PTT評價 lordmi 過去發表過的文章
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[閒聊] 復仇的安魂曲 01 這軍盲寫的劇本嗎?只看了270秒,也就是主角機登場前,我就受不了要WTF一下了 這編劇不只是不懂鋼彈,對一戰後建立的散兵戰術也是外行,單純看到機體就 「俺尋思這挺合理的」硬演? 在0079裡面MS的功能相當於現代坦克,協同作戰時要走在步兵前面搜索突破障礙。 而會飛的馬傑拉坦克相當於支援的A10攻擊機,前面遇到地面擋不住的攻擊時由後方20
Re: [閒聊] 文明帝國7官方介紹PAX展見面會後續情報 ※ 引述《bloodrance (血色蘭斯(角度))》之銘言: : 雖說進入下個時代可以保持原本的文明或是轉生為其他文明 : 但看介紹,還是需要條件的,例如三個馬資源才能成為蒙古32
[閒聊] 文明帝國7官方介紹今天早上線上發佈會的剪輯 官方 IGN繁中17
[心得] Fallout4 NextGen版MOD新手2024推薦清單Fallout4在2024/4/25更新為NextGen版,目前全新安裝遊玩時間150小時 儘管遊戲(因為文本錯誤所導致的)bug都沒修,系統面creation engine 1.0至少有更新 到,總之還是有點進步的?(正向思考 已知中文版/英文版跟上相同引擎版本,為求慎重再次跟中文Unofficial Fallout 4 Chinese Translation Fix作者請教過。8
Re: [閒聊]fallout影集:FNV遊戲從一開始就是假的2024年4月18日IGN訪問Todd和Jonathan補充了Fallout電視版的世界觀 confirmed-how-the-show-fits-in-with-the-games 如果不想看英文,我已經整理年表重點翻譯到原有的電視版介紹裡47
Re: [閒聊]fallout影集:FNV遊戲從一開始就是假的這幾天看下來,其實也只有部分純遊戲姥爺不滿NCR這麼大個共和國,在電視劇裡被 劇情寫沒了。其他業界媒體像IGN給了個9分,初期fallout之父 Timothy Cain也給電視劇好評,整體來說第一季的劇情除了NCR以外已經是目前影視 界對遊戲衍生劇裡面最尊重原作還原的案例了,當然Halo電視劇和派拉蒙拉低了期待 也是功不可沒啦10
Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著 撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套... 這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價: HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND 成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊3
Re: [23秋] 16bit的感動 ANOTHER LAYER 06這一話對於時代背景和劇本都有些地方值得玩味。 阿守是死硬派的PC98x1愛好者,DIY了8台 98MATE R系列並聯跑虛擬化的魔改繪圖主 機塔。 看播出時就很想吐嘲不只硬體層 PC98系列電腦的 PEGC 擴展圖形架構不能這樣玩, 軟體上當時98MATE R隨機的Windows NT Workstation 3.51也不是那麼容易處理。5
Re: [閒聊] 柏德三更新後強制穿回內褲了嗎(有雷)補充一下關於物品袋強制轉移的看法跟未來可能 根據NEXUS MODS社群的討論 首先要知道一個物件只要有"story" tag 就永遠不會被意外刪除。 所以基本上過去開發的Bags Bags Bags與類似MOD都會在物件也上tag作為保障, 使它們永遠不會被意外刪除。31
Re: [閒聊] 柏德3 戰鬥好難遊俠賊沒那麼差 遊俠起手雖然不是強勢bd但更泛用,換隊員過劇情時不管 怎麼換都有你這個塔夫能做的職務。最差也能負責起床就給全隊上跑路buff 更別說非戰鬥時撬鎖解陷阱偷東西對話動物,點說服跟野外求生過事件,戰鬥後 不需要短休長休補法術 討論bd我不看12級成型後有多強,而是只有全流程都能符合局勢的bd才是好用18
[閒聊] 柏德之門2到3之間的事件steamcommunity那邊有人問我就順便貼過來一魚兩吃 會涉及大概BG3第一章初期的事件,看下去責任自負 官方歷史中的查內姆aka巴爾之子,他的冒險從1368DR 他二十歲時從燭堡開始冒險,也就 是BG1/2的故事。 目前流傳的記載是在他冒險告一段落之後,他成為了博德之門的大公爵之一,焰拳的傭兵38
[寶寶] 腿庫寶尿布求建議我家寶寶4m多,生長曲線吃好睡好都在90%上下,目前應該是7.7kg加若干 nb時因為成長太好,所以很快就體驗到了腰部炸屎 找了一陣子後發現換成S解決,然後又按體重標示換M size,一直沒事到上週... 又開始每天從大腿炸屎的日子XD 照公托老師的說法,我們家小朋友是因為興奮時會動手動腳,所以並不是尿布本體2
