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[心得] Halo Infinite 戰役 破關心得 (雷)

看板Steam標題[心得] Halo Infinite 戰役 破關心得 (雷)作者
vorsss
(水潛的還不夠欸)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:6

大家晚安

今天要寫的是這款 Halo Infinite (戰役) 的破關心得
因為想在砍遊戲之前先把感想分享一下 (硬碟不夠用了QQ)

XGP玩的 (太爽拉,在訂閱期間XGP就是我大哥了)
所以這文是以沒花錢買遊戲為前提的感受來寫的

想了一下,要不從這款開始,XGP的遊戲我就不附Steam連結了吧? (雖然之前都有附)
各位有什麼看法請再跟我說一下

對了,這篇會把重點放在主線故事外的部分(但還是會提到主線內的東西),
所以若是想看故事的朋友,可以考慮pass這篇囉


#正文開始

先說最大的感觸,就是遊戲類似開放式遊戲的玩法,概念上我覺得滿有趣且新鮮的,
但當細細品嘗+觀察後就會發現,它還是少了點甚麼

為什麼這樣說呢,因為每個支線點,雖說有地形地物上的不同,但玩起來的感覺大同小異一開始玩還算新鮮,後面就開始有點作業感的感覺,只是為了解而解,沒什麼故事性可言

各支線點之間的相關性也很薄弱,
就有點像地圖上各處找一些點設關卡,但要不要去隨便你的感覺,老實說吸引度滿雞肋的

我覺得這點就很可惜,缺乏支線故事性的情感加持,遊戲整體的溫度就少了一些
途中只有一堆「喔耶士官長來了」之類的話,一開始聽他們在那邊吹捧還算爽,
後面就喔、嗯、whatever

唯一有故事性的大概只有主線,不過這篇就不討論故事內容了

ps:

還是說…其實主線外的重點都在錄音裡? 那我就真的不知道了
因為我沒在刻意收集,也很少打開來聽
如果說一定要全收集、全聽才能感受到遊戲內容,那太麻煩了,我放棄 QQ


-勾鎖(抓勾)

遊戲性上覺得比較有趣的大概就勾鎖,
不僅可以戰術使用,例如電人近敵,或者緊急閃避都有妙用
在探索地圖時也能利用它越過許多地形,步行嫌慢亦可以拿來用
我步行趕路會用這個,邊勾邊趕路,感覺比較快

這邊建議遊戲初期可以考慮先升級-40%cd的那招,
不僅可以用來高難度動作探點 (還記得我就是點這招之後,飛上了塔樓拿第一個骷髏頭)也可以拿來垂直上升,很值得先升級


-探索球(威脅感應器)、能量盾(移動式掩護壁)

不錯用,面對大量敵人時,我常常是先丟兩顆探索球摸清敵人後,再丟個盾開打
打隱形的小賤怪的時後,探索球也很實用

說到這個真的笑死,我當初還不知道可以丟探索球,還以為是按雷達探隱形,
結果探了半天毛都沒有,被敵人嘲笑+讀檔倒是挺頻繁的
後來才發現,喔靠杯喔原來可以按數字鍵來選擇q的形式 XDDDDD

這裡不得不提一下,那個ai掃描的預設鍵有點不太人性化,在z,老實說按得很不爽
(我是有改掉啦 XD)


-推進器

這招我不太會用,一般時候幾乎沒在放,印象只有在打那隻Escharunm時有用過
因為我當時死到有點無奈了,最後發現喔幹還有這招可以試一試,索性用了下,
就當他衝過來的時候,我直接開下去從他身邊穿過這樣

呃,其實我也不知道該怎麼評價它 XD

總之,一般時候我不會選擇用它
因為前面三招已經讓我有點應付不來了,第四招,嗯,下次一定 XD


-載具

敵人面,最機八的大概就亡魂號,拎拿阿咧炸一砲就死,各種重來欸幹
重點是搶過來開也沒特別爽,真的很哭,還不如我大天蠍號,全都直接射爆

妖姬號則是還沒黃蜂號開的時候很實用,(黃蜂號比它好開)
當看到它敢飛來,直接q個勾鎖上去就有飛機可以搭了,我只能說聲謝謝啦

一般地面作戰的話,在沒更好選擇的情況下,
推薦直接幹敵人的幽靈號來開,這台真的神機阿
絲滑般的左右飄移,是輪胎所做不到的,機動性堪稱陸上最強,而且還常常遇到

而前線基地面,火力最強、開起來最爽當然是天蠍號
只是遊戲中除非是離點很近,路又很大條、平順、好走,我才會考慮開它
不然我還是會選擇載一群快樂的小夥伴去吸引砲火,
又或者直接開黃蜂號機動空襲 (黃蜂號是後期神器,操控性完爆妖姬號)

