[閒聊] anno 1800 玩不下去吐槽
前陣子看到版友推薦策略遊戲有這款 想到playu躺著這款遊戲 便開起來玩了一會
我自認為模擬遊戲是老手運營應該不是問題 缺被戰役搞到心態崩潰 可能anno系列不適合我吧
首先一開始完全沒辦法搞到正營運 看到收入是負的就是很不爽 尤其是到要搞炸藥炸開鐵礦入口處 發現營收負了3百多 細細思索後可能是對遊戲機制不關心的結果 重開一局
第二局結果還是一樣 接著換個思路從別處搞錢 不停接任務賺錢 結果發現這樣還是慢
直到發現anal 1800致勝法寶:賣肥皂
沒錯 就是不停賣肥皂 1塊肥皂300多 無限收
然後便是不斷造船隊運輸各島缺的物資
這實在是太折磨人了 我變成運輸大隊隊長兼專業養豬戶 每個島都是負營收 一點也沒有建設的感覺
然後新世界開啟後還要不停切換 加上控制船隊打海盜 接任務 賣肥皂 完全手忙腳亂 一點也享受不到運營的樂趣
有沒有大佬能說說怎麼減少操作啊 不然實在太煩了
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用字正確 給推
你說的沒錯 這袋就是這樣 劇情隨著你的世界越多越忙 這代評
價就變得好壞參半 反正現在免費周 體驗過就好
這款不就搞經濟營運的
看起來你稅收不夠 是不是沒搞奢侈品啊?
有啊 要麵包給麵包 要學校給學校 人人有酒喝 香腸吃不完 罐頭也給你 懷錶也給你 刁 民就是刁民 可能就是我服務性跟倉庫造太多了
到新世界的時候真的很煩人啊……
可以看安迪的玩法 對岸有人一天就破台
海盜很煩 其他全自動很好玩
第一張圖就覺得煩的話 後面應該玩不下去了
新世界以後每個區域都要重搞基礎經濟建設 太煩躁了
營運有一點很重要是節流,你可能要把營收弄正支,才有餘
裕擴大產業鍊。首先船隻每天花費成本很貴,負債的話要從這
邊先砍成本,設施的產能如果過剩,不要100%全開。 每個地
方檢查一下那邊不必要花費,越到後期蓋大城市,更是資源
環環相扣,但一但被你疏理起來有成就感的
另外跑船也是能設定自動航線的
感謝大大認真回答 我就是設計航線啊 只是每個航線拉新船進去就很煩 可能是我倉庫造太多 擴產業鏈怕什麼沒錢 幾百噸香皂在手 什麼沒有 不然就倒賣懷錶 只是我覺得玩好像利用遊戲機制 不怎麼正當
※ 編輯: redsgm (219.85.175.9 臺灣), 04/09/2022 20:28:26與其說這款是搞營運,不如說是搞物流
如果第一章圖就受不了的話 開了新地圖會更煩
照原po的問題 首先要考慮的不是該如何賺錢而是節省開銷
先摸熟遊戲機制 特別是要學會看用圖表各貨物的供給
*查
貨物基本上也是供給平衡就好 頂多再多溢出一些
先試著將居民的稅收變成主要收入 一步步滿足需求
先別急著一步到位
舊世界已經算好經營的了 新世界各種被河流切割的畸零地
會是新手玩家的第二道門檻
我記得錢不夠物資夠 那就多蓋房子賺稅收
轉去玩總統萬歲
鬼島地圖全破啦
居民升到第三階基本上就會正收入了吧 前面两階我記得消
耗品給的稅收少的可憐 造一條兩格的船專門運肥皂去監獄
賣 再從監獄運煤給爵士 然後可以在交易站設定貨物交
易限制避免貨物被運光滿足不了需求
這款比較像物流遊戲+1
按照你的說法可能是你居住區和資源散佈過於分散 這遊戲
我覺得最痛苦的就是隨階級會開不同的服務性建築 所以你
