[心得] RDR2 碧血狂殺2 破關心得 (雷)
大家下午安
今天來寫個RDR2 碧血狂殺2 的破關心得
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1174180/
現在的遊戲真的是越做越大了,光是這款就一百多g
當時想說趕快把這款超人氣作解決了,看能不能清出一點空間
結果一玩,反而捨不得刪了…
這款遊戲,我大致會把它分做五個部分,犯罪、美景、戰鬥、閒逛、劇情
不管在哪個部分,覺得遊戲公司都相當用心的在製作,
這邊我也將五個部分拆開並逐一心得之
正文開始前,還是先提醒一下,由於這款遊戲含有殺人越貨的成分
所以在看心得前,還請各位先斟酌一下自己是否能接受哦!
(先說,本文不討論道德面問題哦,畢竟它只是款遊戲)
然後為配合心得抒發,也拔草測個風向,
在用詞上會多一些「語助詞」,希望大家不要見怪
好啦,該說的說完了,正文開始 (內文有巫師3雷)
#犯罪
從故事一開始,遊戲就一步一步的教大家如何「做壞事」,
內容包括什麼搶馬車啊、偷馬啊、搶銀行、劫犯人之類的事情
雖然不是每件事情在之後都能按部就班的執行,
但大體上就是教導玩家如何亂世中跟別人收取一點「保護費」,
玩家也能在遊玩的過程中,漸漸開始習慣這款RDR2帶給玩家的遊玩風格
例如說有個比槍法的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
靠杯,結果我還在看要怎麼比的時候,他就贏了,
看他一臉志得意滿的樣子,不小心喚起了我心中的惡魔,
儘管我已經盡量裝作若無其事
但最後還是忍不住把他給斃了,收刮後離開
Wryyyyyyyy
還有個比賽馬的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
結果整場賽跑也沒在認真跟他跑,
滿腦子都是「欸他那匹馬看起來好像不錯喔」
跑完之後當他想離開時,直接二話不說,也把他給斃了,
靠杯,結果離他太遠讓馬跑了,當下真的覺得有點對不起他
大概是從這些地方開始,整個人就放開玩了
遊戲中想幹嘛就幹嘛,特別爽快
但有時候還會因為不小心殺太多人,感到心中的罪惡感激升,
這遊戲給人感覺就是那麼真實。
這邊小吐潮一下,
玩巫師三騎馬撞到人沒事,但RDR2撞到人可是會死的啊!
有時候真的只是不小心碰到,靠杯,就不是故意的啊
然後我就被通緝了,MDFK
只能說,遊戲當中真的很容易被通緝,先不說騎馬
路上跑一跑撞到人也有事,是有沒有那麼寫實。
再補充一個嘈點,如果做太多壞事,榮譽值降低的話
可以去聖丹尼(人多)到處Hey there、Mister幾次就慢慢補回來了
#美景
漫步在大雪中、山間瀑布、峽谷溪流時,會發現很多地方都美得像幅畫一樣
其中我最喜歡的部分,還是剛到湖畔紮營的時候,
諸君,這款遊戲的畫面真的是我看過最美的了
當奔馳在岸邊、看著白霞湖景,
會感覺自己也像身處在那環境一樣,融入感相當深刻
除此外還有許多讓人驚嘆不已的景色,例如小屋旁的半月空掛、
白雪地上的銀河星空、高原上的鮮花草原、夕陽西下的餘韻…
哇,實在好美。
稍微提一下,我覺得這款遊戲的建模細節非常講究,
這部分我是從鐵軌看出來的,原先以為它鋪在地上只是裝飾,
結果馬車一開,在鐵軌上面竟然會卡一下、卡一下的,
靠杯這細節也太到位了吧。
#戰鬥
-死亡之眼
因為我沒玩過一代,所以不知道死亡之眼是個傳統般的存在
當下只覺得這個功能自己應該用不到吧,
好歹射擊遊戲也玩過一些,應該沒問題的啦
結果才發現,對不起,我太傲慢了
死亡之眼其實非常之常用,前面的戰鬥可能還不太明顯
越玩越後面,戰鬥場景越多,雜魚越是洩洪般的跑出來
玩家已經不能用一般射擊的玩法去面對,我是指每隻都打好幾槍讓他死去
這樣太慢了!歐搜憶!
