設定項目,基準是穩fps60+ FOV90

首先,圖形設定先開超高或高,看看VRAM容量有沒有爆
就reddit和yt上面的謠言,解安裝高解析材質包可以提升fps超過10,也會影響到
VRAM用量,所以可以自己測看看
我個人是fps完全無感,反安裝後圖形反而變差了所以又裝回去

如果超高或高可以穩60,那就不用再動了
不然就繼續看下去

大部分設定從超高改低,經過社群反覆測試差別只有1-2fps。除了這些
幾何品質:低,相當於增加大概9%
陰影品質:低,相當於增加大概9%
動態風:低,相當於增加大概3%
效果品質:低,相當於增加大概5%
動作品質:維持自動
非同步計算:賭你人品
最分歧的項目,有人開了會當機,有人效能大躍進。但一般認為2070
之前的顯卡效果差異不大,20同世代顯卡之後會有巨大改進
但2070/3070之類還需要考慮fps60也太奇怪了,總之我是開的

以上就是在維持還能看的前提下搾乾GPU的設定
然後記得開「畫面播放速率下限」為60

這樣我玩起來還算順,以1060這種上上世代的中階卡來看算是可以了吧...

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 12/13/2021 17:44:23

MartyFriedma12/13 17:49推詳細實測 回家來試試

incenseuncle12/13 17:50我設定都調低 垂直同步FPS60 結果畫面晃動都會撕裂

MartyFriedma12/13 17:53我覺得這引擎做開放世界感覺優化還不太好 這種畫面

MartyFriedma12/13 17:53不該這麼吃硬體

slowsoul199812/13 17:56速率下限那個不是會降解析度嗎 原本就很糊 開了更

slowsoul199812/13 17:56糊欸

MrJB12/13 18:09reddit==

手滑了一下而已

※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 12/13/2021 18:11:43

jason74812/13 18:31解安裝材質包真的會圖形變差喔?

jason74812/13 18:38我的970把高解析材質弄掉,貌似vram有少一咪咪

LinYiJen12/13 20:02畫面播放速率下限就是動態解析度啊,有什麼好黑箱?

rayneasd12/13 20:14本來覺得有點無聊的遊戲, 昨天玩到拿到墊步後突然覺得好

rayneasd12/13 20:17玩, 墊步>鉤鎖>墊步>鉤所, 組合滿有趣, 而且可以取消

MartyFriedma12/13 22:00剛試了 幾何品質調低畫面會變超爛 整個地貌都是用1

MartyFriedma12/13 22:000年前那種明顯的多邊形組成 一定要調成高才能看