[心得] Fae Tactics(精靈戰記)全破感想 (微雷
前陣子在抱怨有點戰略/戰棋攝取不足
然後一個會跟我交換推薦遊戲的朋友推的(雖然這次沒交換
Steam頁面
https://store.steampowered.com/app/995980/Fae_Tactics/
算是好上手 且系統有深入了解價值的戰棋遊戲
整體上還滿不錯的
根據朋友的說法,我打的內容比他在Early Access時候打的還多很多
現在算是款內容很飽滿的遊戲了 , 音樂滿棒的 , 所以我有收OST當支持
像是
https://www.youtube.com/watch?v=wPmN6NasqzI
成就有一半是蒐集類的,支微末節的東西要全收還滿農的
不收不太影響戰鬥力,但有成就癖的會比較痛苦
我打的是Hard , 花了36.6小時全破一輪
對我來說滿容易的,整輪下來只失敗兩次
一次是要保護的NPC軟到不行,意識過來前就掛了
一次是被主角一個很微妙的背動裱到自殺
最後boss根本沒有挑戰任務的那些數值怪物強,還可以多上一個角色XD
剩下9成可以一次準備就到位,少量開戰後覺得不妥RE重調配置
對戰略遊戲比較上手的可以直接打hard
要素上漏了一些支線 , 兩個隱藏角色都沒拿到 , 兩個入隊角色個人劇情沒跑完
一個隱藏角色是劇情叫我一個人去赴約
然後我就很單純的覺得系統會自己把我的隊友移出隊伍,沒在編隊做額外操作
最後就...沒有了XD , 直接被NPC罵一頓然後少一段劇情
另一個就單純沒解到他的支線
這遊戲有遊戲內日期,應該一樣分周一~日?
有些支線要特定日才會冒出來
沒看攻略還挺容易漏的,不過如果有打算在全破前農點蒐集要素的話
應該可以全收沒問題?
這一輪實在是有點久,也沒留終局之前的存檔
短時間大概不會回去研究了
劇情的表面上弄的滿....童話的?
直接對話的部分都直來直往,沒有太多難懂的部分
角色的前因後果跟主線都有好好交代完
不過背景設定上還滿...黑暗的
加上前面那點 , 認真看跟隨興看都中規中矩的不錯
主角滿憨的 , 看起來就超容易被騙被拐
但堅持要做對的事的個性(雖然跌跌撞撞的,也未必每次都對)
我還滿喜歡的 , 好險表面上弄的很童話 , 沒有太多虐的發展
養成系統的部分
現在沒上場的角色也會拿到經驗
且新加入 or 離隊後重加的角色/招換獸都會直接跟上等級
所以養成起來滿舒服的 , 隨時可以看場子需求換人
唯一比較好笑的點(不是差的部分)是代防會拿到超級多的經驗
觸發頻率又很高,所以一直以來都在當坦的狗等級都比其他人高10等左右
另外素材的使用會在中後期擴充 , 所以中期覺得點完了還是要繼續撿
不過我看說明是設備額外升級+裝備強化
但我只有看到設備擴充就是了 , 裝備強化不知道是沒開到該支線or操作不當還甚麼的
戰力夠我碾到全破了啦
戰鬥系統上操作很單純
基本上能做的選擇就移動->攻擊/輔助/待機
然後等級高後攻擊可以耗全部氣放絕招(LB) or 耗少量放特殊技
每回合可以從自己帶的三個額外卡片法術中丟一個(要跑CD
就這樣
但加上各類詞綴/屬性/地形甚麼的 , 戰前選擇跟戰鬥模式就會有很多差異
像是大多的一般戰鬥都可以上狗 , 撐高狗的血防 , 然後靠代防解決防禦問題
其他人跟招喚獸抓好克制屬性慢慢清過去就好
卡片帶撿東西 , 瞬移跟補血就很保險+方便了
面對敵人首領的LB , 因為我方除狗之外都走克制/火力配置
所以基本上都可以在放出來之前打掉 , 或者乾脆分散開吃 , 沒被連鎖都不太危險
首領以上敵人的超高的迴避跟反應攻擊機率都可以靠打背完全無視
因此移動力是這遊戲非常重要的一個素質
在招換獸的選擇上基本上都會綁定一個風屬放加速
剩下再就需求做選擇
以上是一般戰鬥的部分 , 基本上都會是短期戰鬥
少數直接標註"挑戰" 跟 故事上就很強的劇情boss
就會變成長期戰模式 , 這種時候配置就要做調整
這遊戲直接增加數值的效果(卡片,輔助,LB
都是可以無限堆疊的(防禦上限200就是了
所以直接帶上相關技能(老媽LB全體加血上限 or 狗LB全體加攻
跟卡片(主線獲得的指定屬性加攻血盾
下去滾雪球,很快就夠格跟挑戰任務那些數值直接給你隨便拉的怪物交戰
想出個平常習慣截然不同的配置思維 , 也算是打這類遊戲的樂趣吧
放個最終高難戰+某一場敵人攻擊機制超OP的影片
https://www.youtube.com/watch?v=hMrqug2DBsY
大概就這樣?