玩到後面,因槍枝頂多就是半自動的程度,沒辦法做到掃射(除非開機槍掃)
所以最好是每隻都一槍打死,那死亡之眼就至關重要,讓每槍都爆頭,
one shot、one kill。
當然打獵也極其需要這項功能,不然是要怎麼打鳥啦哈哈哈
-滿山滿谷的戰鬥
原先我以為這遊戲的戰鬥很少,主要還是在看劇情,但我又錯了
這款不僅能看劇情,在中後期的戰鬥根本一波接一波,甚至有點殺到手軟的程度,
騎馬殺、跑著殺、堡壘護衛戰殺、搭著熱氣球殺、各種殺
充分體會何謂「碧血狂殺」的感覺,一路殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺!
#閒逛
這絕對是這款遊戲的大賣點之一了
其實剛開始玩的時候有點不太適應,
打獵就打獵、戰鬥就戰鬥麻,為何要參在一起做牛丸呢
結果,打從獵到第一隻傳說動物之後,我就回不去了
開始超認真地把全地圖上的全說動物全獵光,順便把地圖開一開,之後才認真的玩主線,直到當約翰篇有新地圖後,又開始獵傳說了
(靠杯,那甚麼垃圾黑豹,害我SL超多次)
不過釣魚我就沒那麼認真,因為我技術真的很爛,哈哈
而在開地圖的過程中,
不僅能看美景、紀錄奇觀、還能同時探索一些小屋子與地盤,
還會遇到一堆小事件與支線,相當的有趣
其中探(竊)索(盜)小屋的部分,
較有印象的有被隕石砸爆的、還有一進去就遇到熊的(靠么差點嚇死)、帶有藏寶圖的等…
偶爾也會遇到一些幫派、團眾的地盤,
這時候就可以展現亞瑟一人軍團的威力,直接開啟掃蕩模式
印象最深刻還是那個什麼家族的山洞,畫面根本慘絕人寰、五告變態。
也偶有一些突發的小事件,
印象最深刻的是有一個人在路邊說需要幫助,我就直接拿回復藥給他,
結果被他甩到一邊去,還幹譙了我幾句。
欸不是,我說這人怎麼狗咬呂洞賓啊?
這時只聽到他說,應該拿酒給他爽一下,因為他快掛了
嗯,然後他就真的掛了…
抱歉,我以為你能撐住的…
#劇情
遊戲內容,大致上可以分為亞瑟的救贖(~85%)與約翰的再起(~15%)
-亞瑟篇
亞瑟身為一個幫派份子,為了范特林幫的利益、也為了德奇的野望,
幹過不少壞事,也因為如此,最後身染重病,讓他開始對人生開始有所省悟
並在故事的最後得到了屬於他的救贖
玩家可以從頭到尾,看著幫派的遷移、衰退、直到分崩解離,
以及團員彼此間的互動、同甘共苦、以及後期的猜忌懷疑
並且在最後,大難臨頭各自飛的樣貌
說實在,玩起來真的相當感嘆啊。
唉,這裡也要提一下德奇這個老歡顛,
雖說彌迦在旁邊灌迷湯是劇情的原因之一,
但實際上他也只聽得進他想聽的話語
後期的他像是著魔一樣,拒絕再接受進任何建言
天天只想著如何扳回他的面子,並且無法承認自己的失敗、也不願面對。
每次對話都在 Trust Me、Trust Me、Trust Me,
把名字遮起來還以為是西洋版的鳴人。
(謎之音:可是鳴人GE了)
也因後來的種種,讓人不禁想問,
原則呢、忠誠呢、尊嚴呢?
