[心得] 死亡擱淺 DEATH STRANDING 破關心得 (雷)
大家晚安
今天來聊聊這款死亡擱淺吧,
其實這篇寫很久了,只是一直修改,
不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好,
好啦,不管啦,就先這樣吧! XD
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1190460/
# 前言
在接觸這款遊戲前,其實對小島製作人並沒有太多了解
而隨著遊戲進行,漸漸能理解他的名氣其來有自
同時也慢慢感受到何謂「小島風格」的展現
直接說說對這款遊戲的感受吧,
我覺得,它不僅是一款製作精美的遊戲、更是一部可以讓人細細品味的藝術作品
故事中充滿大量隱喻、且隱晦並帶有暗示的名詞、科學、心理學,
並將其包裝在人、事、物、故事之中,使這「死亡擱淺」的世界觀,
體現出一種虛幻又帶著點現實的美感,
加上劇情配合,讓玩家在參予的過程中,一步一步地沉浸其中。
# 簡介
遊戲內容大致能分成兩部分,「看劇情動畫」與「送貨」
送貨即代表玩家可控的時間,除此外,看動畫亦佔了很大的比重
印象中剛開始在玩的時候,開頭就有大半的時間在看劇情動畫,
實際的操作時間並不多,再加上一些零雜的遊戲調整,
一個不小心,兩個小時就過了…
靠杯,這不是想退也沒得退了嗎 XDDDDD
而故事的主角戴瑞…抱歉我是說山姆大叔啦,
開場就騎著他招牌的機車奔馳著,
是說,你的十字弓呢 (誤
後面的故事,在這篇就不談太多劇情細節了,
大致上就是在死亡擱淺爆發之後,
為了讓美國再此偉大、並拯救山姆姊,主角身負了連結美國的責任,
並在旅途中逐一發現事實的真相。
而在故事最後,當然還是會需要打怪獸救世界囉,
畢竟…哪次不救世界啦 XD
而從遊戲開頭到結束,
除非中途花太多時間去建設、逛街、送貨、被驢人搶、與搶驢人外,
不然我覺得其實劇情是滿緊湊且一氣呵成的
就算中途送貨送累了,直衝結局也不至於相隔太遠。
(但會看很多動畫就是了)
# 送貨&建築
一開始還覺得,送貨有甚麼好玩的?結果真香
「再...再一單就好了」
就是玩到後來最真實的寫照,真的是很奇妙,
而有時送貨送到一半,就會看到一些玩家留下的線上標記,
有些很有意思,令人會心一笑
有些則帶有鼓勵,激勵玩家不要放棄
不管是哪個,都讓玩家不會那麼孤獨的在送貨
彷彿能感覺到另一個平行世界的山姆,也正默默的奮鬥著
不過送貨有個前提,就是相關建築要先蓋好,
交通才會方便,動力才會大增
畢竟有很多地形是相當崎嶇且不便通行的
相信應該不會有網友會全程用跑的送貨吧 XD
如果有的話,請容許我稱呼您一聲高手高手高高手!
所以在送貨之前,山姆還身兼開疆闢土的3D列印建築工,
除了能蓋發電機、遮雨棚這類較為輔助型的設施外
在直接影響交通的部分,看是要蓋橋、鋪路,利於車輛行駛;
還是建造滑索線路,讓單人高鐵不再是夢想
其中以蓋滑索來移動&送貨,我覺得最快最有效率 (撇開只能開車送貨的部分)
而且遊戲中期開始能使用滑索之後,又是另一種遊戲方式了,
是另一個新鮮點的開始
-有滑索前:
跑步送貨、騎車送貨、開車送貨、閃驢人、扛BT,
會因地形而導致多種不方便
-有滑索後:
→觀察地圖
→設計最佳效率通運路線
→計算預估使用的開若爾網路量
→若不夠則送貨提升最大值、若夠則繼續
→準備足夠的建造機帶著出門,開始偉大的賞風景兼蓋滑索旅程!
→跋山涉水找計畫範圍內的最佳的滑索點
→當建造機或資源不夠了,就順著剛蓋完的滑索回去補充
→回到前線繼續鋪滑索
→連結到下一個點
→loop
建好滑索路線後,超級爽,速度又快又方便,
不僅能送貨、還能拿來當作各點間的交通方法
唯一缺點大概只有單人無法攜帶超重、與過多的物品 (必須開車送)
「Yeah!!!!!」 by 滑索上的山姆
而在佈滑索過程,還是會依路徑上的情況遇到BT區與驢人區,
不過當交通線蓋好後,就可以無視他們了,一路飛過去,舒服又暢快
值得注意的是,
需要確保頻寬最大值的增加能跟得上玩家鋪滑索的速度,
不然就可能會出現工程延宕、不足以將線路蓋完整的尷尬情況
# 景色
這款給我的感覺是「寫實系地景風」
遊戲中有平地、濕地、石地、雪山、峽谷、河川、瀑布…等地形
讓玩家想看什麼景就看什麼景,而在山姆一步一步征服過後,
那種美感是帶有成就感的。
若玩家不幸的死亡回歸後,地上會因虛爆炸出一個大洞,
而且那個範圍,玩家復生後不能走進去
我在想,如果玩家死得夠多,
那會不會有機會把自己包起來出不去阿 XD
# 音樂
好聽,除了遊戲本身的音樂+音效讓玩家感受氣氛外,
偶爾主線會有跑圖跑到一半,
各種沁入心房的BGM突然席捲全身,感覺很棒!