有想到甚麼再補吧
整體上內容充足 , UI不是頂好但可以接受 , 翻譯有些錯誤但可以閱讀
喜歡戰棋類的可以嘗試
感謝收看
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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自從我玩了夢幻模擬戰手遊後,發現自己遊戲庫裡的
戰棋都懶到開了,這款Fae也是躺在願望清單裡好久
手遊想深入研究有點太貴了 FEH退坑後就沒摸了
有在XGP裡看到,本來沒有太大關注,看了這篇感覺可以試試
XGP有裝過 玩起來不差
這款真的不錯
獨立遊戲戰棋還是很多
感謝推薦,已加願望清單
獨立戰棋多 但要找同時不囉嗦+有深度就有點挑
然後還有美術 音樂甚麼的 挑嘴下場就是難找到喜歡的
這款很好玩 角色很有特色每個都有專屬劇情
有推薦什麼其他獨立遊戲戰棋嗎? 這款蠻好玩的
夢戰手遊 算是戰棋類的天花板了
真假
into the breach , 傳颂之物也是
雖然不在steam,且只有做一半 不過粉絲自製的fe同人FE
7x Immortal Sword還不錯
夢戰手遊天花版?真假?
之前摸一下覺得不錯 不到天花板就是了
這款超好玩 我也漏掉要單獨赴約的隱藏角色 全要素都收
集可以玩很久
原po好猛 我玩普通難度在老媽入隊之前有些關都要試好
幾次才過
夢戰手遊雖然本身不錯,但我是很討厭他的挑戰關總是塞了很
多裡規則和說明不清楚。
推心得,這邊也分享一下我對這款的看法
這款我是在XGP玩的,老實說一開始的遊戲體驗讓我很驚豔
它不是那種很細緻的畫面,反而比較像老遊戲的像素風格
怎麼說呢,以老遊戲來比喻,有點像是FF戰略版 (FFT)
不過FFT的內容我忘得差不多了啦,哈哈,只記得大概像那樣
那為什麼說驚艷呢,因為我實在很久沒玩過類似的遊戲了
也許是它有著老遊戲的背影所造成的情懷加成吧,我也不確定
總之我當時是滿喜歡它的,想說,如果破關,我要拿來寫心得
然而好景不常,我實在是覺得越玩越膩,後來就果斷不玩了
這邊推估幾個懶得玩下去的點:
1. 元素種類太雜,相生相剋眼花撩亂,我甚至為此畫了圖
相剋按空白不就全顯示了 而且找首領怕的就好
2. 內容很膩,一開始玩資訊量讓我很滿足,但玩了一段後
就會發現其實新鮮度不太高,只有剛開始玩的時候覺得好玩
原PO大大不要激動啦,我又不是針對你 XD 我是在說這款遊戲
沒有 我只是覺得我每次都開場前才看相剋 沒啥障礙
好像想不太到了,總之我覺得一開始很好玩啦,後面就普普
OK啊,可能是因為我是那種習慣明確相生相剋循環的人
不然大大你可以把相生相剋循環畫出來,就知道我在說甚麼了
其實根本沒啥循環 也一點都不平衡
有只怕一種跟怕三種 還有單面怕的
對啊,它根本就很奇怪的一種相生相剋系統 XD
看到我都覺得,喔好麻煩哦,能不能簡單點 XD
只有相剋 沒相生就是了 進場再看敵人+空白找弱點就可
我找到了,來,火冰水、火地風水、火冰地風水、火地雷水
大概就這幾種循環吧,還外加一個雷對奧
我當然也知道要弱點啊,重點是它就是很雜啊 XDDDD
沒有啦,大大,我知道你很喜歡這款遊戲
而我也只是把我不喜歡它的地方寫出來而已
兩者應該…不衝突吧 XD
我怎樣不重要 我只是覺得那個問題其實不是問題就是了
相剋算是唯一有好好說明的東西
反而是更多細節根本沒講 要自己摸
OK,我寫這些不是為了起爭議的,只是表達自己的看法
也沒說你不好 就對問題本身做回應而已
大大覺得OK的部分,我不一定覺得OK,大概是這樣的感覺
OK啦,那就先這樣,如果有讓原PO大大介意的地方抱歉
沒有 完全沒介意 只是對問題本身有回答而已
哈OK,我剛重看了一下,確實說相生是多餘的啦
沒辦法講習慣了,我只是要指那個循環的意思,抱歉
然後元素循環的部分,希望我沒寫錯XD,如果有搞錯的話抱歉
我是指火冰水、火地風水、火冰地風水、火地雷水、雷奧這串
我偏好戰棋遊戲 但這款不是我的菜 玩不到五小時 就玩不
下去了
啊抱歉我玩的是FFTA啦 XD FFT我倒是沒玩多少
我又弄錯了,我玩的是FFTA2,FFT沒玩過
FFTA..實在太久忘了,好像有玩過一點點又好像沒玩過
啊算了,當我沒玩過吧,抱歉我一直搞錯 XDD
算了,請當我沒提過FFT、FFTA、FFTA2的相關段落吧,抱歉
FFTA是幻想風的類型 我也有想起它 最主要的是畫面呈
現跟世界觀 角色培育或法術之類倒是不太一樣
哈,我是因為看到遊戲中有地形高低差,直覺想起了FFTA2
這部分讓我感覺有點像,至於樓上hana大提到的那些內容
我倒是沒想過 XD 畢竟太久我也忘得差不多了
咦,不過我印象中畫面呈現還滿像的啊,我是指戰鬥畫面
我是指斜四十五度角的四方位戰棋、高低差 這樣的感覺
還是我記錯了,如果記錯的話抱歉,實在太久了 QQ
我講錯了,應該說戰場畫面而不是戰鬥畫面,抱歉修改一下
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