[閒聊] 20 Minutes Till Dawn V0.6.3更新
先貼更新內容
平衡調整
目前,使用自然元素的觸發特效是通關的捷徑,槍械自身的的傷害有些疲軟。我做了一些平衡調整希望遊戲中有更多的流派可以使用。其中也包括了十字弩與火砲的重做,使其變得更加獨一無二。將來也會有更多的平衡調整到來,囊括昇級能力,角色以及武器。請拭目以待。
武器
十字弩:被動修改爲——長按蓄力,子彈將獲得更多傷害並穿透敵人。
火砲:重做後會更像是“噴火器“,對一定距離內的敵人造成持續火焰傷害。
蝙蝠槍:子彈傷害從6增加到8,彈射+1。
雙槍:換彈時間從2.5秒降至2秒,彈匣容量從32降至24
榴彈發射器:傷害從45增加至60,榴彈落地後會更快爆炸。
角色
陽菜的衝刺傷害增加爲3倍子彈傷害。
昇級能力
雷電支配:閃電現在會劈向離你最近的敵人,變得更加穩定。
怒眸:傷害從5增加至25。
龍:子彈將獲得額外效果 穿透+1。
強力射擊:傷害增幅從25%增加至35%。
大口徑子彈:傷害增幅從35%增加至45%。
煥然一新:換彈後的傷害增幅從30%增加到50%。
火焰新星:每4發子彈觸發調整至每5發子彈觸發
冰冷支配:冰凍傷害從35%的敵人最大血量 調整至15%的敵人最大血量
冰封爆:爆炸傷害從25%的敵人最大血量降低至10%的敵人最大血量。
敵人
從10-18分鐘敵人血量適當減少,使遊戲的難度曲線更加順滑。
修格斯(鐳射眼Boss)攻擊頻率增加。
Bug修複
Bug1:魔眼無法正常觸發子彈特效
Bug2:陽菜的衝刺會打斷換彈動作
Bug3:樹無法對敵人造成傷害
Bug4:符文“守護者”會對莉莉絲的靈魂生效,並造成所有子彈和敵人的卡頓。
Bug5:符文“守護者”會對陽菜的影子生效,並造成遊戲崩潰。
Bug6:陽菜的“影子訓練”無法加快影子的攻擊頻率。
兩個超OP的冰冷傷害被砍了一大刀 雖然我覺得還是很強
但至少拉近了一丁點物傷跟元素傷的距離
物傷提升了一點但我覺得總體體感差距不會太大
十字弩機制改成蓄力 好處是可以移動了 缺點是手指要一直按放很不方便
而且我不覺得蓄滿的傷害能一發打死最後幾分鐘的怪 操作上還是比較麻煩的
火炮距離縮短全貫穿大好評 撿經驗方便多了 也脫離了一樣玩觸發雙槍似乎更好的窘境
就是獲得了跟霰彈槍一樣的缺點 一直被眼球噴
榴彈引爆速度加快也是好評 原本要往前走還要等前面炸彈爆炸等很久
現在可以稍微走的快一點 就是碎片迸發變難閃了 要點要更晚或者技術更高超
蝙蝠槍小BUFF 雖然我覺得原版也沒那麼不堪就是了
雙槍我覺得就稍微縮小無火力的空檔 前期應該是會比較好操作一點
拿加攻速三倍彈夾後算小nerf但是無傷大雅
陽菜雖然給了他大BUFF衝刺分身傷害變成子彈傷害3倍 但是大概還是...
應該不會真有人想拿分身當主力輸出吧?
怒眸系整體BUFF 雖然還是垃圾w
更新內文沒提到的原本最後一點升級頻率加倍會扣視野的 現在變成加視野了
也可能是在更早版本更新改的只是我沒注意到?
龍獲得貫穿+1 我是覺得倒不如給他子彈速度
原本攻速翻倍那一次更新後殺怪能力就獲得大幅改善了 但射程實在短
子彈飛太慢有時候會有點緩不濟急
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陽菜分身當然是主力,尤其是召喚流陽菜。
我記得這應該是稜鏡配分身吧 分身的屬性真的蠻奇特的 吃子彈傷害效果 又算召喚物吃召喚物傷害跟速度 還可以用稜鏡來變大
蝙蝠槍跟榴彈真的很難用,之後看有沒有好點
蝙蝠改版前可以靠彈射穿透+冰冷打,但就比其他槍難用
原本有太多扣子彈傷害的東西導致蝙蝠很難走其他流派
可是蝙蝠槍可以避著眼睛射很爽耶
※ 編輯: guogu (111.249.133.141 臺灣), 06/18/2022 14:08:59當初解黑暗15的艾比就是配蝙蝠,從頭轉到尾左鍵都沒按過。
原來陽菜那個被動技沒有作用啊 難怪想說怎麼沒啥變快的感覺
蝙蝠槍又吃槍buff又吃召喚buff我覺得本來就很強說
一樓那個揮砍範圍是怎麼做到的www
放下分身然後用菱鏡前後蹭嗎?
陽菜分身符文可以帶第三發子彈變痛,武器選傷害最高
的榴彈,進場先射兩發後封印左鍵,從此你的分身可以無
限吃傷害加成
稜鏡那個,你角色站著不動按右鍵的話,角色會站在原地
不動,分身也會和角色重疊,這時就很好觸發稜鏡
缺點是,要撿經驗很麻煩,自己要抓一個節奏去蹭稜鏡,
而且分身砍三次後會消失,要隨時右鍵補,這套還很怕
遠程怪,閃躲的同時可能蹭不到稜鏡
十字弩不能左鍵按著反而變缺點
變成單發流
榴彈落地快有感,但變成不能選雙邊射加子彈變大,不然
常走去撞爆炸
還有現在樹會傷人了,原來以前是bug
弩殺怪效率提高了 但反而變難用了
跟迷你彈夾那些契合度變差 撐攻速很像也不能增加集氣速度
剛剛成功用榴彈陽菜打過一輪,分身一秒兩刀一刀三千
可真是厲害
第一次用榴彈然後點地上出現記號會產生子彈的符文會炸
到自己XD
改版前的蝙蝠槍傷害真的低 又不像火槍可以疊火傷
修正一下對怒眸系的評價 前期蠻好用的 特別是用的槍前期傷害很爛的時候 EX 蝙蝠 雙槍 現在可以靠走位殺怪 以前傷害5真的太垃圾
※ 編輯: guogu (111.249.133.141 臺灣), 06/18/2022 21:11:17怒眸現在前期神招
蝙蝠槍就搭元素吧,用艾比轉圈很無腦
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值71
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[法環] 摔落傷害規則有頻道做出實測結果 幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死35
[情報] 4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。39
[心得] 20 Minutes Till Dawn今天終於開賣了 先附上steam的商店頁面 玩起來大概就類似Vamprie Survivor+Nova Drift的感覺 不過我覺得比Vampire Survivor稍微難一點點33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =11
[MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本 另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻 DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值 砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動 那麼開始上數值了,首先是基本動作值:7
[心得] 20 Minutes Till Dawn先上全成就圖 目前的版本還算蠻簡單的 只要對遊戲有足夠理解即使不點超OP的冰冷支配跟冰封爆 要過難度15也是全部武器角色都做得到1
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