[閒聊] 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 初玩小感
基本上這就是款套40K皮的XCOM作品。
玩家扮演的是灰騎士,調查在星區中出現的納垢瘟疫並對抗混沌大軍。
整體遊玩的流程與系統都跟XCOM差不多,但是整體難度玩三個小時下來感覺是比XCOM低不
少(以同樣開場普通難度來說),至少初期的敵人真的很菜,不像XCOM2初期隨時可能死人
。然後技能有做出不少特色,像是坦職有可以把自己護甲值轉移給友軍的技能,近戰有可
以無視路徑傳送砍人的技能等等,這部份就跟XCOM有不少差異。
然後最重要的是,沒有命中率!沒有命中率!沒有命中率!
我們強大的星際戰士說砍就一定砍到,沒在跟你五四三!這也是覺得難度較低的原因之一
,但是打起來有爽快感。加上這款從過場劇情動畫到戰鬥動畫都設計得挺熱血,有種在玩
無雙式XCOM的快感。
戰鬥系統比較特別是的有做一些場景擊殺的物件,除了會爆炸的礦物,還有像推倒柱子可
以在指定範圍壓爆敵人,也有一些增益類的場景物品。然後戰場上有個混沌浪潮計量表,
每回合會增加一定量,玩家用靈能相關技能也會增量,計量條滿了之後會隨機出現特殊效
果,像是在地上出現毒區,或是讓已死的敵群復活之類對玩家不利的情況。
基本上初玩下來對這款印象還蠻不錯的,會想繼續玩下去。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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05/06 04:29
英國戰鎚Youtuber的試玩影片如下
台灣沃芬獅也有直播影片如下
上面英國Youtuber遊戲畫面好像比較順暢,沃芬獅直播玩的是
繁體中文版
灰狼的盔甲被手電筒射穿才是笑話
難度真的比較低,昨晚玩了一下NORMAL就決定重開遊戲,有玩
過類似XCOM遊戲的玩家建議直接高難度開局
請問翻譯順暢嗎?會不會像機翻或不通順
中文遊玩過程有遇到問題嗎?
這骰子一定是承蒙帝皇的庇佑
翻譯大致通順,不過少部分名詞感覺就是機翻,沒有再潤
飾過
沒有命中率!!!讚!!!
這樣就體會不到命中率99% miss 下一秒被幹掉的懊惱感XD
我大SM星際戰士怎麼可能會miss!!
想要miss的話可以去玩Battlesector
多玩了幾關之後難度有上來了 這款難度比較著重在敵人
的大量增援 沒有小心移動的話很容易一次引到兩三群
但是移動得太慢也有可能因為混沌浪潮發動又出現增援
小怪一直海過來壓力蠻大的
推心得
沒命中那就是兩邊拼攻防數字?
過場動畫不知道未來會不會改良 這模組跟演出過low
沒命中但有爆擊 部分能力有額外觸發效果 所以不是單純
數字比拚
對 敵人打你也是必中 所以被圍攻會很危險
我還滿喜歡這種動畫風格的就是 帶著一點美式漫畫的味
道
多謝分享心得~ 作為灰騎士鐵粉正考慮買收藏來玩玩
這款有中文嗎?
有繁中
看了很生火,先丟入願望清單,感謝推薦!
有繁體中文推文沃芬獅YT有展示
感覺好玩
沒有99% Miss的醍醐味了嗎?
目前覺得比xcom跟鳳凰計畫好玩,但想請問一般難度覺
得難是有東西沒升嗎,目前9小時,後面8小時都是全員
負傷在扛覺得復原天數很長耶,難度都是一般的話個人
玩XCOM跟鳳凰是碾壓到後期,這款現在有點想重開慈悲
難度了(療傷速度加快25%)
沒有,是真的難,steam上面因為太難所以評價快速下降中
堂堂灰騎士,居然一刀砍不死一隻殭屍,護甲跟紙糊的一
樣,小隊永遠只有4個人,但是敵人可以一直有增援
是看原po說比xcom難度低不少我以為我有玩錯
前期是真的比xcom簡單,但是一段時間後敵人成長會很誇
張,反過來把你壓在地上揍
對 後面難度成長得有點誇張 光看前期有點言之過早了
療傷速度是真的有點太慢 只能靠塞滿兵營去勉強輪換
如果新人馬上中重傷就直接火掉 重新叫新的比較快
看到評論笑了 邪教徒的垃圾步槍能打穿終結者就尼馬離譜
芭樂可以推人下樓很好玩
那個亞空間浪潮只要沒控制好就會出大事
看來難度曲線沒做好,越來越多玩家玩到中後期,抱怨的人開
始變多了,週末看能不能玩完
玩了一晚,收回我的話,目前最好還是玩前兩個難度就好,前
期難太低像是在騙人,到某個時間點之後難度曲線大幅增加,
完全沒有爽度,還沒買的人可以等他們平衡修正再考慮,不過
遊戲本身算是蠻不錯的
醜
先加清單觀望
藥劑部要先維修,奴工生產要趕快建立,後勤有了之後
跟大導師要裝備的時候有聲望就會給好料,有好料就能
四個打四十
一些低等裝備有先拿到爽度會很高,射程21的靈光跑 加
移動距離的終結者鎧甲之類的
重武器輸出要搭配一個坦職,坦職可以用自己的1行動點
數給別人+3行動讓重武器手開無雙
攔截者可以的話拿爆擊武器雙刀或是槌,靠15格距離的
瞬間移動跳進去砍人或是丟手榴彈把人炸開,留一個行
動點找牆壁躲
大導師彙報一定要存聲望開任務獎勵裝備等級,後期打
不痛都是因為任務獎勵的等級沒開高所以沒有好裝備
亞空間浪潮確定過一百的那個回合等於靈能力大放送,
反正都會有浪潮所以不用怕增加
系統比較熟之後其實玩起來比較像GOW
我是指Gears Tactics
看了介紹選最簡單的難度,體驗上不錯,雖然老是輕傷受
傷很煩,然後初期的星卜師要優先,不然地圖難度上來真
的很慘,戰鬥時擊暈很重要,打暈直接處決可以全部多一
點Ap ,很划算,坦的加ap 配上攔截者的傳送可以直接清
掉後方雜魚群或者法師,爽度真的高
爆
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