對於茉莉也挺印象深刻,
從中期開始,就發現她常常跟德奇吵架
後期甚至在酒後崩潰之際,當大家的面說了個像是氣話的謊,
然而結果就是…
大概也是從這點開始,加速了團員彼此間的崩解。
-約翰篇
整部遊戲中,我想要給這邊最大的讚聲
當玩家剛剛看完亞瑟的結局後,心情沉重且帶著傷悲
而在此章,直接話鋒一轉,開始了如何重新邁出人生的約翰篇
尤其是蓋房子那邊,隨著節奏按按鍵,並看著房子慢慢地蓋起來,感覺真的超讚
我甚至覺得這是遊戲裡最好玩的環節。
然後途中我也有注意到一隻藍色的小鳥,出現在各個畫面中,
當下在想,會不會就是亞瑟的靈魂藉著小鳥回來看看大家呢?
這也給了玩家十足的慰藉與猜測空間
嗯,真是一款好遊戲呢,有始有終,
有破壞也有建造,著實讓人餘韻無窮。
喔對了,大叔真的很討喜哈哈。
-其他印象較深刻的點
*幫皮爾森寄信,笑死,賽蒂不僅偷看還很嘴
*放火,就燒那個什麼家族我忘了的玉米田,那邊玩起來超歡樂
跟幫裡的人一起到處放火亂燒的感覺讚爆,這邊我給高分評價
*救傑克,應該是遊戲中第一次,整團一起騎馬衝去戰鬥的場景
不得不說這景色佈的真好,畫面上月夜風高,一群人在白色的大道上奔馳著,
而且這段劇情真的很有代入感,他媽這群垃圾竟然敢綁走傑克,
皮在癢是不是,兄弟們上啊!
#與巫師3的簡易對比 (有巫師3雷)
雖然巫師3已經有點年代了,而且也陸續出了兩款DLC
但它不僅是RPG神作之一、也是我最喜歡的作品之一
拿兩款優質的作品交互對比,我想還是挺洽當的,
再加上我也沒玩過其他比較類似的遊戲,
所以就拿它來跟RDRD2做個簡易的心得對照:
-畫面
巫3:很美
碧2:美到爆
-戰鬥
巫3:狂砍就對了
碧2:射擊遊戲+死眼
-操作
巫3:流暢
碧2:按鍵太多,有時候還要想一下要按哪顆(我用鍵鼠),
有些設計為了仿真反而不太人性化,除此之外就還滿流暢
-當(搜)個(刮)勇(民)者(宅)
巫3:大多能挖到的都是垃圾
碧2:也差不多,但沒那麼誇張,至少還能用;偶爾會發現新武器
-可以被勇(搜)者(刮)的地方
巫3:滿多的,只是東西爛到根本懶得拿
碧2:相比之下感覺沒那麼多,很多地方都是只有房子但門窗不給開的,
這個我很有經驗,因為我拿炸彈跟燃燒瓶丟了很多人的門窗,
結果就是進不去 (遮臉
-建築建模
巫3:老實說我比較喜歡巫3的感覺,但這是非戰之罪,
兩個算是張飛打岳飛,畢竟風格不同,而我就是比較喜歡中古這一味
碧2:都很漂亮,也看得出來用了很大的心力在做每棟建築
-音樂
巫3:好聽
碧2:也很好聽,不過兩者風格差滿多的
-結局選擇性
巫3:女兒的生死、職業,還是老婆的去留,都具有選擇性
碧2:選擇性在於最後的惡善值與是否拿財寶,我是選善的那邊、不拿財寶
-劇情感動
巫3:「親情與分離」,無庸置疑的糾結與感動
碧2:「奉獻與救贖」,亞瑟線那充滿無限嘆息的尾聲,是另一種的深刻
-隨意攻擊
巫3:印象中不能吧(一陣子沒玩了),而且一般時候也不會去惹警衛,除非皮在癢
碧2:想幹嘛就幹嘛,但會被通緝
-偷東西
巫3:不騎馬的話,會被警衛追到懷疑人生
碧2:會被通緝
