[心得] 魔物獵人:崛起
遲了一年,崛起終於在PC端上市了。
因為包括我在內,我大部分有在玩魔物的朋友都沒買Switch,所以等到了現在。
記憶沒出錯的話,我第一款玩的魔物獵人是線上版的,好像叫做魔物獵人F吧,依稀記得當時是新斷線代理進來的,然後只玩到成功打敗雌火龍還是雄火龍就棄坑了。
棄坑的理由就是我覺得打起來太難太累了,一場花了我快一小時,還不算我之前失
敗了幾場。說也奇怪,我當時好不容易贏了卻沒體會到成功跨越巨大難關的成就感,這
挺不像我的,最後導致我果斷棄坑了。
仔細想想,這是超過十年以上的過去了。
然後就沒碰過魔物獵人了,只有偶爾跟朋友出去玩的時候會借他們的3DS來體驗一下。
所以以下可以視為一個幾乎是菜逼八的獵人,以菜鳥的視角打出來的直觀心得。
希望可以讓某些跟我一樣,只有些微經驗或是從未碰過魔物獵人系列的玩家做參考。
以下有……呃,崛起劇情面上好像沒什麼好防雷的,就讓我們繼續吧。
最直觀的第一感想就是:「簡單、人性化好多。」,「適合新手」
我幾個身為老獵人的朋友也是:
「狗狗騎起來比冰原還方便。ㄟ幹,這狗還可以De javu。」
「哇靠兄弟,這代礦只要挖一次就全給喔?」
「出門不用喝冷熱飲?認真?」
「翔蟲太OP了,還能夠受身是哪招。」
「所以到底是哪一代開始喝完水不用擺Pose的?這代嗎?」<-問這個問題的是我,最後我還是沒得到答案。
也有人在念UI退步,組隊大廳難用。
最後大夥不可免俗地討論起來這樣改動對魔物獵人好不好。
打著打著幾天過去,一夥人從獸進入到龍的階段,最老資格的幾個獵人開始覺得有點不對勁。
「Rise的轟龍是不是很遲緩啊?」
「可是我覺得有的傢伙雖然攻擊力變低但變得超過動的,我猜是要對付翔蟲?」
「一身破裝初見金獅,但感覺他很弱,我還以為世界的他已經夠慘了。」
「幹泥翁龍好G8。」
「過動?那為什麼霞龍泰山壓頂完會自己趴在地上休息啦,之前的他沒這麼蠢吧。」,「沒關係他如此可愛。」
「不用管風壓跟龍吼,鋼龍打我一點都不會痛,而且他也不太會飛了……」,朋友說
這句話的時候帶著點點淒涼,彷彿鋼龍是一隻他養的、在意外中折了翼的鸚鵡。
「幹泥翁龍好G8。」
但相反的,我跟另一個比較菜的獵人則是。
「爽啊射啊!我雙腿之間的二十億貫通彈要貫爆你們這群蜥蜴!我還要徹火芽跟水藝的甲啊哈哈哈哈哈!」
「經過三場艱苦的奮鬥(?),我終於成功太刀單刷炎王龍啦!」<-這是我。
「幹泥翁龍好G8。」
最後大家又開始不可免俗地討論起來這樣的改動對魔物獵人好不好,會不會失去了所謂的魔物獵人醍醐味,老鳥菜鳥開始交換意見。
很明顯地,雖然魔物已經是大型IP,面對現今娛樂方式眾多,遊戲界手遊當道,遊玩時間逐漸碎片化的時代,卡普空也試著把遊戲更加簡化,降低學習成本,讓更多輕度玩家或是在各大平台上只看實況主玩卻不買的觀眾願意嘗試加入菜鳥獵人的行列。
這讓我想起我很愛的Guilty Gear系列。系列生父石渡太輔的夢是做很核心玩家取向,他自己口中很直白的「很難的格鬥遊戲」,但日漸萎縮的FTG族群讓他不得不低頭將GG系列最新作的系統,角色招式大幅簡化,簡化到讓我驚愕的地步,試著迎入活水增加玩家。
要不然連我都是等打折打到骨折加上本命角(梅喧)有登場才會考慮入手遊戲,平時根本沒興趣上去給高手虐。
當然,不管是魔物獵人還是其他遊戲,這麼做一定面臨輕度玩家跟核心玩家之間的衝突。
我幾個老獵人朋友全都認同開拓客源的必要性,就算不以營收來看,遊戲還是多點人玩才熱鬧,也才有一路出新作的可能性。但還是會抱怨:「沒挑戰性」、「耐玩度降低很多」、「崛起要到首領火龍才有世界火龍的等級」、「幹泥翁龍好G8」、「翔蟲壓縮走位的必要」。
但對我這種菜鳥獵人來說,學習成本大幅降低確實讓我很早就得到了回饋,玩得很快樂。畢竟這個簡單是系列之間比較出來的,並不代表崛起是個閉著眼睛就能過的遊戲,崛起依舊有他的學習曲線,這個曲線對新手而言恰到好處。