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG雖然話題冷了,不過還是要做個總結 劇透警告 神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是 現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺 七神的新設定大坑,想擴大世界觀19
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說 「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」 一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你 放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你 活得很開心或者死得很痛。17
[心得] Wartales春季更新後心得還在EA的戰棋RPG Wartales,昨天如Roadmap預告的一樣,終於做了春季大更新 官方通知如下 view/3678913989612250091?l=schinese 先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞1
Re: [問題] 烘烤/燒烤微波爐差異我家從panasonic開始推多功能微波爐就用他們的,當時關係是 台松行銷名詞的定義如下: 「微波」火力可迅速將食物煮熟 「燒烤」功能則能使食物表面上色,產生酥脆口感。 因此商品名帶燒烤的型,是指類似pizza這種薄脆食物。或者類似烤雞翅之類- 請詳述以下資訊:(括弧內文字請刪除) 一、性別:女 二、年齡:1m15d 三、職業/工作內容:吃睡玩 四、保障需求:重大傷病/門診醫療/意外傷害/癌症
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Re: [閒聊] Halo S01E01本來是抱著特效可能會很廉價的預期去看,結果 我最失望的是這電視劇的劇本,在人物邏輯跟世界觀完全不是HALO? 與其批評選角是否政治正確,韓國女演技生硬,2022年了CG質感輸給多年前 微軟拍的廣告劇...,這些都不是大問題 問題是電視劇無視HALO根本的設定,卻又大量加入對原作僅止於台詞層面的引用8
Re: [閒聊] HALO 無限 設定顯卡門檻這次的新繪圖引擎我覺得一方面沒調教好,但另方面滿令人訝異的黑箱還挺多 在我的1060上面,只啟動「畫面播放速率下限」為60,其他啥都不改 戶外fps為什麼就多了10-15fps??? 不過其他設定改一改還是會影響觀感 整理一下這幾天我測出來比較影響低階卡的其他設定項目,基準是穩fps60+ FOV907
[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價 早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示 不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。 真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠 HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題7
[心得] HUMANKIND 官方目前對bug的回應官方表示下一版確定會修的bug *遊戲會閃退 -方案1:從DirectX切換到Vulcan,性能可能會提高。 Steam:打開遊戲的屬性,在啟動選項欄中添加-force-vulkan。 Epic Game Store和Gamepass:創建一個快捷方式,打開該快捷方式的屬性,並在引號後2
[問題] MCT油除了涼拌還能做什麼?之前在coscto買MCT油,本來是做防彈咖啡的基底 不過消耗速度實在太慢了,這種速度要吃到明年,不太實際 所以就試著用來調涼拌沙拉跟燙青菜的醬汁 涼拌沙拉如果用香料去調還算不錯,但加熱後的MCT油有一種很怪的味道會殘留在 口腔裡36
Re: [閒聊] CA宣布全軍破敵三國不會再出DLCCA社群經理Grace Carroll*在Reddit的回覆 *上次立繪事件羅生門的同一人 我們想在現有問題上採取不同的方法。然而,目前我還不能說太多,因為新遊戲還處 於早期階段,很遺憾。我們將來會放更多的消息,我希望到時能夠澄清(現在的議論) 我還是希望當新遊戲接近發佈時,我們的宣傳能回應你們的問題11
Re: [問卦] 會吹捧以前五專的是不是以前考不上高中看到前面那篇說450可以上台北工專的奇文,嚇到大叔我冒出來回文了 在89年改制前不可能,絕對不可能,不可能進去,重要到先說三遍 民國90年代公立高中校數才暴增並且改制,所以在80年代前雙北公立完全是另一個世界 雖然高中聯招/五專聯招/高職聯招是分三場,但國中導師都會幫你規劃先選高中再搭 一個其他。而當時公立工專就可以當工程師或搞土木,公立商專出來就能進事務所打雜