# 氣氛
相當出色、而且有帶入感
遍布的廢墟與獨自送貨的孤狼風格,配上時間雨
讓整個遊戲添加了一層未知的迷霧
某方面來看,把這款當恐怖遊戲玩也毫無違和
先不提天空一堆垂下來的線條,看了有種不和諧感
不小心踏入BT區的時候,氛圍更讓人覺得害怕又超挫
還記得一開始遇到時,邊學著按屏息還要按蹲,
當還在一陣手忙腳亂中,
就看到BT直線衝過來!
靠杯,這是鬼片吧這,氣氛營造的超好
當然後期又是另一回事了,誰衝來我就打誰 (雖然還是很恐怖)
偶爾還會故意讓他們拉走召喚大隻的,因為一直按V按到煩 XD
而BT的存在感,無疑比垃圾驢人還更強上一個檔次
但對付起來卻不一定比他們難對付
前中期我都是手榴彈直接塞好塞滿,有幾顆就丟幾顆
丟到他們叫不敢為止,後期武器選擇更多,想怎麼電就怎麼電
認真說起來,BT其實不難打,只是…
氣氛真的很恐怖。
# 驢人
容我先幹譙一下,媽的垃圾驢人
在遊戲前期看到他們幾乎只能逃跑,真的很不爽
中期當玩家坐在卡車上,吃著火鍋唱著歌,經過驢人的地盤時,
還可能被突如其來的一根電矛給劫了
而且當玩家停下想對打時,WTF,打一隻,跑來四五隻啊!
有種不要繞兄弟啊,江湖規矩、單挑!
而這樣的情況,在我看來,
大概要持續到得手「非致命」突擊步槍(以下簡稱非突),才會有比較好的緩解
為什麼這麼說呢,好,這邊聊聊武器吧
初期的網繩槍,大概只能拿來打打單一或少數情況的驢人,
要是一次衝來一堆…
「噫,我山某今日恐命喪於此!」
所以會建議在拿到非突之前,
不用太認真跟他們計較,能躲就躲,能閃就閃
其他什麼電擊炸彈、煙霧彈、冒煙誘貨,老實說我是都覺得滿難用的
不過若單純想放來看個趣味倒是可以
而在取得非突前,記得還會先拿到突擊步槍跟手槍
但其實拿到之後也不方便拿來對付驢人,
因為打死他們會有虛爆的問題…
當下覺得,媽啦,這遊戲也太血尿了吧
好不容易讓我可以有能反擊的餘地了,才發現不能打死。
還好,後來拿到非突之後就平步青雲了
這把用起來跟突擊步槍幾乎一樣,但打不死人,所以就不用擔心驢人死掉的問題。
爽,再來啊!
只要山姆手上有這把,誰都搶不了他!
臨走前還不忘踹個兩下,舒服
也因為這把槍,開始有點玩FPS的感覺了,而且手感還挺不錯
拿來解驢人、恐怖份子的任務我也大多都用這把槍擺平
正所謂:
「一隻山姆衝進營,十個驢人打不贏,雲箭急召兄弟歸,結果百來都躺平。」
而後面也會陸續拿到一些更蝦趴的武器,這邊就不多作介紹了,
高級的裝備大部分還是拿來打王、打BT居多,而垃圾驢人呢,
ㄘ我的橡膠彈足矣。
# 小吐嘈
1.
開頭的讀取是不是有點久…我還以為SSD壞了
2.
結局時,海灘上那段製作人員名單、跟最後的結尾名單,實在有點久…
不過話是這樣說,深怕錯過任何劇情的我還是默默的發著呆看完了
3.
劇情中那個「Amelie」是不是有點老梗啊,
讓我想起「Believe」中間也有個「Lie」耶 (Ina笑翻)
# 小結
如簡介開頭所提,
這款遊戲能直接區分成兩個部分:看劇情、跟送貨
兩者可以區分得很開,也可以因為故事把他們和在一起看
玩的是送貨、感受的是劇情;一款遊戲、兩種享受
總結來說,這款遊戲很不錯,劇情是其賣點,
送貨的玩法則很新穎、過程很有趣,
而劇中一些意有所指的名詞與概念,更是耐人尋味
無論是人事物之間的、抑或是科學上的設定
都相當的用心及細膩,讓玩家能一再的玩味與思考,相當有意思。
如果玩家喜歡邊玩遊戲邊看電影的感覺,
或許也會對這款世界觀很獨特的「死亡擱淺」感到驚豔喔!