不過我也完全理解老手的失落啦,就像我看GG還有BB系列一樣。雖然我一直是被虐的一方,常常國民連段要練上數十小時,結果正式上場還是不太能穩定帶連段。但看到系統被大幅簡化以吸納新手,總是會覺得熟悉的遊戲缺了些什麼。明明對我這種格鬥遊戲技術偏爛的玩家而言,簡化應該是一種福音才對。
至於崛起的劇情嘛……
嗯,總有種所有人陪著玩家一起玩英雄家家酒的感覺。並不是異塵餘生4那種眾人嘴裡喊你將軍,實際上把所有雜事推給你做那種。而是所有村民都在不著痕跡的呵護著玩家,讓玩家有機會出風頭表現。
村里所有人都把玩家視為神火村的英雄,未來的頂尖獵人,可說是希望的化身。
但實際上,不管是村長、教官、火芽水藝,甚至是艾草感覺都比玩家強。
百龍夜行時先看看被巴一掌就會從器材上跌落的玩家,再看看能坦著千軍萬龍瘋狂掃射的艾草,一刀就砍飛整片龍的村長,真的很難不認為他們在作球給玩家耍耍威風。
然後我還是要說一下啊,PC版一上來就是3.0版本了。所以我是回過頭去看改版過程的,我必須說我對改版的感想跟多數人一樣,是真的覺得很沒誠意啊,不要拿一堆貼圖充數好嗎卡普空。你還是做得到真誠以對的吧,明明幾年來冷飯都炒得很香啊。
希望夏天不要讓我失望。
大概是這樣。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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推...幹泥翁龍好G8....我也愛打首領必較好玩..
泥翁龍不管打幾次都覺得判定很奇怪
只希望SB會幫首領魔物加裝備 不然我完全沒碰首領魔物XD
MHF開始玩+1 當初還拿了韋馱天盃三種武器的前三 不過Ris
e沒打算入手 有入手的老蠟入朋友說不值這個錢和時間
泥翁龍真的很G8
幹泥翁龍好G8
媽的尼翁龍真的很雞巴
這款看起來就難玩
幹泥翁龍好G8
沒法 結論就是武漢肺炎 看sunbreak再蓋棺
是指疫情影響到開發嗎?
世界冰原讓崛起的活動任務跟笑話沒兩樣
冰原的定位對應sunbreak 現在要比也是拿世界原版的活動
幹泥翁龍好G8
喝水不用擺POSE是世界開始吧?
幹泥翁龍好G8
NS版玩家路過,同時有PC和NS的玩家如果可以重選
貼圖就是更新多送的 到底是在沒誠意什麼
我打從心底認為卡普空有能力做到更好。
我相信應該有很多人會選PC,除了不用忍受NS的爛效能外
G級又是同步出,而且PC還有MOD可以玩
幹泥翁龍好G8
泥翁龍真的G8,然後原po可以去玩一下MHW,感受一定
不同,很多方便措施都是MHW開始的像是喝水可以移動
、箱子可以補給道具
拿世界原版活動比啊,我又沒說要拿冰原
隨便一個FF14、巫師3、絢輝、地平線、歷戰王
崛起給了什麼?? 就笑話啊
論後續更新 世界有誠意多了 特別是合作活動 都是驚喜
喝水不用恩~ 是從MHW就有
覺得崛起沒挑戰性的可以玩一下新的活動重大事變系列
阿
這幾天玩野團就是體驗各種花式貓車
我還沒玩過呢,但準備要入垂死2的坑了,爬出來再去體驗。
記得之前有人比較過世界發售之後跟rise的更新時程表 可
以去看看
w開始不用擺姿勢,回去玩黑魂,我是說xx就有感了
幹泥翁龍好G8
幹泥翁龍好G8
畢竟是炎火村金孫
在山上睡覺的金獅爆強,雷神再臨跟首領級的都不差
我覺得泥翁龍設計很有趣啊
他其實要說毀天滅地沒有,但是打他就是會給人一股煩躁感。 我跟我朋友打他最常講的一句話就是:「他是不是在玩我們啊?」
R本身還可以用武漢肺炎來坦後續更新無力
到SB還這樣就真的爛了 這麼久了也該搞清楚怎麼在疫情
下工作
說世界火龍是認真的嗎.世界火龍除了一直亂飛根本沒
有威脅性吧
還是他們的挑戰性是指飛在空中的時間
他應該是認真的吧,不過他也說過懶人打法就是閃光彈連砸。
然後合作魔物消失是從冰原就開始的. 因為版權問題貝
希摩斯和鹿首精都沒有M級強化版.