-啊嘶
巫3:可以,做到腿軟都沒問題
碧2:不能,只能幫洗澡,頂多幫試試水溫(那動作很有戲)
-馬匹
巫3:神馬蘿蔔,玩過RDR2之後我開始懷念她了,各種地形飛越印象中都沒死過
碧2:不是我要說,這款遊戲真的很容易死掉 (亞瑟的N種死法),
騎馬不管是撞死別人還是自己撞到樹死或跌倒死都很靠杯
尤其是在荒郊野嶺,馬快死的時候馬鞍袋裡卻沒有復甦劑,
喔拜託我看直接讓亞瑟跳崖或讀檔比較快
-作戰方式
巫3:主線除了凱爾默罕之戰跟女角陪伴外,其他大部分是孤軍奮戰
碧2:主線包含很多群體作戰、小組作戰
-地圖大小
把碧2約翰篇也算進去的話,其實我也很難講哪個比較大(那西部地圖大到爆),
嗯…應該還是巫師3大一點吧,畢竟地圖多
-主線外的自由度
巫3:高
碧2:極高,JOJO我不跑主線啦!
-小遊戲
巫3:安安,坤特嗎?
碧2:安安,紙牌、骨牌、快刀手嗎?
-支線豐富度
還是巫3略勝一些,畢竟梗多支線廣,但碧2的支線也讓我印象深刻就是了,
尤其是特斯拉那線,笑死還可以開潛艇丟魚雷。
-愛情
巫3:我D情人就4多(包含DLC的話)
碧2:一個舊情人妹子看過電影就回去了;
另一位寡婦,可能因亞瑟生病,他的態度就比較保留,這部分其實還滿遺憾的
-敵人難纏度
巫3:還好,頂多就是要砍比較多刀才會死
碧2:一人一槍、爆頭就死,但數量多到爆開
-故事中最喜歡的女角(主觀)
巫3:希里,大家的女兒,跟老傑的親情有目共睹
碧2:賽蒂,她的勇敢、堅強令人欽佩,而且為人豪爽帥氣、巾幗不讓鬚眉
#小結
對比巫3,我很難說出誰比較好玩
因為它給人的感覺是與巫3完全不同的感受,
遊戲的沉浸感與劇情深度,值得令玩家品味再三,且能在內心深處迴盪許久,
並在各種細節上的處裡也絕不馬虎,
無疑是有著自己獨特風格的開放式美式RPG大作
ps:這邊補充一下,在遊戲中跟查爾斯出去打獵之後,
一直覺得如果這款是日式RPG,那他應該會是主角的熱門人選,
他的主張非必要不殺,真的很王道風格
(其實他在說那些話的時候,我在旁邊瑟瑟發抖,
畢竟我在遊戲裡的玩法根本混亂邪惡,不知道要怎麼面對他,哈哈哈)
在節奏上,這款遊戲步調比較慢一點,除非直衝主線
不然大部分的時間,還是會拿來跑支線、閒逛、打獵、或者看看美景
這邊也吐個嘈,我覺得它的快速移動有點繁瑣(要回營地、或者扎營、找驛站)
而且也不是真的那麼「快速」,光是過場就要跑三個場景的時間,
拜託,感覺我騎馬都跑好一段路程了吧。
所以大部分情況,除非真的哭么遠,不然都直接騎馬解決,
且在路上若一個轉念,搞不好又想跑去劫馬車、或「賺點錢」了,
這款感覺就是那麼的自由。
總地來說,
玩家扮演的可以是一個十惡不赦的壞蛋、也可以是一位做各種好事的俠盜
全由玩家自己決定,這是一款隨心所欲的遊戲,
無論是要看美景拍照、打獵、抓人拿賞金、甚至開(劫)火車,都看自己當下的心情
而主線部分則是想跑就跑、支線也是想解就解,不然就回營地看看大家都在幹嘛,
可以到處聊聊天、聽聽故事、坐著跟瑪莉貝絲談談近況、
或拿一杯咖啡、喝一碗燉湯、並跟著團員們一起歌唱,