至於其他的載具我就比較少用 (火箭疣豬號我是破關後出來才有,想開也沒辦法開QQ)


-人物

那個武器妹子,一開始看覺得唉唷喂怎麼弄得那麼普妹阿
但後面竟然慢慢覺得她有點可愛…靠妖,又不是在當兵,這是什麼妖術 XDDD

然後AI有個地方超智障的,超好笑,
呼叫個載具竟然還會待在那邊被載具砸死,到底 XDDDD
前一秒還在吹捧士官長777,後一秒就看他RIP,靠北,我都為他著急,

「欸不是,你倒是快閃開阿!!」 (小智化)

遊戲中,覺得E216刻畫的有點不好,
不知道他是不是忘記塞錢給製作組啊,感覺遊戲在幫他招黑
一直在那邊歇斯底里的叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫,
雖然也不是不能理解遊戲中他設定上的感受,但總覺得令人煩躁
不只是主線故事推進,一般的對話也覺得他「是在哭喔,現在是怎樣拉」
然後結尾時他又忽然大喜,我知道要回家了很開心啦,
但總覺得這傢伙挺違和的


-小結

主線故事的部分,這篇就不討論、不評價了

支線點部分,雖說有開放式地圖的加持,但因故事性上的欠缺,仍顯得空洞

不過這款在遊戲性上的表現,我覺得OK了,沒甚麼想挑剔的地方,
而戰鬥的語音部分也挺有趣,看他們講幹話很好笑 XDD

只能說,類似開放式世界的這個IDEA很不錯,但感覺沒作完整,有點惋惜
自由度是有了,但還欠缺例如支線任務的故事性來配套,才能讓整個世界有點溫度
如果可以在這個方面好好加強,相信有機會可以扭轉我對它的看法
(我是用RPG的視角來看待)

但無論如何,我都很感謝微軟爸爸讓我在XGP玩到這款作品!!! (太爽啦)

最後想一下還有那些沒說到的

喔對,幹,他媽最後一隻王有夠難打,那叫甚麼至高先驅來著?去你的擔擔麵
雷球放不用錢的喔幹,一直聽她在那邊「我甚至覺得有點可惜」,然後我就葛屁了,幹!

喔還有,最後打王前開天蠍號一路狂轟,幹有夠紓壓,全都來ㄘ我的砲彈啦幹

好,沒有了,那這邊先預祝各位2022新年快樂,謝謝大家!

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alanjiang12/31 20:55推心得

感謝!

MartyFriedma12/31 21:24我玩了也有一些抱怨 之後也來寫心得

好!

walkxd13612/31 21:33為什麼是擔擔麵

哈,沒有啦就一個梗

hope95112/31 21:41沒記錯去你的擔擔麵是南方公園屎蛋常講的髒話

hope95112/31 21:43我自己XGP玩了覺得很好玩買實體來收藏用,他的缺點就是可

hope95112/31 21:43互動的地方太少了,好歹抄抄rage2,多弄點地方來玩

哈其實我不記得是哪來的梗了,就腦海想到什麼就寫什麼 XD

feaze12/31 21:43第一次聽到這個是在南方四賤客裡,我也搞不懂什麼意思,哈

哈哈,沒差啦,就大概那個意思,不重要不重要 XD

iuseptt12/31 21:47心得推 戰鬥爽度夠 但作為微軟大作其實不是一個及格作品

iuseptt12/31 21:47 可惜了

感謝!

chx6412/31 21:59我玩到所有額外裝備都拿到 看一下成長性到哪 就不想玩了

XD

ts0154489312/31 22:21至高先驅我都用勾鎖勾到他後直接給他來一錘

我一開始打她前面的型態也是這樣打,電到後拉過去直接打爆 但她最後的型態真的讓我死到崩潰,我是用… 咦…等等…我發現我忘記怎麼打死它最後一個型態了 哈哈哈哈我真的死到記憶力都消失了

bruce111912/31 22:26搶據點其實還是不錯玩 可惜不能重複

XD

bryan2901/01 08:15推進器升級滿後會有隱形功能,很好用,我都會推進後隱形

bryan2901/01 08:15躲起來找武器或反殺敵人,但要練習快速切換各種副武器才

bryan2901/01 08:15會覺得好用,不然會搞到自己手忙腳亂的

感謝分享!

pdchen121801/01 11:19武器妹子真的有夠可愛

XD -- 感謝各位大大的回覆 XD 祝大家2022新年快樂! --

※ 編輯: vorsss (61.224.44.63 臺灣), 01/01/2022 13:54:08