幹泥翁龍好G8
你沒玩 World PC 版 嗎
沒有,組好新電腦的時候已經錯過跟朋友同樂的時間點。
版權問題沒MR級的說法是哪來的,第一次看到
泥翁龍超級煩
上一代的劇情就是撿大便打雜救世主啊XD
周遭全是擺爛廢物 這代整個反轉每個村民都在裝弱
世界火龍也是吃閃光彈就沒威脅性啊 沒閃光彈的火龍一直
都是煩人、飛在天上浪費時間的白癡龍這一點我覺得改善
很多 比起天空王者更強調火這一點
幹泥翁龍好G8
可惜移植粒子特效不能重做 不然火焰閃電蠻擋視線
幹泥翁龍好G8
炎王龍的特效真是有夠傷眼睛 地上火圈我還以為在玩WOW
世界有金獅? 如果你指的是冰原的,一點都不慘好嗎
會覺得簡單是只用徹甲打嗎?
尤其一開始限定開放最後才全開的歷戰激昂金獅,單就任務
環境跟動作設計甚至比黑龍還難,差別只是血比較少跟可以
逃課而已,我完全不記得有人說過冰原金獅(系列)很弱的
這是哪來的雲玩家結論?
火龍也是,世界本傳的火龍很簡單好嗎,那怕不用閃光彈
尻腳的失衡值+敲頭+部位破壞就可以讓他整場在地上爬了
就我練習立回的經驗來說,崛起火龍強不少,他有些攻擊的
timing很莫名其妙,整體的失衡值也比世界更難掌握
當然如果只是單指過關,那確實R跟W的火龍難度沒什麼差別
我只是把朋友的感想打上來,畢竟我沒玩過其他代。 強度原本就滿吃個人主觀評價的,而且我也不確定朋友們是以什麼角度去切入進行比較。 畢竟那時候就是邊打邊聊,不是在做很細節的評比。
MHW開始喝水不用罰站
崛起火龍的普遍評價是遠強於世界的火龍,算是第一次遇到
的時候有一定威脅的怪
崛起的太刀已經是逃課武器 遠程直接是作弊了吧XD
喝水無pose是世界開始沒錯
R的問題不是在難度 而是打完後沒有新裝備 原以為世界的
裝飾品系統很爛 一直讀心 直到R的護石系統出現後 才知
道沒有最爛 只有更爛 世界的裝飾品至少有明確的目標 R
的護石到底有多少個我到現在都不知道
我只能說原PO朋友根本超雲,而且強度吃主觀評價也太好笑
魔物動作設計、武器向性、獵人機體等等可以客觀分析的點
太多了,我拿個撤甲刷爆冰原的怪就可以說冰原的怪很簡單
嗎? 當然不行,冰原的怪強度就是在那邊,撤甲只是相對
簡單的玩法,並不代表這樣可以評價怪設計得很弱
崛起火龍蠻強的啊 有新動作 但獵人有翔蟲更強
只覺得現在評價R會加進IB的印象 W優秀的難也在王而已
世界火龍超廢的吧 就算不用閃光隨便也能屌打 然後要挑戰
性 請等活動的重大動亂
幹泥翁龍好G8
幹泥翁龍好g8
我就是因為這代難度下降才入手的,不然覺得以前打一支魔
物都要提心吊膽打的好累,下班根本不想玩。現在的改動對
我來說真的很棒,很適合各種玩家入坑
覺得更新可以更好不代表沒誠意 崛起的怪已經多過世界
是不是要把古龍幾個月更新一次才能讓世界獵人滿意?
