[心得] 20 Minutes Till Dawn
https://store.steampowered.com/app/1966900/
我沒玩過Vampire Survivors,所以無法比較兩者。
https://i.imgur.com/obEiOaQ.jpg
這遊戲一場20分鐘打完大約選到40個技能,
40個技能代表
每個run一般在最後階段其實都殊途同歸。
差別只有在於首8分鐘抽到什麼技能,
如何撐得過衝衝馬Boss跟6-10分鐘那一波而已,
後面基本上不太會翻。
目前平衡性的關係,
我自己覺得主要有三種流派而已:
‧元素
‧召喚
‧榴彈發射器
https://i.imgur.com/jwRp6EB.gif
全遊戲最高效清群怪而又可以早期快速達成的,
就只有一枝獨秀的「冰封爆」。
一般而言,不論用什麼角色拿什麼槍
(榴彈發射器除外)
以盡早點出「冰封爆」為前題的同時,
因應角色或槍的特質配一下技能堆DPS,
Darkness1-14都是輕鬆輾過去,
完全感受不到有難度上的提升,
或是有rogue的感覺,
角色亦因而顯得有點大同小異。
在這平衡性和缺乏怪物多樣性的問題下
(而且Boss除了衝衝馬外都只是肉靶),
玩家要自行調節玩法
才能感受到挑戰難度的樂趣和價值,
像是Darkness15解不開槍、Abby榴彈成就。
https://youtu.be/qhu7t7BWnw8
現階段有點單調,等後續更新了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.2.112.133 (香港)
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推
什麼…居然把abby榴彈的成就解掉了嗎w求教學
我自己點一級移動速度方便迴避紅點 不點火電反彈召喚凝視,其他的先點哪個都差不多
推
還有物傷 霰彈 十字弓我都試過 冰那兩點傷害不點沒問題
→
只是十字弓比起殺怪更像在推怪 擊殺數超低 等級也暴幹低
→
物傷可以選第二隻角色用獨特升級 受傷/回血去疊
推
※ 編輯: Mocoroni (42.2.112.133 香港), 06/13/2022 09:39:05
榴彈成就直接鬼轉召喚流就能輕鬆解
推
最近看朋友在玩覺得挺好玩的感覺,有更多心得分享嗎?
推
用夏娜3倍配了龍的攻速 最後3分鐘超絕LAG
推
遊戲內最後一分鐘花了現實三分鐘...
→
*兩分鐘
推
https://i.imgur.com/AmIdVcY.gif 大小點滿的榴彈
7
首Po先上全成就圖 目前的版本還算蠻簡單的 只要對遊戲有足夠理解即使不點超OP的冰冷支配跟冰封爆 要過難度15也是全部武器角色都做得到39
首Po今天終於開賣了 先附上steam的商店頁面 玩起來大概就類似Vamprie Survivor+Nova Drift的感覺 不過我覺得比Vampire Survivor稍微難一點點7
目前玩下來覺得招喚物還需要加強 就算點上去 還是不夠強 而且天賦感覺沒有影響很大 陽菜試玩版用招喚流還不錯 但是正式版10MIN之後怪物太多了5
不知道要玩啥的話我建議一個畫面非常舒服的流派 任意角色都可以(建議第一個主角比較好抽被動) 武器霰彈槍(換彈快打面廣) 起手全力抓冰凍+冰凍扣血+冰凍死亡爆炸 敵人死亡時原地爆三個子彈
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