唱出角色荒誕不羈的人生、也唱出身為幫派成員的喜怒哀樂
大家笑著、罵著、醉著、嬉鬧著,
隔天早上醒來,又是努力奉獻自己並好好活下去的一天。
不管是遊戲性、還是故事深刻度,
真心覺得這款遊戲很棒。
那心得就到這邊,謝謝大家。
--
自由度要看是哪一部分 RDR2劇情就是固定的 很多任務都是
單一路線 沒有其他解法
收到,感謝提醒! 那我再補上去好了,這邊是指主線外的自由度
像你提的魚雷任務 我射觀眾射助手都直接給我任務失敗
哈哈哈哈哈,了解大大的意思了 我文中寫的自由度比較偏向主線外能做的事情(豐富度),大概是形容這樣的感覺
這遊戲用搖桿玩體驗會好很多 鍵鼠有很多操作很卡
謝謝大大的心得 看得很開心哈哈哈
不用客氣,娛樂大家是我寫心得文的初衷之一
完全解劇情就是西部打獵模擬器
完全不解
可以玩維京紀元,沉浸感跟rdr2很像
感謝推薦
超讚 神作
推心得
謝謝C大
R星的遊戲就是可以耍白爛,巫師就不行,這點R星大勝
我最喜歡把想搶劫我的、打算騙我的、敲暈我後想肛我的
打死後通通丟去餵鱷魚,或是隨機出現被押解的犯人向我
求援打死警衛後把囚車開到懸崖旁,再射鎖讓他出來
囚犯會感謝你還會賺到榮譽值,然後他就摔死了..
R星的遊戲可以做到這些,巫師就不能,玩起來還是R星的遊
戲會讓人笑得更大聲
R星的遊戲只有一個缺點,就是不想破關,破關的吸引力好低
我從GTA2玩到現在沒有一款走到底的,全都在閒晃
到現在還有一堆YT影片在說RDR2有哪些細節,都幾年了,好神
兩款遊戲取向又不同 有啥好比的==…?
推
謝謝
我覺得RDR2真正猛的是動物生態做的也很逼真
當時看到影片整個嚇到 玩遊戲時都沒注意到那些細節
感謝提醒,我也沒注意到這些細節, 之後如果還有機會開這款遊戲玩,我會認真觀察一下!
跟巫師3一樣沈浸感很強
劇情玩到後面真的不想破了...不忍心
我給這款的唯一差評,搜刮東西很緩慢...
細節真的好多,嘖嘖稱奇,正在玩第二遍,破關後想念健康
的亞瑟QQ
這款的線上推嗎
抱歉,我沒玩過線上版,這部分我就不知道了
後面大爆哭 真的很好玩
亞瑟是個好人,可惜身不由己
我一直覺得這款比戰神還棒 可惜最後輸了:(
覺得RDR2多結局有點雞肋,其實最後結果都差不多QQ
RDR2讓我覺得最煩+無奈的就是無限劇情殺,有時候對
方有大炮有機關槍你都打得贏,有時被幾個人追就必須
逃跑,或是夥伴被挾持就必須投降,這時候就不禁心中
大喊,亞瑟!你都OP死眼呢!快給我發動!!
都是當年最棒的遊戲,不過拿來一起比我覺得不太公平就是了
亞瑟後面看到何西亞的結局還有快崩解的幫派難過到玩不下去
彌迦在草莓鎮殺人的時候 我就已經想從後面把他一槍爆頭
當初想的果然沒錯
這款真的很有趣
兩款都500hr以上 RDR2真的是好遊戲阿...
已對我自己的回文部分稍作修整, 在此也感謝各位回覆!
※ 編輯: vorsss (61.224.51.68 臺灣), 12/07/2021 01:39:22爆
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