Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得
普通打完 傳奇差大概4關
※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之銘言:
: 從開頭一路玩到目前累積了一些抱怨不吐不快
: 1. 從進入到開放地圖後,可以明顯感受到禎數下降超多
你看一下你畫質設定吧 我980TI開普通畫質我覺得根本沒有差
: 2. 各種載具(例如疣豬號)非常容易翻車,這應該是我玩過最容易開到翻車的一代了吧。開
: 起來有種輕飄飄的感覺,而且地形非常凹凸不平,很容易碰到一點小突起就翻車,我都要開
: 得小心翼翼戰戰兢兢的。
吉普車感覺設定沒做好 底盤有太輕的問題 可是幽靈號/鬼面獸機車還好阿
坦克不是翻車 是沒地方走..
: 3. 載具不能隨意招喚,必須要在據點才能招喚,但地圖其實滿大而且地貌也滿單調的,因
: 此用走路的方式移動其實滿無聊的。假如你的載具不小心爆了或忘掉停在哪,那你就只能到
: 據點再叫出載具。地圖上很多走路和開車都不容易去的地方,這時你就會發現,鉤爪真的是
: 必要的移動手段,用鉤爪在平地移動比你用走的還快,而在山坡地形很多更是不用鉤爪根本
: 上不去。很多人說玩後覺得鉤爪做的比想像中好用很多,我覺得這其實是因為遊戲沒有設計
: 出更多方便的移動方式和更有趣的開放地圖,變成玩家一定要用鉤爪才能獲得樂趣。想像一
: 下,堂堂士官長,走路都用鉤爪這樣能看嗎XD
我想要先提一點的是 Halo前面幾代打線性 除非劇情給你車 不然都在走路
當然這不是HI可以作為載具不能隨機招喚的藉口
但是說真的 第一次跑完普通 我還真的沒特別需要載具 我需要載具只是
1.收集東西
2.跑快點開基地
3.劇情需要
而且就像你講的 地形太爛了 走+爪鉤效益比較好 所以也沒幾個地方要開車
劇情大概就挖掘地跟The Road需要開車而已
至於爪鉤 沒有要刻意收集+探索 很多所謂很爛的地形其實完全不會遇到
另外路上有不少載具吧 你有用Z找嗎
: 4. 為何要設計成,要按一個按鍵才會在畫面上顯示目標。
看不懂這段的意思 如果是覺得按Z才能找到目標好像也不對
進去任務區域第一時間就會顯示位置 只是後續會消失 找不到才用Z掃描
而且Z掃描可以找到武器 電池 載具 任務目標 這樣叫好還是不好呢 我也不知道
: 5. 說到開開關,地圖的那種大據點,或是主線任務,常常都要打掉好幾個設施才能解掉,
: 打到後來真的滿煩的,要一直按按鍵去顯示目標在哪,然後有些目標都要打好幾下才會爆,
: 真的有點膩
你可能是撞到第一個大據點所以覺得很煩
但是後面的據點我覺得直接一點 不爽不要跑(我很認真回) 因為完全不影響主線
打好幾下我不知道打什麼好幾下 沒主詞沒辦法回應
: 6. 重開遊戲的存檔不存隊友和載具資訊。
6點抱怨就這點我覺得很合理
不過應該是前期救援一個小隊才有的問題 中後期勇氣開完 沒人沒車回據點弄一弄
就好了 沒槍去武器庫開一開給陸戰隊一個一個換裝 結束
: 這遊戲打起來是真的滿爽的,最喜歡的就是找一堆隊友一起衝點(但關遊戲後就沒了): 不找隊友的話,有些點真的不好打,敵人鎖敵距離超遠,老遠就在高地用狙擊槍或砲台射你
: ,士官長常常太衝就死了
怎麼聽起來不像是在玩普通難度 普通難度沒這麼難吧
狙擊槍/砲台 前者大概是跑主線的豺狼 後者可能是第二張圖
這款遊戲還是以線性為主 只是中間一大段給玩家可以探索
但探索的部分他根本沒再推玩家要去做....除非你是前中期一定要收集乾淨的收集控
至於這遊戲是設計成什麼樣子 不知道
畢竟有新聞說現在玩的內容跟剛做出來的差很多 原本要做全開放 然後成品一團亂
所以趕快刪內容+重做半線性
我能同意他打磨的算很趕(只從合作模式這部分就看的出來)
其他的部分就...不知道怎麼評語XD
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我覺得你們兩位大大有個操作好高級哦,就是會幫陸戰隊換槍
哈哈哈,我還真的都沒想過可以這樣玩
借問一下,要讓陸戰隊跟著你就是要走到面前等他頭上出
現藍點嗎?
勇氣點數解鎖 一開始1個 上限5個 用Z/開車按喇叭 因為他們跟隨判定很爛
這車子開起來根本在玩死亡擱淺
關於4 我還是覺得要按z才顯示任務目標的位置很多餘
我玩普通難度耶 但敵人真的老遠就攻擊我
to 1F 給陸戰隊換槍這以前幾代就能這樣玩啦XD
可是不痛吧 狙擊槍來說 普通3-5槍才可能會死 而且第1or2發才有機會進入黃血
哈哈 我知道可以拿槍 但我想的是為自己換 而不是為他們
所以這個角度一轉換 我覺得這個操作很有趣 XD
我都給他們火箭炮狙擊槍這種彈藥有限但威力強的 然
後載一卡車陸戰隊 超猛
光束槍跟狙擊槍就可以了 什麼東西都秒殺 打載具才要換火箭筒或多管發射器
哈哈哈哈哈 聽起來就超強的阿 感謝分享 我又學到一招了!
