Re: [問題] logistcal3:earth 卡車的通行問題?
※ 引述《dustree (冷光有很明顯的區別…)》之銘言:
: 推 THC13: 我玩了400小時達成22%成就,你參考一下
: 想請問一下
: 1.一個國家的地圖完成是指城鎮都完成嗎?
: 要每個圖示都完成應該會死人
: 2.為何一開始那個小地圖的海關和機場(首都)沒辦法運送物資進去???
: 3.如果有些國家真的沒有那個物資的話要如何運送? 靠海運空運嗎??
: 4. 為何卡車加裝了floties還是無法在海上行走
: 5.像figi那種小島要怎麼從紐西蘭北島送物資上去 ??還是各自獨立呢??
這個遊戲的概念是這樣的:
設法把你眼前看見的任務與地區解掉,
如果卡住了,去解其他的任務與地區,過一陣子再回來。
解完一整個國家的所有圖示,會有獎勵,
但是這獎勵前期用不太到,解圖示又很煩人,所以中後期再處理就好。
遊戲的關卡不是以國家為單位,不用急著一次解完。
有些大一點的國家解鎖以後,只能先跑一部分的地區,
然後要去解鎖其他國家,才能回來把這些國家完成。
第一個地區Martinique的機場跟港口後面再回來解就好了。
後面會遇到只能透過空運或者海運才能解鎖的機場或海港,遊戲會給提示。
Fiji之類的島國,要先用海運解開港口,才能把物資運過去。
這遊戲最讓人討厭的地方就在這裡:
要用卡車或火車把貨物從產地運到港口,再派船港口到港口運送,
到港以後還要再讓卡車走最後一段陸運,充滿各種等待跟微操控。
為了解所有圖示,會有很多『只用到一兩次』的貨物來噁心玩家。
所以我不建議一開始就追求全解圖示。
如果真的卡住了,可以透過下面管道求助:
https://store.steampowered.com/news/app/672150?updates=true
找2021年八月的更新,裡面有附網友整理的Excel檔案,還有前期攻略流程圖。
https://discord.gg/xdQ2Gws
#log_earth_help 到這邊求助或者搜尋,
網友們會很好心把關鍵字遮起來,不用擔心查詢過程中被雷。
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「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」
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謝謝大大 但像figi把港口解開 但島內的小城鎮呢???
我看steam的討論區 好像說在買車處加裝氣墊裝置後 可以在
港口處切換成船出海 但在youtube都沒看到別人做
出海要裝Ocean Float
玩了這幾天終於比較搞懂了 這遊戲不錯玩 但很多東西卡
資源 船又一次只能載一種貨物…
爆
[爆卦] 柯文哲:拜託,我是有唸書的柯文哲剛剛在記者會回應陳時中說的快篩陽=確診的8%-15%偽陽性問題 柯文哲:抗病毒藥物開立五個步驟,第一要有症狀,第二快篩陽,第三符合適應症,第四 排除禁忌症,第五藥物交互作用,要經過這五個步驟 現在病人太多卡住了,快篩陽到PCR到法律認證拖超過四天,藥發病五天內吃才有效,就 算陳時中不懂,後面那排我們都同一批老師教出來的,怎麼會這個有問題,現在PCR實際爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N64
Re: [問卦] 我們的國家真的沒有救了?因為醫材價格你接受不了,就說國家沒救了? 八卦失智列車又要發車了嗎? 拿3C手機來護航就真的扯遠了,兩者的重要性與關鍵性根本不一樣。 血氧機在這疫情期間,不但幫助民眾了解自己健康狀況數值,是事關人命的事;也是協助醫療體系判斷中重症與否的利器,是守護醫療資源的重點儀器。 一旦血氧機不準確,或是誤差太大,不但引發民眾驚慌失措,連帶醫院急診也會被心急想確認健康狀況的民眾塞爆,這絕對會癱瘓台灣的醫療體系。 所以政府才必須對醫材做審慎驗證,這種為民眾健康及國家安全嚴格把關的動作,堅持做對的事卻被帶風向說是圖利,真的有夠冤枉。85
[分享] 從俄國卡車的照片看俄軍在烏克蘭的困境引述來源: CNN新聞原文 看完後先不要笑俄羅斯有多爛,想想台灣自己問題是不是也一樣 ===========71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:26
[閒聊]遊戲通行證大概從什麼時候開始發展的?RT 昨天看超可撥GP賽車名為買斷遊戲 卻有通行證等級跟商城內購等神奇操作 然後想想沒什麼概念何時開始有通行證這種操作的 概念還停留在單機遊戲開始拆DLC劇情or季票之類的商法15
[閒聊] 三國志14的港口蠻重要的我是玩二袁意圖的袁紹開局 像公孫X這塊 如果他下面的港口塗滿 我根本不敢這樣直接進去 勢必要從陸路走進去