一開始沒預先規劃好後期會調整到瘋掉 土地使用效率也會
降低
這代真的超複雜 但愛玩的人就很喜歡
感覺你應該是住宅太少 不然3階 4階稅收一般都是正的
我都是蓋滿足目前生產設施足夠的人數而已欸 所以人數要高於需求人口啊
產業上下游擺附近 多注意一下每單位生產時間 這樣可以
省工會和倉庫 沒事也可以拉兩條戰艦去獵殺逛街的海盜船
掉的卡片和資源很有用
這是一定要的啦 一個倉庫塞車我就多擺幾個啦 擺好擺滿啦 維持費算屁
第一圖解任務也可以降低財政負擔
這系列一直都是玩物流阿
物流遊戲本來就一堆操作
有去巴哈專板爬文,卡片超重要,可以逆轉很多系統故
意要給你的負擔
很多紫卡超貴,但能提供你超強加成,不研究卡片,高
階層的維護費都會吃掉你的盈餘
紫卡有張香芬師可以原木做肥皂,前期財富密碼
目前只有一張豬肉 鐵 做罐頭 覺得神器了
肥皂作一作賣監獄就好
肥皂弄到ok後,卡片開下去就是翻轉了
推安迪
我也是前期穩賺不賠,結果升到工匠之後可能物流和船造
太多直接負到破產,卡片還刷不到然後找不到窗戶的材
料蓋市中心qq
工匠到工程師初期我都靠賣船給爵士撐
只要撐到有投資人就穩賺了
居民不夠多吧 居民夠多超賺的
人民數要夠大,再隨展業轉型調比例,然後別忘了殖民外島
生產基本作物,重點是殖民
主要是撐到有投資人,就可以一島撐其他全部。
每個人感覺不同吧!這款我玩了好幾百小時也不會煩躁
這代經濟很難負的... 供給大於需求一點點就賺翻了
再來就是倉庫跟工廠的比例和距離
你的問題吧 工人工匠階段讓他們喝啤酒幾乎都能正數收入
我之前玩的時候 到工匠階段 會等新世界發展好點再往上升
工匠升一堆不是讓他們去勞動 而是讓他們喝酒
這階段造一堆風帆戰艦去A電腦拿島嶼 離爵士和監獄近的島
造船和產肥皂去賣 再加上本島工匠們的喝酒收入 根本賺翻
工程師左右就能把本島的農民全部去除 只剩下高收入的
新的港灣DLC還可以直接購買原料 工程師以上就是發展觀光
我相信你的玩法頂多就到工匠而已吧 靠肥皂是撐不起來的
不會規劃去看看電腦怎麼規劃的 居民區夠大不可能會負數
像上面的人推文說的一樣 去看看安迪的影片吧
安迪還沒像我一樣有賣船和肥皂賺錢就幾乎都正數收入
還可以搞一堆風帆A掉電腦 不會學就要學怎麼玩而不是吐槽
玩
這位大佬 我的問題是減少操作的煩躁感 我的錢也都是十萬上下 第二把後就不是缺錢的問題啊 負營收也不是會拖垮的負啊 頂多 負一兩百 我提問題的時候也已經造窗戶跟到新世界啦 很感謝你的回覆 但是不會玩就不能吐槽嗎 籃球打的沒有姆撕好就不能酸他了是吧
※ 編輯: redsgm (219.85.226.103 臺灣), 04/10/2022 17:57:12海盜簡單 ,打爆他之後 丟三艘大船在那守著就好了
模擬遊戲老手怎會玩到負的
樓上XD
我都開沙盒關AI當Cities Skyline玩 體驗舒服很多
爆
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)64
[問卦] 只有我覺得精彩的才要來了嗎?看到HomHom道歉文,大家好像都以為要結束了 但我覺得以蕾神的智慧,應該不會掉入陷阱吧 我來把這篇聲明翻成白話文 左思右想,男人還是應該承擔起所有的責任。 "還是男人有肩膀,我勇敢承擔"35
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