那這款心得就到這邊,謝謝大家。
--
BT!吃我血尿手榴彈!
XD
推
謝謝!
當BT在追你的時候 可以轉頭尿在他們頭上擊退他們XD
這招我沒試過耶,酷哦!
這款真的是藝術
真的!
別逃跑還要邊安慰BB真的很崩潰
不過BB給讚真的可愛
還會吐愛心泡泡 XD
※ 編輯: vorsss (61.224.172.49 臺灣), 07/18/2021 01:01:43驢人有這麼難打嗎XD 我記得我開最難光靠絆索槍加煙霧彈
就可以清空中部東邊所有的營地了 頂多有整卡車的要用電
擊炸彈清
驢人後面就全殺光了 虛爆就虛爆 我到現在還沒看過虛爆
坑不知道為什麼 有時虛爆掛了不用讀檔靠撈屍體復活
解鎖榴彈槍之後,有種催眠榴彈可以用,也是蠻好用的
然後公路可以試試看整條鋪好,送某些大運量的單很好
用
滑索蠻麻煩的應該是維護,2到3級要吃的東西太多了,
尤其是化學物質
至於跟其他玩家的連結...我倒是覺得玩的越久,越感
覺大家沒有互相幫忙,明明有些點,像是遮雨棚、滑索
,都好幾千讚,很多人在用的,結果等級都卡在2等,
也沒有人維修、給材料,既然是自己會用的東西給也點
材料吧?
推分享
謝謝!
中間殺過一個區域的驢人,直到快破關才重生....隔超久
幻痛玩起來也很有恐怖感,小島真的很會營造那種氛圍
潛行靠索套+拳頭摸掉驢人營地蠻爽的XDD
驢人我後來還是用拌索槍滅村,新武器也沒這好用
Ina笑翻 (笑翻
XD
這遊戲滑索蓋完就差不多結束了
可以嘗試全開車玩法啦 有幾個緊急單要開車才能高評價
黏彈貼在貨箱上面再背起來 可以玩阿拉花瓜流 不用出手 山
姆就衝進敵陣跑一跑bt會自己撞死
這遊戲BGM真的超棒,身為PS首發玩家,老實說我還真的幾乎
都用走的……
推樓上上 這遊戲音樂配劇情真的超棒 我也是ps首發
是說你的標題加上一個\實在怪怪的
OK,我把\刪掉了,感謝提醒!
馬路自己鋪完開車真的超爽
集貨後再開車批次配送 催產素直接噴出
貨送完還可以去爬爬山 其中一座山頂有藏小彩蛋
哪有隱晦暗示?都明示到很多人覺得可笑了
驢人根本吃到飽 我鋪路材料都找驢人營地拿的哈哈
早期怕驢人後來根本輾壓
不過自己一直去搶驢人也搞得像驢人一樣
絆索槍打驢人就很夠了吧 射出去是範圍的還一擊倒
驢人攻擊力又很弱 只是有點煩人而已
玩慣潛行的話驢人營地摸進去清場沒什麼難度,麻煩在有些
營地很難跑不方便而已
後來乾脆就在營地附近架滑索,滑進去滑出來,打我啊笨蛋
不小心滑進去,是阿基師嗎?
驢人用致命武器對付真的會收屍收到厭世
我說卡車一次只能載一具屍體是怎樣w
窩覺得絆索槍比較強耶,非突和鎮暴其實沒那麼好用
也是夏特這一梯買的 前幾天80小時剛破完
拌索一發就倒 而且準心範圍又大 只差在要補一腳 又可以打
BT 後來也喜歡帶拌索
絆索瞄頭就不用補一腳喔 會直接暈 不過人太多就算了
沒有啦 卡車一次可以載11還是13具 後車箱10(or12)+副駕座
跟塞貨物到後車廂一樣的方法....透視看到車子裡面一堆屍
體有種說不上來的詭異感....然後載去焚化爐可以一次全燒
推,我也剛破超讚! 穿高跟鞋在海灘跑是怎樣
謝謝!
修掉了,好 好舒服,我還是玩不到這片搥心肝去
感謝各位的回覆! 因為我比較不擅長回推文, 有時候一則推文我可能要想半天還不知道怎麼回會比較好, 所以這邊就恕我不一一回覆囉!
※ 編輯: vorsss (61.223.207.208 臺灣), 11/19/2021 20:09:04爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李8
[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現45
[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法31
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Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷)作者: stygian2357 (yamato) 看板: Steam 標題: Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷) 時間: Thu Aug 26 12:03:34 2021 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X6mvw-p ] 作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation11
Re: [問題] 死亡擱淺到底好不好玩?遊戲性的話 是 科技[送貨+登山] 的遊戲 但有一部份的射擊 不難 但我還真死過....... 我覺得神是因為其 "故事" 把他當電影看 而你活在電影之中2
Re: [問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲我也跟原po一樣 對於需要追求技巧與反應的遊戲不太上手 在此推薦兩款我個人玩過覺得或許符合原po需求的遊戲 一、死亡擱淺 這款送貨遊戲