[閒聊] 題材新穎的遊戲
各位好
昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》
其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲
在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》
(令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)
那這款遊戲到底特別在哪呢?
如其名,遊戲是採用終極動員令的世界觀的第一人稱射擊遊戲
而多人遊戲的內容也是讓其愛好者愛不釋手的原因
下圖是這款遊戲的選角畫面
https://imgur.com/4PIa54F.jpg
可以看到兵種裝備欄下方有一個價格標示,這也是遊戲特別的地方
雖然整體的遊戲機制與戰地風雲差不多,有坦克有飛機有兵種
但它的勝利條件則是拆掉對方的大本營建築
而基地內的建築有礦車、精煉廠、電廠、兵營,坦克工廠等等
https://imgur.com/b3ClVgc.jpg
礦車及精煉廠對應的是陣營玩家能否獲取金錢
電廠對應的是基地內的防禦建築(如砲塔)
兵營影響到玩家能否購買特殊兵種
坦克工廠則是載具能否重生
而這遊戲也有指揮官的系統,代表玩家能夠在戰場上丟戰術核彈
步兵也可以偷偷摸進大本營的建築內,攻擊內部系統就可以摧毀建築血量而獲勝
使得一場遊戲不僅僅是殺人佔旗,而是需要做到拖戰線偷家這種RTS會用到的戰術
導致一局常常會玩到一個小時以上
儘管它的銷量不足以讓它開發後續作品,但它將RTS與FPS結合得淋漓盡致
而第一款射擊遊戲是盜版的戰地1942的我,很遺憾的沒有體驗過當年這款遊戲的繁榮
不過帶給我同樣新奇感受的,應該是Dishonored工作室前陣子推出的《Deathloop》
將潛行擊殺結合Rougelike,在不同時間的同個地點,出現不同的場景和事件,甚至還會影響敵人佈局
讓玩家在遊戲體驗及敘事上都有更多的"玩"法
不知道各位心目中有沒有這樣一款遊戲
結合、或是創新的玩法帶給你不一樣的遊戲體驗呢?
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腦葉公司 第一次玩到這樣類型的遊戲, 覺得很驚豔XD
籠中窺夢
Spore
Portal 接觸後就去把幾乎所有值得玩的Portal-like遊
戲全掃過一遍了
實聯制啊 好玩不
ea對c&c系列的模組或自製都算開明那塊 搞不好是想練蠱後
收編
死亡擱淺-.-
好懷念 當年到書局買的xD
瘋貓推
mess adventures修身養性的好遊戲
文字遊戲
很久以前的即時戰略遊戲 Myth
還有榮耀戰魂
活祭(Sarcrifice),RTS+RPG+TPS三合一(核心是RTS)
而且美術風格非常有...特色
Sacrifice真的蠻有特色的,算是英雄RTS的前驅
最愛放個龍捲風把自己和敵人都捲上去
瘋貓不錯看
beholder
讓我想到以前有款線上遊戲 可以扮演蟲族玩RTS也可以
扮演人族玩FPS 好懷念
啊啊 我記得這款 當時我有玩過一陣子 原本想拿他來舉例 但是人類只能守城 反而沒有 叛國者兩邊互搞的味道 但綜合fps守城 再加上rta在當時也算非常新穎的題材 一直讓我記到現在
Majesty 招募英雄 他們會自己去打怪買裝備學技能 但不
能直接操控 只能用賞金去利誘 清巢穴、探地圖
Executive Assault跟war shift?
幹你EA 還我牛蛙
Your majesty 一個撒幣吸引英雄打怪的遊戲
突然想起星海的fps版 後來又不出了
推瘋貓
EA 的Spore(孢子) 從細胞演化到上太空 可惜了還不夠耐玩
還想到一款black and white玩神獸
仔細想應該噓,又是看某某介紹oo文
史丹利的寓言,哭啊
地城守護者
覺得Far cry野蠻紀元蠻獨特的,雖然一樣作業感十足但
就憑著沒玩過同樣題材而慢慢玩完了
Carto, Baba is you, A Way Out, It Takes Two
Sacrifice很有特色 不過好像不紅
以前做最多有創意遊戲的工作室是牛蛙但是被EA捏死了...
聖焰騎士傳 設定好隊伍跟裝備還有道具後就看他們自己
冒險,途中只能調整隊伍行動方針,應該是最早的放置型
遊戲
Majesty 出到2代,可惜後面沒再繼續
騎馬與砍殺 10多年前第一次玩到時那個滿足感無可比擬
Giants:Citizen Kabuto 可以只有光碟版有中文
巨獸島 rts fps 第三人稱 全包還有很幽默的劇情跟三
種完全不同的操作配置XD
感謝原PO大大幫刪推文
80
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