我倒想知道為啥天蠍號連棵
樹都輾不過,搞得很多地方
坦克很難開 而且這代不能
多載四個人在履帶踏板上
設計最爛的點這一定有前3 坦克撞不掉樹跟掩體ㄏㄏ
坦克真的難開 一直卡住很難動
拜託不要全開放,看看ubi..
真的 每次我開天蠍號遇到樹木很多的地方都差點開到中風
然後感謝兩位大大的分享 XD 以後我知道可以換武器了
抱歉修正一下 我的意思是 幫他們裝備武器 XDDDD
狙擊槍雖然要被打四五發才死 但常常都被超遠的豺狼
打 而且好幾隻又準 真的很煩
最迷的應該是挑釁者這把槍,敵人用起來像迫擊砲自己用
起來像垃圾
還有穿刺戟 AI拿起來像呂布 我們拿起來像雜魚
※ 編輯: Despairile (1.169.22.162 臺灣), 01/01/2022 23:03:19敵人強才能展現士官長的偉大
我現在卡在一個拿槌子狂揍我的鬼面獸boss 求解
用勾鎖
應該是在一個基地裡面對吧 我當時也卡了 用勾鎖打帶跑可解
我剛沒說清楚 不是勾他哦 是勾其他地方逃命 然後打帶跑
試試看吧!
狂勾 容錯率好低 而且我帶進去的武器不太適合打 崩
潰
哈哈哈哈 我也是邊死邊打完整款的 多玩就會上手了 很刺激
祝大大順利打過!
終於贏了…打到氣死…
正常正常 我也常常死到崩潰 XDDD
忘了說,恭喜打過了!
感覺你給我信心XD
我是真的邊死邊過關阿 XD
我要打感謝 打成感覺XD
不用客氣啦 XD 大大你是靠自己的力量過關的!
我也沒作什麼 就簡單的分享一下心得而已 XD
只玩普通難度,感想是boss戰刺激程度嚴重不足,大概
只有第二個拿大錘和倒數第三個飛機上隱形的有讓我緊
張,缺點除了吉普車容易翻車和坦克行走不易外,大概
就勾爪的判定吧,明明同一面牆,有些地方能抓有些不
行,然後遊戲蠻貼心的,比較硬的怪附近都會幫你配好
克制它的武器。有蒐集癖好的要注意一下主線裡非開放
世界的語音和骷髏要先蒐集,錯過就要重玩了。支線有
黃蜂號後也只是時間的問題。
載具絕對是要搶對面的幽靈號和妖姬號才好用。
他4的意思是希望hud能常駐環境資訊而不是綁在不好按的熱
鍵上,我也希望343之後能改成開關方式
感謝樓上幫我解釋
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[閒聊] Halo/2042多人心得原本是不玩Halo多人 (從Reach到5代只玩不到1小) 稍微簡單寫一下Halo跟2042的心得 各位自己參考 Halo只玩12v12 因為我FPS只打大量多人(BF64 COD地面戰爭) 介面26
[閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感現在公開beta測試,有買EAplay或預購的可以先玩兩天 武器裝備沒分類了,你想拿狙擊槍+火箭筒都行 128人感覺不太出來,可能是地圖太大,打起來跟之前64人差不多 有兩個很不習慣的部分: 一是隨時能切換武器配件,你可以1倍鏡打完眼前的敵人後馬上換成4倍鏡狙擊人18
Re: [心得] 最後一戰:無限 單人戰役 (推文可能有雷)回文有雷 怕被雷請不要進來 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 先說劇情 : 無限的劇情表現,我覺得士官長部分的劇情不錯 : 特別是他和新角色E216的對話16
[閒聊] 最後一戰:無限 Halo:Infinite 戰役預告C-chat已經有人發一行文,所以我只能改發這 這算是上次那個讓很多人吐槽的預告片後 第一次官方釋出的PVE項 劇情值得注意的部分有 1)這次看起來除了殘餘的人類外,所有人都是S117的敵人15
[心得] Halo Infinite 遊玩心得遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續 畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服 不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現 遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到6
Re: [閒聊] HALO 4已登錄steam+微心得很少會有人再steam討論這遊戲 簡單回應 90%都打傳奇 1.我同意子彈很缺 但其實傳奇打到現在嚴格說只有少數區域真的缺子彈 缺子彈的原因其實是一堆狀況集合而成 1)先行者太硬 2)敵人死亡掉落的武器變成有時限性 時間到會消失1
[哈拉] 4個月兵碰不到狙擊槍/火箭筒等強力武器?如題 大家覺得為什麼陸軍明明有一些近代科技的強力武器 比如火箭筒、反坦克兵器、狙擊槍等強大火力 但是一般義務役卻只能拿65K2,好一點T91在那耍猴戲,在那刺槍 真正戰爭開打5
Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物