NS玩200多小時,PC版重新拓荒一次,畫面提升和流暢度
真的爽!要說缺點的話…PC版線上作弊真多(我朋友之
一就是,知道作弊之後就不和他玩了,整個破壞體驗
本作翔蟲真的太好用,等資料騙後的新續作如果拿掉應
該會讓不少人哀鴻遍野XD
泥翁隆真的滿靠北的,跟野豬一樣 幹
其實冰原嚴格來說是扣分的,把世界近乎完美的刻畫抹上
一片汙痕,那啥飛翔爪跟聚魔之地......超級敗筆
世界本體到極貝、鹿首精等等的就非常夠玩
崛起到PC是有十足的畫面進步了,但離世界巔峰還是有落差
連R8裝都沒有,更新到最後畢業裝也沒幾次改動
一堆廢怪沙包有何用? 米衛兵永遠搞不清楚大家詬病的點
世界好玩,冰原不喜歡.....崛起等DLC出會想玩
崛起的怪數起來比世界多 但玩起來感覺很少 因為很多怪沒有打
的價值 比方說赤甲獸= =
掘起建議是把裝備系統拔掉 避免玩家要求更新新裝備
反正大概前二十小時裝備就弄完了 後面也不怎麼動
世界也有沒有打得價值的怪
只是世界的活動處裡的比較好,像是刷珠子活動要打大凶豺
抱歉 我沒看完全文 中途我就快速下拉在找 “幹 泥翁龍
好G8”
或熔岩龍
不然世界那些危險度1 2的怪你也不會去刷
玩起來感覺少是因為打得快又不用花時間繞地圖吧
打怪直線飛過去過去不用繞來繞去 到了後五分鐘收工
泥翁龍是真的g8
我也覺得崛起的各種方便性設計無形省下了很多遊戲時間XD
米衛兵又是三小,說人話好嗎
pc版我只做兩套裝就破台了誒,迅龍>天慧龍,畢業掰等破
曉
斬斧愛好者必玩崛起就是了,別玩世界垃圾斬斧
幹泥翁龍好G8
MHW的火龍跟角龍才是弱化,MHR算變強
我很喜歡冰原的抱臉蟲斬斧耶XDD
世界的活動任務設計的會讓人想打,崛起...不知道為何沒
啥梗的感覺
MHR現在的活動任務還可以啦,就是首領沒裝備這點鳥
道具組跟捷徑的設計還是世界好一點 然後泥翁龍真的G8
崛起任何魔物只要你玩太刀就都不強,認真不騙,就連機
車泥魚龍也臣服在太刀之下
尼翁龍真的很討厭,後期新裝備好少無趣
囧按錯等補
幹泥翁龍好G8 卡婊switch停更一年送一堆貼圖更G8
不過破曉多新蟲技跟龍還是一樣真香 真恨我自己這麼M
難度下降很大部分歸功翔蟲受身 不會被角龍combo直接貓
封面怪胖虎跟沙包一樣 尾王戰又跳出當沙包整個黑人問號
看之前滅滅子多兇 初見就賞你一發飛撲+鐵山靠
泥翁龍G8到我當初專板發一篇泥翁龍G8文就會爆
翔蟲受身拔掉就會發現難度都回來了
沒翔蟲很多時候被combo必貓,現在幾乎不會被xombo
泥翁龍真的G8 下位唯一一貓就被緊急任務的泥翁龍拿下
好羨慕,沒朋友
覺得受身機制太簡單 崛起就本體不耐農 更新也沒新的強魔
物裝備可農 sb疫情趨緩更新強力魔物裝備可以加回來惹吧
世界有更新魔物跟裝備覺得比較好玩 雖然不喜歡冰原但後期
被疫情搞到更新剩煌黑歷戰霜刃冰牙溟波王黑龍但這幾個都
有給新裝備就4惹
才不是不耐農,是太大方了,省掉以前沒意義的定番刷刷
刷時間,結果反而被嫌棄不耐玩
素材給太大方的影響還有中間配過渡裝變成沒意義
而如果不配過渡裝,就不需要刷前期的低星怪
真的,不是活動任務或大小金那些低階魔物他根本沒
打幾次
崛起鋼龍這樣改才是對的,冰原那隻用近戰根本不用打
跟農不農沒關係吧 打TA的也都寧可開MHW不是?
mhr也還是有不少ta呀 追的好幾個頻道都有更新
頻道要顧流量阿,上位ta...
梅喧出了恭喜,我繼續等紗夢…
大方向你講完了,我講個小的,崛起如果有世界的每日任
務機制耐玩程度會好很多
跟世界比速食感太重了
幹泥翁龍好G8
永遠都在跟世界比,只玩過世界嗎?
