[心得] Halo Infinite 戰役 破關心得 (雷)
大家晚安
今天要寫的是這款 Halo Infinite (戰役) 的破關心得
因為想在砍遊戲之前先把感想分享一下 (硬碟不夠用了QQ)
XGP玩的 (太爽拉,在訂閱期間XGP就是我大哥了)
所以這文是以沒花錢買遊戲為前提的感受來寫的
想了一下,要不從這款開始,XGP的遊戲我就不附Steam連結了吧? (雖然之前都有附)
各位有什麼看法請再跟我說一下
對了,這篇會把重點放在主線故事外的部分(但還是會提到主線內的東西),
所以若是想看故事的朋友,可以考慮pass這篇囉
#正文開始
先說最大的感觸,就是遊戲類似開放式遊戲的玩法,概念上我覺得滿有趣且新鮮的,
但當細細品嘗+觀察後就會發現,它還是少了點甚麼
為什麼這樣說呢,因為每個支線點,雖說有地形地物上的不同,但玩起來的感覺大同小異一開始玩還算新鮮,後面就開始有點作業感的感覺,只是為了解而解,沒什麼故事性可言
各支線點之間的相關性也很薄弱,
就有點像地圖上各處找一些點設關卡,但要不要去隨便你的感覺,老實說吸引度滿雞肋的
我覺得這點就很可惜,缺乏支線故事性的情感加持,遊戲整體的溫度就少了一些
途中只有一堆「喔耶士官長來了」之類的話,一開始聽他們在那邊吹捧還算爽,
後面就喔、嗯、whatever
唯一有故事性的大概只有主線,不過這篇就不討論故事內容了
ps:
還是說…其實主線外的重點都在錄音裡? 那我就真的不知道了
因為我沒在刻意收集,也很少打開來聽
如果說一定要全收集、全聽才能感受到遊戲內容,那太麻煩了,我放棄 QQ
-勾鎖(抓勾)
遊戲性上覺得比較有趣的大概就勾鎖,
不僅可以戰術使用,例如電人近敵,或者緊急閃避都有妙用
在探索地圖時也能利用它越過許多地形,步行嫌慢亦可以拿來用
我步行趕路會用這個,邊勾邊趕路,感覺比較快
這邊建議遊戲初期可以考慮先升級-40%cd的那招,
不僅可以用來高難度動作探點 (還記得我就是點這招之後,飛上了塔樓拿第一個骷髏頭)也可以拿來垂直上升,很值得先升級
-探索球(威脅感應器)、能量盾(移動式掩護壁)
不錯用,面對大量敵人時,我常常是先丟兩顆探索球摸清敵人後,再丟個盾開打
打隱形的小賤怪的時後,探索球也很實用
說到這個真的笑死,我當初還不知道可以丟探索球,還以為是按雷達探隱形,
結果探了半天毛都沒有,被敵人嘲笑+讀檔倒是挺頻繁的
後來才發現,喔靠杯喔原來可以按數字鍵來選擇q的形式 XDDDDD
這裡不得不提一下,那個ai掃描的預設鍵有點不太人性化,在z,老實說按得很不爽
(我是有改掉啦 XD)
-推進器
這招我不太會用,一般時候幾乎沒在放,印象只有在打那隻Escharunm時有用過
因為我當時死到有點無奈了,最後發現喔幹還有這招可以試一試,索性用了下,
就當他衝過來的時候,我直接開下去從他身邊穿過這樣
呃,其實我也不知道該怎麼評價它 XD
總之,一般時候我不會選擇用它
因為前面三招已經讓我有點應付不來了,第四招,嗯,下次一定 XD
-載具
敵人面,最機八的大概就亡魂號,拎拿阿咧炸一砲就死,各種重來欸幹
重點是搶過來開也沒特別爽,真的很哭,還不如我大天蠍號,全都直接射爆
妖姬號則是還沒黃蜂號開的時候很實用,(黃蜂號比它好開)
當看到它敢飛來,直接q個勾鎖上去就有飛機可以搭了,我只能說聲謝謝啦
一般地面作戰的話,在沒更好選擇的情況下,
推薦直接幹敵人的幽靈號來開,這台真的神機阿
絲滑般的左右飄移,是輪胎所做不到的,機動性堪稱陸上最強,而且還常常遇到
而前線基地面,火力最強、開起來最爽當然是天蠍號
只是遊戲中除非是離點很近,路又很大條、平順、好走,我才會考慮開它
不然我還是會選擇載一群快樂的小夥伴去吸引砲火,
又或者直接開黃蜂號機動空襲 (黃蜂號是後期神器,操控性完爆妖姬號)
至於其他的載具我就比較少用 (火箭疣豬號我是破關後出來才有,想開也沒辦法開QQ)
-人物
那個武器妹子,一開始看覺得唉唷喂怎麼弄得那麼普妹阿
但後面竟然慢慢覺得她有點可愛…靠妖,又不是在當兵,這是什麼妖術 XDDD
然後AI有個地方超智障的,超好笑,
呼叫個載具竟然還會待在那邊被載具砸死,到底 XDDDD
前一秒還在吹捧士官長777,後一秒就看他RIP,靠北,我都為他著急,
「欸不是,你倒是快閃開阿!!」 (小智化)
遊戲中,覺得E216刻畫的有點不好,
不知道他是不是忘記塞錢給製作組啊,感覺遊戲在幫他招黑
一直在那邊歇斯底里的叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫叫,
雖然也不是不能理解遊戲中他設定上的感受,但總覺得令人煩躁
不只是主線故事推進,一般的對話也覺得他「是在哭喔,現在是怎樣拉」
然後結尾時他又忽然大喜,我知道要回家了很開心啦,
但總覺得這傢伙挺違和的
-小結
主線故事的部分,這篇就不討論、不評價了
支線點部分,雖說有開放式地圖的加持,但因故事性上的欠缺,仍顯得空洞
不過這款在遊戲性上的表現,我覺得OK了,沒甚麼想挑剔的地方,
而戰鬥的語音部分也挺有趣,看他們講幹話很好笑 XDD
只能說,類似開放式世界的這個IDEA很不錯,但感覺沒作完整,有點惋惜
自由度是有了,但還欠缺例如支線任務的故事性來配套,才能讓整個世界有點溫度
如果可以在這個方面好好加強,相信有機會可以扭轉我對它的看法
(我是用RPG的視角來看待)
但無論如何,我都很感謝微軟爸爸讓我在XGP玩到這款作品!!! (太爽啦)
最後想一下還有那些沒說到的
喔對,幹,他媽最後一隻王有夠難打,那叫甚麼至高先驅來著?去你的擔擔麵
雷球放不用錢的喔幹,一直聽她在那邊「我甚至覺得有點可惜」,然後我就葛屁了,幹!
喔還有,最後打王前開天蠍號一路狂轟,幹有夠紓壓,全都來ㄘ我的砲彈啦幹
好,沒有了,那這邊先預祝各位2022新年快樂,謝謝大家!
--
推心得
感謝!
我玩了也有一些抱怨 之後也來寫心得
好!
為什麼是擔擔麵
哈,沒有啦就一個梗
沒記錯去你的擔擔麵是南方公園屎蛋常講的髒話
我自己XGP玩了覺得很好玩買實體來收藏用,他的缺點就是可
互動的地方太少了,好歹抄抄rage2,多弄點地方來玩
哈其實我不記得是哪來的梗了,就腦海想到什麼就寫什麼 XD
第一次聽到這個是在南方四賤客裡,我也搞不懂什麼意思,哈
哈哈,沒差啦,就大概那個意思,不重要不重要 XD
心得推 戰鬥爽度夠 但作為微軟大作其實不是一個及格作品
可惜了
感謝!
我玩到所有額外裝備都拿到 看一下成長性到哪 就不想玩了
XD
至高先驅我都用勾鎖勾到他後直接給他來一錘
我一開始打她前面的型態也是這樣打,電到後拉過去直接打爆 但她最後的型態真的讓我死到崩潰,我是用… 咦…等等…我發現我忘記怎麼打死它最後一個型態了 哈哈哈哈我真的死到記憶力都消失了
搶據點其實還是不錯玩 可惜不能重複
XD
推進器升級滿後會有隱形功能,很好用,我都會推進後隱形
躲起來找武器或反殺敵人,但要練習快速切換各種副武器才
會覺得好用,不然會搞到自己手忙腳亂的
感謝分享!
武器妹子真的有夠可愛
XD -- 感謝各位大大的回覆 XD 祝大家2022新年快樂! --
※ 編輯: vorsss (61.224.44.63 臺灣), 01/01/2022 13:54:08爆
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