對啊,我就是一千小時五期團,怎麼了嗎
其實有有類似每日的支線目標可以接,要說改的點會太長,
我就講結論,沒有指定魔物或種類會導致低階魔物很少去打
,素材不缺也沒票券獎勵,打到最後是鎧玉爆倉。簡單來講
就是供需失衡,爽過頭的結果就像是開掛直接拿全素材一樣
,沒有了需求,戰鬥以外的樂趣銳減。
至於想嘴只玩過世界的,就同一世代的,不然你是要跟連太
刀都沒有的無印比嗎?什麼都比得贏這樣夠爽嗎
現在哪有人在搞mhw的TA, 都嘛是冰原的好不好
啊難道有人搞GU的TA就會變成世界過氣嗎
戰鬥體驗就贏世界了哪需要跟無印比….
我主要玩斬斧跟太刀 剛好這兩個都buff很大 蠻爽的
邊境自己打很難 難度好像是固定的沒記錯的話...
大部分四人會比較好打 還有部分限定怪都沒出家機板很可
惜
幹泥翁龍好G8
你這回應,套用你的話來說,那我是不是應該回:你只會拿
戰鬥體驗跟世界比,是不是只玩過世界啊?
以及:各方面世界就贏了,哪需要拿世界以外的來比啊
因爲整天只聽世界獵人在貶R,以為所有MH玩家都喜歡世界喔?
說要比較的也是你,我只是直接接你的話罷了
那PSP跟3DS獵人可以嫌崛起無聊嗎 XD
當然可以吧,P2GP33GXX都好玩
世界是銷量最好的當然跟世界比,不然跟mh2比嗎?
都會跟上一代比,很正常啊,不然要跟誰比啊,而且卡普空
自己講崛起也是本傳規模的
如果今天崛起定價少20美金,且卡普空沒說這款有世界規模
,那應該發售後到處都在吹捧
那跟GU比阿... 還不是...
降價沒可能 而且內容值這個價了
W贏在更新 不然原始也很爛 有肺炎大概也是下去
但再怎樣都對的起價格
我反而覺得戰鬥沒冰原好玩... 太制式化了....太刀你想玩
到一個程度之上就是居合兜割loop... 立回呢,太刀狂砍也是
一種浪漫啊,很多武器換個玩法輸出直接掉到渣,大槌你不凹
蟲技傷害也是顆顆... 大劍那個二續是怎樣... 神火村的獵人
力氣都比較小?武器玩到後來就是你不照這模式輸出就直接
鳥掉,相較冰原你斬斧可以幹臉又可以地面,太刀我不兜割也
能輸出的很開心,R你沒辦法居合,又不會紅刃兜割傷害根本
被海放,裝了DPS顯示看就知道,根本的問題就是這作,為了
突顯蟲技把很多武器的動作值給砍到不成人形,玩起來自然就
不爽...盾武還連技能一起給你砍成智障
以前夫魯吃到3Way電擊麻了幾乎是貓車保證,只能祈禱他
不會接跳撲
我對其他武器不熟啦,但冰原大劍哪有人傷害最大化在
用強蓄力的?都嘛是真蓄力斬肩撞一直按. 你要說寒氣
鍊成大劍那也是在用蓄三而已. 然後動作值的問題崛起
不是補了一個金剛蓄力斬嗎,還有激昂斬可以玩一些別
的打法.
但是MHR拔刀大劍GG
只論遊戲我是大推pc崛起,但是考慮到連線品質…老實
講ns真的是穩太多了。
泥翁很雞巴
幹 泥翁龍真的機掰 尾巴攻擊畫面根本看不到
78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上72
Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!說真的MH對新手真的極度的不友善 內建的新手教學就是只教你怎麼爬而已 想要走對不起還是水管找教學影片或是請老獵人帶你練吧!!! 但是!!! 魔物獵人如果說是第二的共鬥遊戲,應該沒有其他遊戲敢稱第一吧!!!65
[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的XX
[閒聊] 朋友這樣你會無奈嗎跟朋友一塊第一次入坑魔物獵人系列作MHR 兩人累積時數都破百了 最近在農素材 我拿輕弩 朋友拿狩獵笛49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩46
[討論] 火龍級別在魔物獵人最強可以算到哪如題 還記得那時候獵人復刊 魔物獵人正夯 獵人果不其然出現相關劇情 電玩成癮的富堅從不讓人失望